PARK CITY, יוטה -- כדי לקרוא את כלכיסוי מופרזשל מציאות מדומה בסאנדנס, אפשר לחשוב שהיינו בעיצומו של רנסנס מספרי סיפורים. למעשה, התחבר לחלק מהדברים האלה ובקרוב תראה שזה עדיין מאוד התקופה האפלה הווירטואלית.
סיפור סיפורי על אוזניות VR נותר חוויה נוראית בדרך כלל בשנת 2016, והצילומים הירוקים בקושי מבצבצים מאריזת השלג של פארק סיטי. למרות שפסטיבל סאנדנס מיקם את עצמו כאירוע שיא של VR כסרט, כואב לי לומר שפרויקטים ששווים את זיעת המצח שלך נמצאים במרחק של שנים רבות.
ראה גם:
של החגמדור Frontier חדש, שבדיוק חגגה את יום השנה ה-10 שלה כהרכב האוונגרדי של סאנדנס לאמנות, טכנולוגיה וקולנוע, ראה את התקנת אב-טיפוס VR ראשון בשנת 2012. בשנה שלאחר מכן הוא גדל לקומץ. בשנה שעברה, תריסר.
אחת מיותר מ-30 הדגמות VR במדור Sundance New Frontier. קרדיט: Mashable/Josh Dickey
השנה היו כל כך הרבה הדגמות VR - יותר מ-30 בחלק האצור בלבד - שהן נשפכו מהחלל הצפוף בקומה העליונה מעל מסעדת Claim Jumper ואל המסיבות הפרטיות של פארק סיטי ואחוזות למרגלותיו.
הפגנת הכוח הפומבית הייתה מרשימה, אבל ההדגמות הראוותניות ביותר של VR ירדו באופן פרטי.
אולפני פנרוז היו בין החריגים הווירטואליים האלה, כשהם מבזיקים כשרון דמוי פיקסאר עם האנימציה "הורד ואני ב-New Frontier" לפני שחשפו את אלומט בדירה, שם השחקנית המפרץ הראתה תצוגה מקדימה קצרה של הפנטזיה המונפשת על ילדה קטנה שמפעילה גפרורים קסומים בעיר בין העננים. לאחר השלמת 20 הדקות המלאות שלו, Allumette מאמינים שהוא סרט ה-VR הראשון באורך כזה.
[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/01/allumette.full_.poster.jpg" caption=""Allumette."" credit="אולפני פנרוז" ]
אנשים ברחבי המדיום המתהווה מודים בקלות שהתוכן הנרטיבי הנוכחי הוא עוברי במקרה הטוב - והם אופטימיים, כמובן, לגבי אופקיו. כותב רוברט סטרומברג, מנהל The Martian VR Experience בפוסט בבלוג עבור פוקס המאה ה-21:
הרגע הזה מרגיש מאוד כמו תחילת הסרט. במיוחד, דרך שונה בתכלית זו של חווית תוכן מזכירה לי את הידע הקולנועי של "אפקט הרכבת": בראשית ימי הקולנוע, רכבת על המסך ניגשה אל הקהל, ו - נבהלה ממידת המציאות שהתמונות נראו - - צופי הקולנוע נבהלו וברחו מהתיאטרון. ... כמו הימים המתהווים של הסרט, יש כוח ל-VR שעדיין לא באמת נכלא.
אבל מתי תפרוץ תוכן כלשהו שסוף סוף יתפוס את תשומת הלב המיינסטרים בזכות עצמה?
"יש כמה סיבות למה זה יקרה מוקדם ממה שאתה חושב", אמר ל-Mashable, חלוץ VR ומנכ"ל קבוצת Emblematic, נוני דה לה פנה, בין הדגמות של חוויית מרפאת Planned Parenthood Across the Line. "ומכירות Oculus בהזמנה מוקדמת של מיליון אוזניות נעלמו תוך יום היא אינדיקטור אחד. ... כולם אמרו שזה הולך להיות גיימרים הארד-קור, אבל יש יוצרי סרטים שנוהרים למדיום. למעשה אתה שומע יותר על היצירות של יוצרי הסרט מאשר על קטעי המשחקים".
עד כדי כך נכון - אולי לא יותר מחוויית ה-VR של מאדים, חלק מהשימוש הכי חלקלק בפלטפורמה עד כה. אבל המיצב המבוסס על פוקס המאה ה-20 עדיין קשור לנכס קיים, לא עושה יותר מאשר ליצור מחדש כמה סצנות מפתח מסרטו של רידלי סקוט, ודורש כיסא תנועה מאובזר במיוחד כדי להשיג את האפקט המלא שלו.
.@JLDliteב#MartianVR pic.twitter.com/TuI5D9eoPZ- ג'יימס פין (@FinnJ)27 בינואר 2016
יש כאן נקודת מבט מסויימת: פסטיבל סאנדנס, שהחל ב-78', היה 11 שנים לקיומו לפני שרכישת הסרט העצמאי הראשון באמת, Sex, Lies and Videotape, החליפה ידיים בין המפיק והמפיץ ב-1989. VR אולי לא צריך זמן כזה כדי להתפתח, אבל חמש שנים, העסקה פורצת הדרך המקבילה שלה עדיין לא יצאה.
"אנחנו מחכים שהקהל יתפתח", אמרה אוצרת New Frontier שרי פרילוט ל-Mashable. "ב-2016, רשימת ההמתנה למיליון אוזניות Oculus תתחיל להתממש, ונתחיל להיות מסוגלים לענות על השאלה הזו. בסאנדנס אני מדבר עם הרבה בכירים בתעשייה - מנהלי סרטים - ששואלים אותי על חוויות VR שאפשר לרכוש. השיחה הזאת בעצם מתחילה להתרחש".
VR יכול להיות טרנספורמטיבי כשהוא עובד, אבל הרגעים האלה כל כך נדירים בצורה מתסכלת ותפורים יחד בצורה מגושמת, עד שההייפ גבר על המציאות. וזו רק בחלקה אשמתם של היוצרים, שמתמודדים עם מדיום חדש כמו התמונה המרגשת עבור האחים לומייר.
מגיע להם קצת זמן להתנסות, ואם לשפוט לפי ההמונים המוחצים שהפכו לראות את רוב ה-VR של New Frontier לבלתי אפשרי, הם עשויים לקבל את זה. אבל יוצרי סרטי VR מוכשרים כולם על ידי מודול מסירה מסורבל - עם חדות מורגשת שעדיין נחותה אפילו ממסכי הטלוויזיה הזולים ביותר - תאימות איומה בין מותגים, תקלות כללית וחוסר איכות כללית הן בטכניקות צילום והן בטכניקות סיפור.
המכשולים האלה לא עצרו מעשרות סטארט-אפים לנסות - חלקם מבטיחים, אחרים בוודאי לא נשמע מהם שוב.
"זו תעשייה כל כך צעירה... אנחנו עדיין לא יודעים מי יהיו המפיקים ומי יהיו המפיצים", אמר פרילוט. "אנחנו גם מתכוונים לצאת מהפסטיבל הזה לתפוס שותפי תקשורת, אבל אנחנו עדיין לא יודעים איך זה הולך להיווצר."
לפני שהיא תלבש צורה משמעותית כלשהי, לפחות כפלטפורמת סיפור סיפורית שצרכנים ירצו לשלם עליה כסף, הפלטפורמה צריכה לנקות כמה מחסומים עיקריים - ולא רק את העובדה שהתוכן עדיין לא כל כך גדול.
עשר סיבות לכך שהמציאות המדומה עדיין לא מוכנה לתקריב הנוכחי שלה:
1. האיכות החזותית היא זוועה
[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/02/16504-2-1100.jpg" caption=""סימולטור עבודה" ב-New Frontier." credit="מכון סאנדנס" ]
רואה את הפיקסלים האלה? אתה לא אמור לראות את הפיקסלים האלה.
אפילו לאוזניות החדשות של הדור הצרכני, עם הרזולוציה המקסימלית שלהן (2160 x 1200 עבור Vive ו-Oculus Rift של HTC, 2560 x 1440 עבור Samsung Gear VR) יש גרגירים ניכרים בתמונה, שאריות תנועה וטשטוש כללי בכל מקום.
זוכרים שישבתם קרוב לטלוויזיה של ההורים שלכם כדי לראות איך התמונות עובדות מקרוב? זה ככה - אבל וירטואלי!
אולי אוזניות מהדור השלישי והרביעי יכולות לטפל בזה עם פיקסלים צפופים יותר וקצב רענון גבוה יותר כדי להביס את רוחות התנועה, אבל זה ידרוש אספקת נתונים אינטנסיבית עוד יותר, רק יחמיר את הבעיה של...
2. החוטים הבלתי ניתנים לחיתוך
האם יכול להיות משהו מסורבל יותר כשאתה מגשש בעיוורון בחדר מאשר כבל המחובר לראש שלך?
ואלה לא נעלמים. אם חשבתם ש-VR אלחוטי ממש מעבר לפינה, פשוט הקשיבו למייסד Oculus Palmer Luckey:
כבלים הולכים להוות מכשול מרכזי בתעשיית ה-VR במשך זמן רב. VR נייד יצליח הרבה לפני שה-PC VR יעבור אלחוטי.— Palmer Luckey (@PalmerLuckey)1 בנובמבר 2015
ואפילו כשהם מוצאים דרך לצוף כל כך הרבה מידע באוויר...
3. אוזניות הן לא נוחות ומעורפלות
העתיד אמור להביא לנו משקפי מגן ואוזניות דקים וקלים יותר, אבל כדי באמת לקבל אטימה טובה ומספיק הגנת סאונד ואור כדי לשמור על החוויה ב-100% "סוחפת", אתה תצטרך קצת כוח. חפט פירושו חום, חום פירושו זיעה, זיעה משמעה להוריד את הדבר הזה ממני.
"אנשים אומרים, 'נו מה עם האוזניות? אף אחד לא רוצה ללבוש את זה כל כך הרבה זמן'", אומר דה לה פנה. "ואז אנשים מנסים את הטיה מברשת ב-Vive, תוכנית הציור. ואי אפשר להוציא אותם מהמשקפיים! ... אז איך אם כן אנו מתרגמים את העיסוק הזה של מברשת לשכב עם הנרטיב? וברגע שאתה מקבל את הנישואים האלה, אני חושב שאנחנו נכנסים לטריטוריה ממש מעניינת".
אבל Tilt Brush הוא כלי יצירתי, לא בידור. ויש רקדבר אחד אוניברסלי מושך מספיקלאלץ מישהו ללבוש בשקט אחד מהמכשירים האלה יותר מכמה דקות בכל פעם.
וגם אז...
4. צריך כפר
כך מתנהלת כל חווית VR:
בחור אחד מסביר מה אתה הולך לעשות. אחר מניח עליך את האוזניות ושומר על כבל ה-HDMI שלא יסבך את כפות הרגליים שלך כשאתה מתרוצץ. אישה צעירה מנהלת את שולחן העבודה או הקונסולה, מתחילה את החוויה ומפסיקה אותה. בחור רביעי באוזניות שלך, אומר דברים כמו "אולי כדאי שתסתובב ותראה מאיפה הרעש הזה מגיע" ו"עכשיו תפוס את הבלון! לא, הבלון. הבלון השני. זה שמשמאלך. לא, להסתכל למעלה" וכו'.
אנשים, יש צוללות גרעיניות שדורשות פחות כוח אדם כדי לפעול מהקרקס הזה. אז האם ה-Oculus Rift מגיע עם צוות של עשרים ומשהו בתישים וכוסות שמנמנות? או שאתה שוכר משלך?
ואיך להיות בטוחים שהם יודעים איך להשתמש ב...
5. מיקום מגדלים וציוד מגושם אחר
כל כך אלגנטי! קרדיט: רובין מרצ'נט/Getty Images לפסטיבל סאנדנס
בפינה אחת, מחשב שולחני או קונסולת משחקים, גודל ומשקל בסביבות 1999. בשניים אחרים, "מגדלי מיצוב" תיבות מותקנות על חצובה היישר מסט סרט.
בקרי ידיים מגושמים. כבלים ואבות מפוזרים על הרצפה כדי שהכל יהיה נחמד.
האם זה נשמע כמו הכנת לילה מרגיע של בידור ביתי? אם אמרת "לא, זה נשמע כמו יצירת התקף הלב הבא של אבא", ענית נכון.
6. אתה די תקלה, דפוק
[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/02/16715-1-1100.jpg" caption=""The Martian VR Experience" ב-Sundance New Frontier." קרדיט="" ]
ברגע שתהיו קשורים, יש בערך 90% סיכוי שמשהו ישתבש.
עשיתי יותר מ-10 כאלה בסאנדנס, וכמעט כל אחד מהם היה בשלב מסוים גרוע יותר עבור הכלים.
ב-The Martian VR Experience, התרסקתי בכוונה את הרובר לתוך סלע ענק, מה שאיכשהו גרם לידו של האסטרונאוט מארק וואטני להתנדנד כאילו היא נשברה נקייה בפרק כף היד (זה לא היה חלק מהמשחק, רק בעיה של בקר).
על פני התקנות, יש מסכי כותרת ומודעות ביניים ורגעים של שחור שמכניסים אותך ומחוץ לחוויה.
לְהַחלִיק.
7. זה מפנה ראש, וזה לא דבר טוב
היי תסתכל שם -- *קריק* קרדיט: רובין מרצ'נט/Getty Images לפסטיבל סאנדנס
אם להרים את הצוואר לכל הכיוונים היה נעים בדרך כלשהי, בתי קולנוע ב-360 מעלות כבר היו דבר. הם לא, כי כשמבדרים אותך, אתה רוצה לזוז כמה שפחות.
ניתן להגדיר את כל עניין הבידור כאמצעי לשבת בשקט, ומסכי דו-ממד הם די טובים בביצוע זה. כל עוד המציאות הוירטואלית המעניינת ביותר מחייבת אותנו לעמוד, להתפתל, להתכופף, להסתובב ולהסתובב, נגזר עליה להישאר בשולי הבילויים האהובים.
8. קשה לעבור תוכן על פני פלטפורמות
מה שנעשה עבור HTC Vive, נשאר ב-HTC Vive. קרדיט: SAM YEH/AFP/Getty Images
מה שנעשה עבור Oculus Rift, נשאר על Oculus Rift -- לרוב.
כרגע, אין דרך קלה להעביר תוכן שנוצר במותג אחד של אוזניות לאחר; יוצרים צריכים ליצור גרסאות מרובות עם פרוטוקולים שונים כדי לעשות זאת. ויש כאלה שכן.
אבל עד שמירוץ החימוש הזה של חברות יסכים על מידה מסוימת של אוניברסליות, שוק התוכן יהיה מפוצל נורא.
תאר לעצמך אם הטלוויזיה שלך יכולה לקבל Hulu, אבל לא Netfilx; או בכבלים, אבל לא לשדר טלוויזיה. מטריף, נכון?
9. חסמי כניסה לעומת יצירת סרטים מסורתיים
כולנו שמענו עד עכשיו איך Tangerine 2015 פריצת סאנדנס צולמה באייפון (אם אתה רואה את זה, כמעט לא להאמין כמה טוב זה נראה). עכשיו תאר לעצמך שאתה מנסה לעבוד עם אחד מאלה:
אב טיפוס של מצלמת 360 מעלות מבית Jaunt. קרדיט: ג'אנט
מנקודת מבט טכנית, יצירת סרט מעולם לא הייתה קלה יותר.
להפוך VR, לא כל כך קל. לא רק שאתה צריך עשרות אלפי דולרים במצלמות VR, תוכנות "תפירה" וכוח עיבוד, תצטרך הרבה זמן להתנסות, כי...
10. שפת הסיפורים עדיין לא נסדקה
אַשׁרַאי:
האם המצלמה צריכה לזוז? האם צריך לראות את הפעולה מנקודת מבטו של הצופה בגוף ראשון, או מנקודה קבועה כלשהי? שְׁנֵיהֶם? כמה מהר אפשר לטוס בלי לחלות? כמה קרוב אפשר להגיע לחפץ?
אלו ומאות שאלות אחרות נבדקות באולפנים בהוליווד, בסטארט-אפים, במעבדות מותגים ובכל מיני מתעסקים ב-VR ברחבי העולם, ולמרות כל המאמצים שלהם, לאף אחד אין עדיין תשובות.
יש סיבה טובה להאמין שיבוא יום שבו מישהו יפתור את החידות האלה וישים את ה-VR על המפה עם הפרויקט האיקוני ההוא שבאמת מעביר אותנו לעולם אחר כמו שג'יימס קמרון העלה את התלת מימד עם אווטאר.
עד אז, VR יישאר מעשה חידוש - לא משנה כמה מתקנים הם יביאו לפארק סיטי.