גיימרים מקצוענים מעכבים על ידי האינטרנט העגום של אוסטרליה

גמר League of Legends Oceanic Pro League בסידני, אוסטרליה ב-8 באוגוסט 2015. קרדיט: T5 Photography

בתחילת אוגוסט, צוות אמריקאי של גיימרים מקצועי עלה לכותרות כשהםזכו בעצמם בפרס של 6.6 מיליון דולרמשחק את משחק הווידאו המקוון Dota 2. הכסף בesportsעיניים דומעות יותר ויותר, אבל זה לא אומר שהשפע מחולק ברחבי העולם.

באוסטרליה, סצנת ה-esport צעירה יותר מאשר בארה"ב ובאסיה, אך מהירויות אינטרנט איטיות אינן עושות לה חסד. לא רק שהתשתית הדיגיטלית של המדינה אינה עומדת במשימה של לאפשר למקצוענים לשחק ללא הפרעה, מהירויות ההעלאה האיטיות שלה מונעות את היכולת של שחקנים מסוימים להתפרנס מהכישורים שלהם בפלטפורמת הסטרימינג בשידור חי, Twitch.

ראה גם:

זה לא נדיר ששחקנים מקצוענים צריכים להחזיק במשרות החלקיות שלהם. טים וונדל, בן 23, שהיהפיינליסט לאחרונה של Oceanic Pro League (OPL).כחלק מ-Team Legacy ושיחק במשחק זירת הקרב המקוון League of Legends מול קהל של אלפים, נאלץ להשלים את הכנסתו מהמשחקים בעבודה מזדמנת.

נכנסים, נושרים

בחלק מהימים, זה יכול להיות קשה לגיימרים מקצוענים פשוט לשחק בכלל.

תרגול קבוע של League of Legends יכול להוות אתגר עבור וונדל מכיוון שהוא גר באזור כפרי ליד מלבורן והאינטרנט שלו נושר לעתים קרובות. "חבריי לקבוצה שואלים אותי באופן חצי קבוע איך בכלל הצלחתי להיות מקצוען בהתחשב בכך שאני מתנתק כנראה אחד מכל שלושה משחקים", אמר ל- Mashable Australia. "בכל פעם שאנחנו מטיילים, הדירוג שלי תמיד עולה כי אני יכול לשחק ללא הפרעה".

כשהוא מתחרה מעבר לים, הוא אמר שהוא מוצא את ההבדל במהירויות מדהים. בגרמניה בשנת 2014, למשל, הפינג - המהירות שבה המחשב שולח הודעה ומקבל תגובה מהשרת - היה בסביבות שלוש או ארבע מילישניות. "זה נמוך להפליא," הוא אמר. "אני משחק עם כמו 40 מהבית. ככל שהפינג נמוך יותר, המשחק מגיב מהר יותר לקלט שלך, אז כששיחקנו שם, זה היה לא אמיתי".

אוסטרליה נמצאת בפיגור של כמה שנים בעולם, הוא הוסיף. "האינטרנט של אוסטרליה לא נהדר ורשת הפס הרחב הלאומית (NBN) נופלת כמובן לא נהדרת עבורנו." ה-NBN הוא פרויקט ממשלתי אוסטרלי שמטרתו להפיץ אינטרנט בפס רחב ברחבי הארץ. אוּלָם,המבקרים שואליםהאם באמת ניתן להציע מהירויות גבוהות לאחר מכןאת ההחלטהלהשתמש בטכנולוגיית סיבים לצומת, עם רשתות נחושת קיימות שמתחברות לבתים, במקום ה-fiber-to-the-premises שתוכנן במקור.

התשתית של אוסטרליה יכולה להוות אתגר עבור שחקנים, הסכים ג'יימס ווילד, מפיק חי ב-Riot Games, החברה שמנהלת את ה-OPL. הוא אמר ל-Mashable Australia שקבוצתו נתקלה בבעיות שבהן שחקנים אוסטרלים ינשרו באמצע הטורנירים כשהם מתחרים מהבית.

לכל גיימר אוסטרלי ש-Wyld דיבר איתו יש סיפור על מתי הם ניסו להוריד משהו וזה לא עבד, הוא אמר, או על תקופה שבה ירד גשם כבד ומהירות האינטרנט האטה עד לעצירה. "שחקנים צריכים לעתים קרובות לנקוט ב-3G שלהם בטלפונים שלהם", אמר.

אוסטרליה נמצאת בפיגור ניכר מבחינת התשתית המוצעת על ידי ספקי שירותי אינטרנט, הוסיף מירקו גוזו, מנהל מדינה ב-Riot Games. "רוב תשתית הנחושת עשויה בצורה די גרועה, וזה עשוי להשפיע על שחקנים באזורים מסוימים", אמר. "ה-NBN זה משהו, אבל הזמינות של ה-NBN איטית מדי והממשלה הזו נכה אותו".

מורשת צוות: ג'יימס 'טליוואקה' שוטה, ברנדון 'קלייר' נגוין, An 'Minkywhale' Viet Trinh, Tim 'Carbon' Wendel, Aaron 'ChuChuZ' Bland [LR]. קרדיט: Riot Games

דרך אחת פחות להרוויח כסף

מלבד האתגר בניסיון להתגבר על אינטרנט עלוב ולטפס בדירוג ליגת האגדות, המצב גם מעכב את וונדל מבחינה כלכלית.

וונדל מקבל משכורת מ-Riot Games עבור משחק ב-OPL -- זה משלם לשחקני אוקיאניה "דמי משחק" של 100 דולר אוסטרלי למשחק והוא מעריך שעד כה קיבל 15,000 דולר אוסטרלי - 20,000 דולר אוסטרלי בפרס - אבל עדיין יש לו לעבוד יומיים בשבוע כמורה לשחייה. הסיבה לכך היא שמספר מקורות ההכנסה הזמינים למקצועני esport בחו"ל פשוט לא אפשריים כאן - בעיקר בגלל מהירויות קליטת וידאו איטיות באינטרנט של אוסטרליה.

אחת הדרכים העיקריות שבהן שחקנים בארה"ב מרוויחים כסף, משכורות ופרסים מחוץ, היא על ידי משחק משחקי וידאו מול מעריצים בפלטפורמת הסטרימינג הפופולרית האמריקאית בשידור חי, Twitch, לדבריו. אפשרות זו עדיין אסורה לשחקנים אוסטרלים רבים, מכיוון שהאינטרנט באזורים מסוימים פשוט לא מסוגל להעלות במהירות ובאיכות מספקות.

"לא יכולתי לעשות את זה אם הייתי רוצה, ואני יודע שרבים מחבריי לקבוצה זהים", אמר וונדל. "זה זרם הכנסה די גדול שיש למדינות אחרות שאנחנו לא יכולים לגשת אליו".

Wyld אמר שהוא גם שמע על כך ששחקנים לא יכולים להזרים ב-Twitch. "זהו תחום אחד שבו טכנולוגיית האינטרנט הדומיננטית באוסטרליה, שהיא ADSL, באמת מעכבת אותנו", אמר.

"[האינטרנט] יכול לעתים קרובות לתמוך בהורדה של [זרמים של Twitch], אבל לא בהעלאתם. זה אומר שיש הרבה שחקנים מקצוענים כאן, אלא אם כן הם על משהו כמו NBN או כבל, כנראה שאין להם את האינטרנט הנדרש, או אפילו את היכולת להשיג את האינטרנט הנדרש, כדי להיות מסוגל להזרים", הוסיף.

בארה"ב, גיימרים פופולריים מרוויחים כסף מתוכנית השותפות של Twitch, המאפשרת להם להפעיל מודעות בערוץ Twitch שלהם ולקבל מינויים בתשלום בסביבות 5 דולר ארה"ב לחודש. הם יכולים אפילו לבקש תרומות.

קשה למצוא מספרי הכנסות מוצקים מהעבודה הזו במאה ה-21, אבל ב-2014,Mashable דיבר עםהגיימר האמריקני ג'פרי שי, שאמר שהוא חי כעת אך ורק מסטרימינג של למעלה מ-15,000 צופים.

ל-Twitch יש כיום כ-11,000 גיימרים בתוכנית השותפים שמסוגלים לייצר רווחים מהערוצים שלהם באמצעות מודעות, מנויים ומכירות סחורה, אמר דובר Twitch ל-Mashable Australia. החברה טוענת שכןכ-100 מיליון צופיםחודש ברחבי העולם.

Twitch Down Under

גם המערך הגלובלי של Twitch יכול להוות בעיה, אמר גוזו, מכיוון שלחברה אין עדיין נקודות נוכחות מקומיות.

"טוויץ' מעכב את ההשקעה שלהם באספקת תשתית באוסטרליה, כך שעבור חלק מהשחקנים, זה די מאתגר לצפות בספורט אלקטרוני באיכות גבוהה", אמר גוזו. הוא הציע שזה בגלל שהנחל מגיע בדרך כלל מעבר לים.

ג'ונתן שיפמן, סגן נשיא בכיר לאסטרטגיה גלובלית ב-Twitch, אמר ל-Mashable Australia שכאשר אפליקציית הווידאו של Twitch משתמשת במגוון של תשומות כדי לקבוע מהיכן יש לשרת את המשתמש, מקור הזרם משתנה.

בעוד אוסטרליה היא בראש סדר העדיפויות של Twitch, הוא אמר, הוא לא יכול להגיב על תוכניות להתרחבות מקומית. החברההוכרז לאחרונהנקודות נוכחות חדשות ביפן, הונג קונג ודרום קוריאה כדי לשפר את "הגשת הווידאו וההטמעה" המקומיים.

"בשל הגיאוגרפיה המבודדת של אוסטרליה, חווית המשתמש משתנה מעיר לעיר, אבל אנחנו כל הזמן מצטרפים לשותפים חדשים מאוסטרליה עם רבים שמוצאים הצלחה בפלטפורמה שלנו", הוסיף שיפמן.

בינתיים, גיימרים כמו וונדל פשוט יצטרכו לשבת ליד הנתבים שלהם ולקוות שאוסטרליה תתקדם.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.