להנרי היו דברים קשים.
נישואיו הם תאונת רכבת. יש לו אישה חולת מחלה נוירולוגית ומחותנים שסגרו אותו. הוא שותה. הוא אולי חלם פעם לתפוס את החיים בביצים, אבל ריצה של מזל רקוב הותירה את רוחו מוכה ומוכה. הנרי מוכן לארוז הכל ולסגת להתבודדות.
Firewatch הוא משחק על אנשים ועל הבעיות שהם מתמודדים איתן. יש לזה סיפור לספר, אבל יותר חשוב מזה הן הדמויות המאכלסות את הסיפור האמור. אתה מתרוצץ סביב היער היפהפה והמוגבל הזה שקאמפו סנטו בנה ואתה פותר את הבעיות של הנרי.
גם של דלילה. היא הבוסית שלו. שותפו לעבודה. אולי חבר שלו. היא בהחלט פגומה. דלילה והנרי מבינים זה את זה. בחיים אחרים, אולי הם היו אוהבים. אבל ב-Firewatch, דלילה היא הקול חסר הגוף והחוצץ בצד השני של רדיו כף יד.
הנרי נסוג מהעולם על ידי קבלת עבודה כשומר אש בשממה העצומה והבלתי מאולף של היער הלאומי שושון. דלילה אומרת לו בשיחה מוקדמת שהאנשים שלוקחים את העבודות האלה תמיד בורחים ממשהו.
היא צריכה לדעת. דלילה אינה זרה לקיום מבולגן. כשהיא מספרת להנרי מדוע אנשים הופכים למצפי אש, היא מדברת מניסיון. מערכת היחסים האישית העמוקה אך המנותקת בצורה מוזרה שפורחת בין שני אלה היא הליבה הרגשית של Firewatch.
קרדיט: Campo Santo
יש גם תעלומה ביער. המשחק פועל כסדרה של וינייטות, כולן שנלקחו מימי בודדים בקיץ הראשון של הנרי כמצפור אש, והתעלומה הזו מספקת את החוט שקושר הכל יחד.
האם דלילה מעורבת איכשהו? האם אתה יכול לסמוך עליה גם אם היא לא? צורת מערכת היחסים שלה עם הנרי נמצאת מאוד בידיים שלך, עם הנחיות דיאלוג רב-ברירות המאפשרות לך לקבוע את הטון - ובמקרים מסוימים, את התוצאה - של הלוך ושוב.
המשחק המקיף את החילופים שלהם כולל חקר ומציאת כלים שיעזרו לך לחקור עוד. יש אנשים שנעלמים. ואז, כמה התרחשויות מוזרות מעוררות פרנויה. דלילה יודעת כמה דברים שהיא לא מספרת להנרי בתחילה, אבל ה"למה" של כל זה לא מטופל.
כל התפניות והפיתולים של הסיפור מתוכננים בקפידה רבה. הפתיחות העצומה של הסביבה החושית של Firewatch היא הטעיה. החופש שלך לשוטט, לדחוף את הסיפור לכיוון במקום לתת לו להתפתח באופן טבעי, אינו קיים.
אם יש כאן מרכיב חידה כלשהו, זה במהלך התהליך הראשוני של הבנת הכיוון. אין תצוגת ראשים ב-Firewatch. יש לך מצפן ומפה שמסמנים היכן אתה נמצא, ואתה צריך להשתמש בהם כדי למצוא את הדרך שלך.
ישנם כמה אלמנטים ש-Firewatch מסמר בצורה מושלמת. העולם, מוגבל ככל שיהיה, מדהים. אשליית החופש שהוא נותן לך לא נשברת בקלות, והסביבה מלאה בנקודות ציון שעם הזמן מגיעות להרגיש מוכרות ואפילו ביתיות.
גם הטפטוף של הנרי-דלילה יוצא דופן. אלו שתי דמויות שאתה אף פעם לא רואה, אבל לביצוע שלהן יש כימיה רותחת ואמינה. קל יותר לאבד את עצמך הלוך ושוב מאשר ללכת לאיבוד ביער של המשחק.
רק חבל שסגירה היא דבר כל כך קשה למצוא ב-Firewatch. המערכה האחרונה של המשחק מעידה קשות סביב הסבר נמהר וחוסר רזולוציה כללית עבור כל אחת מהדמויות. יותר מדי זמן מושקע במתן פתרון מסודר לתעלומה, שבתורה, מסילות רכבת היבטים מסוימים של פיתוח הדמות.
אַשׁרַאי:
זה דבר אחד להשאיר בעיות לא פתורות - זה רק תוצר של להיות אנושי - אבל הפרידה של המשחק מהנרי ודלילה היא דבר בלתי נמנע שלא מרגיש מעוגן לאף אחת מהבחירות שלך. למרות כל בניית הדמויות שאתה משפיע ישירות, יש ריח חזק של פטליזם בדקות הסיום.
במובנים מסוימים, זה משקף את העבודה שהנרי ודלילה שם כדי לבצע. תצפיות אש לא נלחמות בשריפות, הן פשוט מעוררות אזעקה כאשר אחת מתלקחת. כמו כן, הנרי ודלילה לא פותרים זה את הבעיות של זה. הם פשוט מציינים את שריפות המברשת הרגשיות.
Firewatch עושה כמה דברים חכמים עם התעלומה המרכזית להשתעשע בציפיות של אנשים שרגילים לשחק במשחקי וידאו, אבל הוא אף פעם לא מספק מספיק חזק את הרעיון הזה - או כל רעיון אחר. עד כמה ששתי הדמויות בלב המשחק חזקות, זהו סיפור שמתקשה למצוא את קולו.
אם אתם מחפשים פאזלים, שחקו את העד. אם אתה מחפש אקשן, בחר מהרשימה הארוכה של שוברי קופות יריות מגוף ראשון. Firewatch עוסק באנשים. זה קשור למערכות יחסים. זה על איך אנחנו מתנהגים כשאין מי בסביבה כדי לשפוט.
הנה החלק שחשוב: הנרי ודלילה הם שני אנשים שכדאי להכיר. Firewatch לא מושלם, אבל גם לא החיים.
Firewatch
הטוב
עולם יפה וממומש היטב
ביצועי קול קטלניים משני המובילים
הרע
מסקנה מאכזבת
נראה שהבחירות בסופו של דבר לא חשובות
השורה התחתונה
'Firewatch' הוא סיפור דמות מצוין בעיקרו הממוסגר על רקע תפאורה יפה, אבל הוא מתפרק במערכה האחרונה.