פרננדו פריירה גומס היה אחד מאלפי גיימרים שעמדו בתור לשחרור חצות שלGrand Theft Auto Vב-16 בספטמבר. הסטודנט לצילום בן ה-20 חזר הביתה עם העותק שלו ושיחק ישר בלילה.
כאשר חקר את המשחק, הוא הוקסם מהארכיטקטורה החזותית שלו. באמצעות המצלמה של דמותו - תכונה שהייתה במשחק מאז GTA IV - החל גומס לצלם תמונות ולהעלות אותן לשרת הציבורי של Rockstar. משם, סדרת תמונות בולטת שכותרתה "צילומי רחוב V"לבש צורה.
[seealso slug="grand-theft-auto-v-review"]
"שמתי לב כמה עולם גדול יש למשחק וכמה הוא יפה, הארכיטקטורה והאור משתנים", אומר גומס ל- Mashable. "אחר הצהריים אתה מקבל את השקיעות היפות האלה, או בלילה עם פנסי הרחוב. התחלתי לשים לב שהקומפוזיציות היו ממש אסתטיות”.
אַשׁרַאי:
פרננדו פריירה גומס.
תְמוּנָה:האנה ברדבורי
גומס רשם את שלו במקורטאמבלרכמקום לשכן את צילומי הרחוב המסורתיים שלו: תמונות בשחור-לבן בהשראת צלם העיתונות החלוצי אנרי קרטייה-ברסון וצלמים כמו ריי מצקר, לי פרידלנדר ורוברט קאפה. בהתייחסו ל"צילום רחוב V", הוא העניק לבלוג כותרת חדשה ומהפך מהיר, והקדיש אותו אך ורק לפרסום תמונות שצולמו במשחק.
הצילומים מנצלים את הקומפוזיציה המתוחכמת של GTA V ותשומת הלב לפרטים אסתטיים, כמו תאורה וצל. קווים חדים ומודגשים מגבירים את ההשפעה החזותית: נוף רחוב חצוי על ידי מדרכה משופעת או עמוד תאורה שבולט לשמיים.
מה שמדהים הוא שרבים מהתצלומים מ"צילום רחוב V" דומים לתמונות שלו מרחובות ניו יורק. כיאה, הגישה שלו לכיבוש העיר הבדיונית לוס סנטוס, שבה מתרחש Grand Theft Auto V, דומה מאוד לטכניקה שלו בחיים האמיתיים.
"אני מחפש את האיכויות והקומפוזיציות האסתטיות שיכולות לשנות את מצב הרוח של סצנה שעשויה להיראות מאוד מתמשכת", הוא אומר. "אני אצא לטיולים ארוכים, ולפעמים אמצא רקע ברחוב שמאוד משמח אותי, ואולי אסתובב שם ואראה אם יקרה משהו מעניין. אני לא יכול לצאת ולחפש את התמונה -- אתה צריך לצפות מה הולך לקרות סביבך, ואתה צריך להגיב לזה עם המצלמה שלך".
אַשׁרַאי:
תְמוּנָה:פרננדו פריירה גומס
השווה את התמונה לעיל מ-GTA V לאחד מתצלומי החיים האמיתיים של גומס למטה, מסדרת "רגעים" שלו. זה מאתגר להבחין בין אדם חי לדמות משחק.
אַשׁרַאי:
תְמוּנָה:פרננדו פריירה גומס
המשחק מציע יתרונות מעשיים מסוימים שצילום מהחיים האמיתיים לא יכול, למשל, להיות מסוגל לזנק לתוך התנועה כדי לצלם את הצילום המושלם, או להביא מכונית לעצירה ללא מוצא באמצע כביש מהיר צפוף כדי ללכוד סצנה. אבל יש לזה גם מגבלות.
"הדמות לא יכולה להתכופף, להישען או לשנות פרספקטיבה", הוא אומר. "זה מציב מגבלה על ההרכב. הבעיה הגדולה ביותר היא כנראה הרזולוציה: 630 [פיקסלים] x 350 ב-72 dpi. התמונות קטנות, מה שמקשה מעט על העבודה איתן. אני מנסה לחשוב על דרכים לעקוף את זה".
[seealso slug="free-ipad-games/"]
עם זאת, בעיקר, גומס הופתע מהריאליזם של המשחק. בנוסף לארכיטקטורה המורכבת של GTA V, גומס אומר שהדמויות עצמן נראו נאמנות להפליא.
"השוואתי כמה מהתמונות שצילמתי ב-GTA עם כמה מהתמונות שצילמתי בחיים האמיתיים, והאנשים מתנהגים כמעט בדיוק אותו הדבר", הוא אומר. "הרגעים הרגישו אמיתיים. אני לא יודע אם זה אומר משהו על כמה טוב GTA, או כמה אנחנו אלגוריתמים."
לחץ דרך הגלריה כדי לראות תמונות נוספות מסדרת התמונות של Gomes GTA V.
[nggallery id=12971]