אל תידפקו או תקפוץ באתגרי ה-Destiny האחרונים של השבוע

יום שלישי אומר רק דבר אחד אם אתה אגוֹרָלמאוורר: איפוס יום!

זה הזמן הנפלא הזה שבובונגיההצעה הקבועה של משימות שבועיות Heroic ו-Nightfall Strike עם פרס גבוה מופעלת מחדש (יחד עם כל התקדמות פשיטה שנעשתה בשבוע הקודם), ונותנת לכולם הזדמנות חדשה להבקיע כמה מהשלל המתוק והנדיר ביותר של המשחק.

ראה גם:

האם אתה חדש ב-Destiny? לא יודע מה כל זה אומר? חדשות טובות! יש ויקי של Destiny עמוס במידע. לחץ על דרך לפרטים עלמה זה שביתות,ואיךרֶדַת הַחֲשֵׁכָהשונה משבועי הרואיאתגרים.

שלושת השבועות של כוויות הקשת היו מהנים כל עוד הם נמשכו, אבל המסיבה הסתיימה עכשיו. האתגרים האחרונים של Nightfall ו- Weekly Heroic חוזרים ל-Wil of Crota Strikes של השבוע שעבר, אבל ליין השינויים החדש חוזה תסכול ועצב. לא לעתים קרובות שווה לדלג על רדדת לילה, אבל השבוע הזה ממש שם למעלה.

להלן סקירה של השינויים לשבוע זה:

רֶדַת הַחֲשֵׁכָה

אפי -זהו מתקן Nightfall סטנדרטי. זה רק אומר שיש יותר אויבים להילחם, ומספר גדול יותר של מייג'ורים (חברי בר הבריאות הצהובים) על המגרש.

רדת הלילה -עוד שינוי לילה סטנדרטי. זה מחזיר את כל Fireteam למסלול אם כולם יופלו בתוך אחד מאזורי החושך המחודשים בלבד.

צריבת קשת -הגברת נזקים גדולה לכל כלי הנשק שגורמים נזק לקשת (סמל חשמל כחול).

מתג אור -התקפות תגרה של האויב עושות מגה-נזק. שמור מרחק כל הזמן.

להטוטן -תחמושת יורדת רק עבור הנשקים שאתה לא משתמש בהם באופן פעיל.

שבועי הרואי

הֵרוֹאִי

לַהֲטוּטָן

The Will of Crota Strike קשה בנסיבות רגילות, אבל הוא מתקרב לרמות סיוט עם שילוב השבוע של Arc Burn/Lightswitch/להטוטן. בתור התחלה, יש שפע של דברים שמנסים להרוג אותך באמצעות נזק בקשת. יתרה מכך, תוקפי תגרה מתערבים ברגעים ספציפיים, ו-Lightswitch אומר שהם יחתכו צוות אש לא מוכן הרבה יותר מהר. כששני המשתנים האלה נמצאים במשחק פירושו שחשוב להתקדם לאט ובשיטתיות, אבל להטוטן מאלץ את כולם לעמוד בגבורה בסכנות של ריצות תחמושת תכופות למחצה.

במהלך החלק הראשון של הסטרייק, העימות הממושך נגד Fallen ו(בסופו של דבר) Hive, היצמד לחדר הכניסה הקטן שמוביל לחדר הגדול יותר. היזהרו משווקי ונדלים התגנבות; הם מסתערים על החדר הקטן שאתה צריך להחזיק בו והם גורמים נזק בקשת, אז נופלים בחזרה במורד המדרגות כשהם מתקרבים. כמו כן, היה מוכן למספר גלים של תגרות בלבד שיחפצו פנימה במהלך הגל השני.

קרדיט: Bungie/Activision

לחלק השני של הסטרייק, היצמד לחדר הגדול שנראה מבחוץ למקום שבו כל מיני נופלים משרצים פנימה. תעדוף את ארבעת הצלפים (שניים משמאל, שניים מימין) כשאתה מגיע לראשונה, ואז עבוד על שרירים וקברניטים שקרובים לדלת. שימו לב במיוחד לרדאר שלכם, שכן בסופו של דבר משריץ נחיל של שוקיים, שמחציתם תוקפים מהאגף. שימו לב גם לסקיפט שמתעופף פנימה עם חיזוקים; הוא יורה פיצוצי קשת הרג במכה אחת.

החלק האחרון של ה-Strike הוא המקום שבו הדברים נעשים מסובכים באמת. טרולים ואבירי תגרה מתערבים לעתים קרובות, ו-Lightswitch אינו חבר שלך כשהם עושים זאת. קוסמים ואבירים מטווחים יורים שניהם פיצוצי קשת קטלניים שיכולים ללעוס במהירות דרך צוות גם כאשר שריפת קשת אינה פעילה. משחק שמרני הוא המפתח כאן. נפילה לאחור היא תמיד אסטרטגיה בת קיימא, מכיוון שרודפים אחרי אויבים רק רודפים אחרי זמן כה רב לפני שהם פוגעים בקיר בלתי נראה.

כל אותן אסטרטגיות חלות ברגע שאתה מגיע לאומניגול בחדר הבוס האחרון. בדומה לקרב הגדול הראשון של ה-Strike, זה רעיון טוב ללחוץ על ההתקפה מתוך החדר הקטן המוביל לחדר של Omnigul. ניצחון הוא תהליך איטי כאן. פשוט הניחו קצת נזק בכל פעם שיש פתח -- גלי חיזוק נוצרים בהתבסס על הנזק שספג Omingul -- ונופל אחורה כאשר הלחץ עולה.

לתובנות נוספות, הצטרף לדיון עם שאר קהילת Destiny באחרונהפוסט שבועי של Reddit.