Halo 4 יהיה המשחק הגדול הראשון בגיבוי של Windows Azure [בלעדי]

אַשׁרַאי:

הילה 4כמעט כאן. סדרת משחקי היריות בגוף ראשון עבורXboxהצליח בטירוף, עם מיליוני שחקנים ברחבי העולם, רבים מהם משחקים במקביל ברשת ה-Xbox Live. עם זאת, משחק בקנה מידה זה יכול להיות קשה ויקר לניהול, ואם הוא יורד, המשמעות היא אובדן הכנסה עבורמיקרוסופט(שבעלת התואר) ותסכולים לשחקנים.

עם Halo 4, שיושק ב-6 בנובמבר, המשחק מרובה משתתפים יגובה כעת על ידי מיקרוסופטWindows Azureפלטפורמת ענן. אומרים שזה המשחק הראשון שלהֵלקנה המידה של Azure נתמך על ידי Azure, מה שיאפשר למיליוני המשתמשים הצפויים בו-זמנית לאדות זה את זה כמה שהם רוצים ללא שיהוק.

"חלק ממה שחיפשנו ל-Azure היה איך להפחית עלויות", אומר ג'רי הוק, המפיק בפועל של סדרת Halo. "המשחק מכוון מאוד לשיא, שבו יהיה לך עומס גדול של צרכנים שמגיעים כבר בהתחלה. זה באמת מלחיץ את השירותים שלך, ובדרך כלל אתה צריך לבנות את זה, וזה מאוד יקר. אז הגמישות ש- Azure מביא מאפשר לנו לצמצם את ההיקף".

ראה גם:

לשימוש ב-Windows Azure יש גם יתרונות נוספים, בעיקר בתהליך הפיתוח. הוק אומר ששירות הענן נתן למתכנתים שלו את הכלים הדרושים להם כדי לפתח ולבדוק במקביל.

"אין לנו ארגון שירות כזה גדול", הוא אומר, "אז הייתי צריך לוודא שכל אחד מהמפתחים והבודקים שלי יוכל בעצם ליצור מעבדות משלו. די ניצלנו את כל הערימה הטכנית של Azure ."

סטודיו הפיתוח של Halo נמצא בבעלות מיקרוסופט, אז ברור שהיה לו יתרון גדול במגרש הביתי כאן, אבל ברור שמיקרוסופט עושה כמיטב יכולתה כדי להציג את Windows Azure כחלופה לשירותי ענן אחרים כמו EC2 של אמזון.

עבור גיימרים, הם לא צריכים לשים לב לדבר, וזו הנקודה. למעשה, אחד היתרונות במעבר למערכת מגובת ענן הוא שרשת Halo לא תיפול כשהיא זקוקה לשדרוגים. פשוט תמשיכי לשבור, חבר'ה.