ספקולציות לגבי עתיד המציאות המדומה - וההבטחה שלה לדמיין מחדש את העולם סביבנו - הגיעו לשיא החום בחמש השנים האחרונות.
אבל כשזה מגיע למדע מאחורי מה שגורם לטכנולוגיה לתקתק, רוב האנשים אובדי עצות. לדוגמה, איך אוזניות VR "מטעות" את המוח שלך לחשוב שהן חוויות סוחפותלְמַעֲשֶׂהמִתרַחֵשׁ? איזה סוג של מחקר נכנס לפיתוח מכשירי VR?
בסדרת סרטוני ה-Extreme IT, לנובו בוחנת כמה מהעובדות מאחורי הטכנולוגיה המדוברת ביותר של ימינו - כל זאת תוך הכפפת מקורות מומחים לסדרה של ניסויים לא שגרתיים. בסרטון למעלה, למשל, Betsy Eble, מעצבת חווית משתמש בכירה בלנובו, מרשה לעצמה להיות נתוןגורם פחדעינויים בסגנון, שוכבת עטופה בכלוב זכוכית בזמן שזחלות שונות מתפתלות ומתפתלות מסביב.
אז האם המוח שלך יכול להבדיל בין פחד מהחיים האמיתיים לחוויה מדומה VR? דיברנו עם Eble כדי להתעמק יותר במדע שעומד בבסיס הטכנולוגיה הראויה הזו.
ה-DL ב-VR
הרבה קורה במוח שלך בזמן שהוא מקיים אינטראקציה עם העולם שסביבך - דברים כמו גישה לזיכרונות ישנים ובו זמנית אחסון חדשים, ותגובה לקלט חושי המבוסס על הבנה ראשונית של סיבה ותוצאה. מציאות מדומה משתלבת במוח שלךחושבזה צריך לראות, ומעודד אותו להשלים את החסר.
"עבודה רבה נעשית בצד הפיתוח עם שדה ראייה, רזולוציה, משוב, צליל מיקום ואינטראקטיביות כדי לדמות כמה שיותר מהאלמנטים הללו [כפי שהם מתפקדים בחיים האמיתיים] באופן קרוב ככל האפשר", אומר איבל. "כל עוד סביבות וירטואליות מתנהגות כמו שהיית מצפה מהן בעולם הפיזי, תמשיך לחוות מציאות מדומה ללא תופעות לוואי פיזיות כמו מחלת נסיעה, והחוויה לא תישבר".
"יצטרך להיות שינוי בהתנהגות לפני ש-VR יעשה את דרכו לחיי היומיום של אנשים."
אינטראקציה עם סביבה חדשה בווידאו של 360 מעלות מפעילה יותר אזורי כתיבת זיכרון במוח מאשר התבוננות פשוטה בסביבה מוכרת כמו חדר בבית שלך, מסביר איבל. "זה, בעיני, תומך בפתגם הישן על זיכרון: אנו זוכרים [בערך] 10 אחוז ממה שאנו קוראים, 20 אחוז ממה שאנו שומעים, 30 אחוז ממה שאנו רואים, 50 אחוז ממה שאנו רואים.ולשמוע... ו-80 אחוז ממה שאנו חווים באופן אישי", היא אומרת. "זה הופך להיות מעניין במיוחד כשחושבים על... מיפוי אלמנטים וירטואליים לתוך העולם הפיזי".
מניסיונה של Eble עצמה, התיאוריה הזו לגבי זיכרון התקיימה: היא עדיין זוכרת כל פריט וירטואלי שאיתו עשתה אינטראקציה במהלך ההתנסות הראשונה שלה עם מערכת VR. "המוח שלי זוכר עכשיו את החלל הזה עם האלמנטים הווירטואליים שהנחתי בו", היא אומרת.
מהירות אור ניתנת לריסוק
"כמעצבת UX, זה הופך את יצירת החוויה למרגשת ומכרעת אפילו יותר", היא מוסיפה.
מבוגרים, אומר איבל, נראים גם מסוגלים טוב יותר לשקוע בעולמות VR תוך שמירה על הכללים הבסיסיים של הפיזיות - גבר או אישה בוגרים יוכלו לעמוד באזור אחד ולהשתמש בבקר כדי לתמרן את דרכם בסביבה וירטואלית, בעוד הילד עלול להמריא לרוץ ברחבי החדר. מוחו של הילד במקרה זה "מועבר במלואו" לסביבת ה-VR. לנובו פועלת גם בחזית הנושא הזה, ומעצבת טכנולוגיה כמו הLenovo Mirage Solo VR, מכשיר זול יחסית ב-400 דולר, שפותח את עולם ההוראה בכיתה הוירטואליתכמו שלא היה מעולם.
מתי VR יהפוך לטכנולוגיה יומיומית?
באשר למה שעדיין לא ראינו את "בום ה-VR" שמוצג בפרסומים טכנולוגיים מאז 2012 בקירוב, Eble מגדירה את זה על כמה מחסומי כניסה נפוצים - אבל אף אחד מהם, היא חושבת, אינו בלתי עביר.
אחד המכשולים לאימוץ נרחב של VR הוא עלות החומרה ומספר המכשירים בשוק; נראה שרק אנשי טכנולוגיה מושבעים רוצים לקחת את הקפיצה ולהשקיע במכשיר שאולי לא "יעשה את זה" בסופו של דבר כמערכת הצרכנים המובילה. הנושא השני, מסביר איבל, הוא שתוכן VR עדיין לא מתאים למקרי שימוש שחורגים ממשחקים. "בכל הקשור לכלי פרודוקטיביות או זמן שבדרך כלל הייתי מבלה בטלפון או במחשב הנייד שלי, אין כרגע הרבה אפשרויות VR", היא אומרת.
לבסוף ואולי הכי משמעותי, אנשים התרגלו להקדיש רק חלק קטן מתשומת הלב שלהם לכל משימה אחת. אפשר לגלול בלי דעת דרך הניוזפיד שלך בסמארטפון, אבל אתה תמיד יכול להתנתק כדי לענות למייל או לנהל שיחה צדדית בתהליך. סוג זה של ריבוי משימות אינו זמין ב-VR.
"יהיה צורך בשינוי בהתנהגות לפני ש-VR יעשה את דרכו לחיי היומיום של אנשים", אומר איבל. "אני רואה תחילה את התפשטות יישומי AR בטלפונים. עם הגדלה של פעילויות יומיומיות כמו מפות/כיוונים, מידע וירטואלי שמקל על חייך יתחיל [להתבטא]."
מקרי השימוש ל-VR על בסיס נישתי יותר מבטיחים. Eble מאמין שיש פוטנציאל גדול לסביבות VR להפוך לחלק מרכזי בסביבות הדרכה ולמידה במקום העבודה. הכשרה לשכירים חדשים, הדמיית פריסות אחסון במחסנים, ייעול מפעלי ייצור וחיבור צרכנים לקמעונאים על ידי מתן אפשרות להתנסות וירטואלית במוצרים הם כל השימושים הנוכחיים של VR, למרות שהם עדיין לא הגיעו למיינסטרים. Eble גם מציין כי חלה התקדמות משמעותית ב-VR במרחב הטיפולי בדברים כמו הפחתת כאב/פוביה וטיפול במצבים כמו PTSD.
בניגוד לחוויה של להיות תקועה בקופסת זכוכית מלאה בזוחלים - שאבל נראית לו פושרת, בלשון המעטה - היא מעודדת אנשים לנסות VR.
"רוב האנשים לא מאמינים שהחוויה הולכת להיות טרנספורמטיבית כפי שהיא בפועל", היא אומרת. "זו השמחה הגדולה ביותר להכניס מישהו להילוך בפעם הראשונה ולראות אותם צוחקים בקול או מעורבים בכל הגוף תוך דקות מרגע היותם בתוך חוויה. הייתי חייב לומר, אם לא ניסיתם VR, תן את זה הזדמנות! תופתע כמה כיף ומרתק זה יכול להיות."
אל תהיו "בסיסיים טכנולוגיים" - כדי לראות עוד טירוף IT קיצוני ולמצוא את התשובות לשאלות הטכנולוגיות הגדולות ביותר שלכם, לחץ כאן.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.