מחשב עבר סוף סוף את מבחן טיורינג. אתה יכול עכשיו להתחיל את הפאניקה העולמית.
לפני שנתיים, יוג'ין גוסטמן, תוכנת הבינה המלאכותית שמתחזה לילד נבון בן 13,זכה בתחרות מבחן טיורינג, להטעות את השופטים להאמין שיוג'ין הדיגיטלי הוא אדם בשר ודם 29% מהפעמים שדיברו איתו.
בתחרות האחרונה, שנערכה בסוף השבוע, הצליחה תוכנית גוסטמן להשיג את ההישג ב-33% מהמקרים - לא רק לזכות בתחרות, אלא לעבור את סף מבחן טיורינג הרשמי בפעם הראשונה.
[seealso slug="robot-arm-play-catch"]
עוד ב-1950, מדען המחשבים, המתמטיקאי ושובר הקודים, אלן טיורינג, אמרכעת נייר מפורסםבשם Computing Machinery and Intelligence שעד שנת 2000 יהיה אפשר למחשב לשחק את מה שמכונה "משחק החיקוי" מספיק טוב כדי ש"לחוקר ממוצע לא יהיה יותר מ-70 אחוז סיכוי לבצע את הזיהוי הנכון אחרי חמש דקות של תשאול."
במילים אחרות, טיורינג חזה שמחשב יכול לענות על שאלות מבוססות טקסט בצורה כזו שהוא יכול, בערך שליש מהזמן, להיחשב בטעות כבן שיח אנושי.
יוג'ין גוטמן הוא ילד דיגיטלי בן 13 מנצח במבחן טיורינג, מונע על-מחשב. אַשׁרַאי:
גוסטמן רשם את ההישג הזה במהלך מבחן טיורינג 2014, שנערך בשבת בחברה המלכותית בלונדון. הוא התחרה מול ארבעה מחשבי-על אחרים. כולם נדרשו לקיים שיחה בת חמש דקות, מבוססת מקלדת, עם השופטים. על פי האוניברסיטת רדינג, אף אחד מהמתכנתים לא קיבל מראש נושאים או שאלות.
אבל גוסטמן לא נועד לדעת את התשובה לכל שאלה. המפתח ולדימיר וסלוב הסביר את פילוסופיית התכנות שלו: "הוא יכול לטעון שהוא יודע הכל, אבל הגיל שלו גם הופך את זה להגיוני לחלוטין שהוא לא יודע הכל. בילינו הרבה זמן בפיתוח דמות עם אישיות אמינה".
הצוות עבד על "בקר הדיאלוג" של גוסטמן כדי להשיג יותר תגובות שיחה. "בהמשך", אמר וסלוב, "אנו מתכננים להפוך את יוג'ין לחכם יותר ולהמשיך לעבוד על שיפור מה שאנו מתייחסים אליו כ'לוגיקת השיחה'".
המפתח לאמינות עשוי להיות הטעות הזו. מכיוון שאנשים נוטים להאמין שלא סביר שמחשבים יטעו משהו, מתכנתים שמתחרים במבחן Turning בדרך כלל מציגים שגיאות. כפי שציין טיורינג ב-1950, "אם הוא נבנה לתת תשובות לשאלות כמו במשחק החיקוי, יהיו כמה שאלות שהוא ייתן עליהן תשובה שגויה, או לא ייתן תשובה כלל ככל שיהיה זמן רב. מותר לתת תשובה".
מפקפקים
לא כולם קונים את זה כנקודת מפנה לבינה מלאכותית. "זה לא משנה קצת לרובוטיקה או AI", אמררודני ברוקספרופסור לרובוטיקה (אמריטוס) ב-MIT ומייסד, יו"ר ו-CTO שללחשוב מחדש על רובוטיקה. ברוקס אמר ל-Mashable כי טיורינג, ב-1950, הציג שאלה רטורית.
למעשה, "משחק החיקוי" תוכנן במקור כדי לראות אם גבר או נשים יכולים לרמות מראיין לנחש בצורה לא מדויקת את מינם. "אנשים מבזבזים כל כך הרבה אנרגיה על שאלה רטורית... [טיורינג] לא אמר ש[המבחן] הוא ההגדרה של אינטליגנציה ואז נצא למרוצים."
מחשבים שמקשיבים ומגיבים לשאלות שלנו בדרכים לכאורה אנושיות אינו חדש. בשנות ה-60 מה שנקרא "צ'טבוט" בשםאליזהשיטה בכמה מבני שיחו. אתה יכול לבדוק גרסה שלאליזה כאן.
בימים אלה, רבים מאיתנו כבר סוחבים בכיסים עוזרי קול אינטליגנטיים. של אפלסירילמשל יכול לענות על מגוון שאילתות בשפה טבעית, כמו "איך אני נראה?" עם "אני לא יודע. אבל אני מניח שאתה נראה די טוב," ושל Windows Phoneקורטנהיכול לענות: "מה אתה עושה היום?" עם התגובה החצופה הזו, חפירה באייפון: "ריבוי משימות".
עם זאת, אף העוזרת הקולית אינה מצוידת לנהל חמש דקות של שיחה ללא הפרעה. תשים לב שכאשר לסירי אין את התשובה, היא שולחת אותך לחפש.
ואם אתה מפחד מהרעיון של מחשב שלפחות יכול להיראות לחשוב? העצה של טיורינג ב-1950 הייתה המקבילה ל"תתגבר על זה".
אנו אוהבים להאמין שהאדם עדיף באופן מעודן על שאר הבריאה. עדיף אם ניתן להוכיח שהוא עליון בהכרח, שכן אז אין סכנה שיאבד את תפקיד הפיקוד שלו... אינני סבור שטיעון זה מספיק מהותי כדי לדרוש הפרכה. נחמה תתאים יותר: אולי צריך לחפש זאת במעבר נשמות.
אתה יכול לנסות גרסה מקוונת של יוג'ין גוסטמןממש כאן. אל תתפלא אם הוא יטעה גם אותך.