Hearthstone מביאה כמות מדהימה של כסף מדי חודש

Hearthstone: Heroes of Warcraftכרגע גורף מספיק כסף כדי לשלם עבור 40 למבורגיני אוונטדורים חדשים לגמרי בכל חודש.

של בליזארדWorld of Warcraft-משחק קלפי אספנות (CCG) ממשיך להיות הצלחה בורחת, עם אדו"ח חדשמחברת המחקר הדיגיטלית SuperData וציינה כי היא עומדת כעת על כ-20 מיליון דולר בהכנסה חודשית. זה בעיקר הודות לשחרור גרסת סמארטפון iOS/Android של המשחק באפריל 2015.

ראה גם:

ב-SuperData מציינים כי השקת המובייל גרמה לעלייה של 31% בהכנסות החודשיות של Hearthstone, למרות שגרסת המסך הקטן יותר יצאה יותר משנה לאחר השחרור הראשוני של המשחק במחשבים ובטאבלטים ביתיים. הפופולריות הגואה של "פאבלטים" משחקת כאן תפקיד, מכיוון שמסכים גדולים יותר הופכים את המשחק למושך יותר בטלפון.

יש כאן מגמה ראויה לציון באופן שבו בליזארד פוצצו את הדלתות מז'אנר שכבר היה לו הרבה פופולריות נישה. World of Warcraft השיג הישג דומה עוד ב-2004; זה בקושי היה המשחק המקוון מרובה משתתפים הראשון, אבל "השילוב שלו בין ה-WarCraft IP הפופולרי והמשחק שהיה נגיש יותר מ-MMOs הקיימים" הקים אותו במהירות כסטנדרט הזהב לז'אנר.

זה אותו דבר עם Hearthstone, שנכנסה לשוק המאוכלס על ידי מעריצי משחקי קלפים פיזיים כמו Magic: The Gathering ו-CCGs ניידים כמו Marvel: War of Heroes. המשחק של Blizzard -- שהוא חופשי להפעלה -- קל לקלוט וקשה לשלוט בו. שילוב חזק שהביא להצעה מוצלחת לכאורה לתשומת לב מיינסטרים.

"בעלי אתרים צריכים כעת לתת את הדעת לעובדה שהארטסטון היא נקודת הכניסה של שחקנים רבים לז'אנר", נכתב בסיכום הדו"ח של SuperData. "השחקנים האלה מצפים ש-CCGs יאפשרו להם לשחק במכשירים וקל ללמידה ועם זאת עמוקים מבחינה טקטית."

שאר תעשיית המשחקים נעה במהירות כדי לנצל את העלייה הפתאומית של ז'אנר ה-CCG בפופולריות. ב-E3, המוציא לאור Bethesda Softworks הכריז על ספין-אוף מבוסס כרטיס Elder Scrolls,Elder Scrolls: Legends. ול-Magic יש גם משחק סמארטפון משלו כעת, Magic Duels: Origins. זה בדיוק מה שאנחנו יודעים עליו; אתה יכול להמר שמפרסמים אחרים מתכננים את הכניסה שלהם לעולם של CCGs.

החדשות על הצמיחה המהירה של Hearthstone מתוכננת באופן מושלם לחפוף להודעה של Blizzard שזה עתה הוכרזהאליפות העולם של Hearthstone. החל בתחילת ספטמבר ותעבור לגמר ב- BlizzCon 2015 באמצע אוקטובר, שחקנים מרחבי העולם יתחרו כדי לראות מי הכי טוב, עם פרס של 100,000$ שיזכה למנצח.

ל- Blizzard יש בבירור כישרון לאפס את מה שהופך דבר לפופולרי ולייעל אותו עבור קהלים רחבים יותר. זה ראה הרבה הצלחה לאורך השנים עם StarCraft בעולם הספורט האלקטרוני. האולפן מקווה לעשות את אותו הדבר עם Heroes of the Storm, משחק זירת קרב מקוונת מרובה משתתפים (MOBA) שיצא ב-2 ביוני ונועד להתחרות עם המועדפים הנוכחיים Dota 2 ו- League of Legends.