נראה שכולם מוקסמים מהאפשרויות וההבטחות של עולם תלת מימד הולוגרפי. עם אירועים מרכזיים כגוןקואצ'להואתאולימפיאדת לונדוןכשהיא מציגה את החידושים האחרונים בטכנולוגיית ההולוגרמה, לא קשה לרצות את הרעיון בתיאטראות, חנויות או בתים. בואו נודה בזה: מי לא רוצה לחיות במקום שבו תחזיות הולוגרפיות א-לה מלחמת הכוכבים מתקשרות מידע?
לְמַרְבֶּה הַמַזָל,טכנולוגיה הולוגרפיתהולך ומתקרב הרבה יותר לכניסה לבתינו לחיינו -- זה טכנולוגיה עתידית שנמצאת בהישג ידנו. Mashable שוחח עם חברות שמתכננות דברים גדולים בחלל רק בשנים הקרובות, שלא לדבר על 2020. כל החידושים המרגשים האלה מגיעים אלינו, וזה רק קצה הקרחון של ההולוגרמה.
מה אתה חושב על הולוגרמות וטכנולוגיה הולוגראפית? ספר לנו בתגובות.
ההיסטוריה של ההולוגרמה
לפני שנוכל להבין לאן הטכנולוגיה ההולוגרפית מובילה, יש הרבה מה ללמוד מהיכן היא הגיעה.
הולוגרמות למעשה התחילו את החיים כטריק סלון קלאסי המכונה "רוח הפלפל" - אשליה שניצלה מראה מזווית היטב כדי "להקרין" השתקפות של רוח רפאים בחדר סודי ונסתר. הטכניקה הפשוטה הזו, שראשיתה במופעי הפנטסמגוריה של המאה ה-19, משמשת עד היום בחלק מהיכולות, בעיקר בתוך אחוזת הרדוף של דיסנילנד, שם שוכן המיצב הגדול ביותר של Pepper's Ghost כדי לגרום לאורחים להרגיש כאילו נכנסו לאולם נשפים רדוף.
חלק מהאלמנטים של Pepper's Ghost שימשו גם כדי להשיג את ההולוגרמה המדוברת ביותר של 2012, ללא ספק.הולוגרמה של טופאק בקואצ'לה. במקום הולוגרמה "אמיתית", האנשים ב-AV Concepts של סן דייגו הקרינו את טופאק על פיסת נייר כסף והשתמשו במראות זוויתיות כדי להעלות אותו על הבמה. הבזקים של תמונות הולוגרפיות המשיכו לצוץ במהלך אירועים מרכזיים בשנה האחרונה, בעיקר אולימפיאדת לונדון 2012 ואפילו ביונסה בסגנון הולוגרמה במהלך מופע המחצית שלסופרבול.
עם זאת, שום דבר עדיין לא תפס יכולות הולוגרמה אמיתיות. כלומר, ההולוגרמות בכל מקום הן ברובן אשליות ולא הקרנת תלת מימד מקורית ללא משקפיים או תזמור מרובה מקרנים להפקת תמונה בגודל טבעי. אבל, אנחנו בדרך להשיג זאת.
השלב הבא
חברות רבות עושות את הצעד הבא לעבר עתיד ההולוגרמות, ואחת היא חברת הטכנולוגיה שבסיסה בטורונטוורד וגדילן, שמשווקת כיום טכנולוגיית הולוגרמה מוגנת בפטנט: Holographic Paramotion.
"יצרנו חוויה הולוגרפית עשירה מאוד במהלך המחצית הראשונה של 2012", אומר פול דאפי, נשיא Rose and Thistle. "לא ידענו את זה בזמנו, אבל אף אחד לא לקח הולוגרמות והוסיף שכבות עומק מרובות או שילב את הכל במוצר".
במקום לנצל חדרים נסתרים, Paramotion הולוגרפי מסתמך על תיבת תצוגה בסגנון פרוסניום כדי לשקף אלמנטים של ההולוגרמה למרכז הבמה. לאחר מכן ניתן לשנות את קנה המידה של המערכת, הנקראת ShowBox כדי לשקף את מקורות האור הזמינים - גדול כמו מסך קולנוע או קטן כמו טלוויזיה. דאפי אומר שהאתגר הגדול ביותר בפיתוח הולוגרמה אמיתית הוא להתעלות על מה שמכונה "העמק המופלא" כדי לעזור לקהל להאמין שהתמונות על הבמה הן באמת אמיתיות.
"אם אתה חושב 'לאן בעתיד ההולוגרפיה הולכת?' מצאנו את זה בארבעה תחומים מרכזיים, הראשון הוא החשוב ביותר: מערכות ההקרנה והתאורה המאפשרות לך להעביר או לצפות בתמונות", מסביר דאפי.
"קטגוריית הטכנולוגיה הזו עוברת צמיחה אקספוננציאלית כרגע - היכולת לצלם לא רק את איכות התמונה אלא את הבהירות והתאורה גדלות באופן דרמטי".
רוז וטיסל הביאו את המוצר שלהם לשחק, אם כי עדיין בבדיקות בטא, עבור כמה שמות גדולים כבר. חוויה בולטת אחת הייתה מצגת עבור Quest Beyond the Stars של PBS, שיצרה קטע מתוכנית סיור הולוגרפית חיה שיכולה לחקור את פלאי החלל באמצעות הולוגרמה. מיצב שני, עבור רשת חנויות הכלבו הקנדית הולט רנפרו, הציג דגמים הולוגרפיים בחלונות התצוגה של אאוטלט הדגל של טורונטו ללא הרף במהלך שבוע האופנה. דאפי אומר שהמטרה של המוצרים שלהם היא לא רק איכות, אלא עקביות.
"זה באמת איפשר לנו לבדוק את כל זה בסביבה חיה", מסביר דאפי. "זה היה דולק 24 שעות ביממה, באור מלא ובחושך מלא, ברחוב עמוס מאוד ליד טורונטו. זה עוד סימן לכך שהטכנולוגיה הזו באמת מתחילה להתאחד".
הטכנולוגיה הזו יכולה להיות רק בעוד כמה שנים, ודפי אומר שהוא גם נרגש מהאפשרות לקחת הולוגרמות ניידות. ל-ShowBox כבר יש תוכניות להגדלה ליצירת תצוגה אישית בגודל iPad, אבל הטכנולוגיה פשוט לא שם עדיין.
"באייפד 2 כרגע, הוא מעט חלש - מקור הכוח לא מספק את האור שאתה צריך", אומר דאפי. "אבל האייפד 3 קרוב, וככל שאנו משפרים את האיכות של מכשירי הטאבלט, יכולת הצפייה הולכת להיות חזקה מספיק כדי שעם התאורה הנכונה, תקבלו חוויה שווה ערך במכשיר היד."
הולוגרמות מעבר לתצוגה
בעוד שטכנולוגיות הולוגרפיות אישיות אינן בהישג יד, יש חברות אחרות שניגשות למשחק סיום דומה מנקודת התחלה אחרת.Z אינסופי,החברה שמאחוריהסביבת עבודה לטאבלט תלת מימדית zSpace, ניגש לבעיית ההולוגרמה האישית מנקודת התחלה טבעית - טכנולוגיית תלת מימד פסיבית. במקום להקרין את מערכת התלת מימד ללא משקפיים, ה-zSpace מסתמך על משקפיים להפקת התמונות. אבל יש בו הרבה אלמנטים הולוגרפיים המשולבים במערכת כדי לגרום לכל זה להרגיש אמיתי.
"אנחנו מציעים הרבה יתרונות של סביבה הולוגרפית למשתמש תוך ניסיון לעקוף את האילוצים שמאפשרים להולוגרמה אמיתית להתקיים", אומר דיוויד צ'אבז, CTO של Infinite Z.
צ'אבס אומר שהם מפתחים לטכנולוגיה הולוגראפית אישית מוצלחת, ומשהו שמהווה משיכה גדולה עם ה-zSpace, הוא "פרלקס התנועה", היכולת של תמונה להגיב לאופן שבו העין שלך עוקבת אחר בצורה אמינה. אם אתה זז והתמונה נעה איתך, אז תמונה הולוגרפית מתפקדת היטב, אבל התכונות הטכנולוגיות כדי להקל על התנועה הפשוטה הזו עדיין רחוקות שנים.
"אנחנו מציגים את הסצנות על סמך מיקום העיניים, וזה עניין גדול. זה הרבה יותר פשוט ליצור את האשליה הזו", מסביר צ'אבס.
"יום אחד זה יבוא - היום אנחנו מוגבלים על ידי הביצועים של הטכנולוגיה בהישג יד. מכיוון שהדרישות למעקב אחר ביצועים הן די גבוהות והמוח שלך נותן בדיוק משוב מיידי ומדויק כל הזמן, הטכנולוגיה צריכה להיות מסוגלת לעשות הכל בלי לדלג."
ובכל זאת, ככל שהטאבלטים הופכים קטנים יותר, חזקים ומהירים יותר, קיימת אפשרות שהם יוכלו להקרין תמונות תלת מימד בעתיד לא רחוק. אמנם הוא לא נתן שום פרטים, אבל צ'אבס אמר שזה על הרדאר שלהם.
"אנחנו הולכים לספק את המוצרים הנהדרים האלה כדי לענות על הביקוש בשוק. אם זה יקרה באריזה קטנה יותר, אז לשם נלך".
הולוגרמות מחר?
נכון לעכשיו, הטכנולוגיה לא לגמרי מוכנה להתמודד עם ההשלכות של חוויה הולוגרפית בקנה מידה מלא באמת - אבל אנחנו קרובים יותר ממה שהיינו אי פעם בעבר. אולי אפילו בעשר השנים הקרובות, נראה הולוגרמות מושלמות בבתי הקולנוע בכל רחבי הקולנוע ונצפה בהקרנות ברורות כבדולח מהטאבלטים שלנו.
דבר אחד בטוח - הבדיה הזו מיועדת להפוך למציאות.
הסדרת העתיד של טקמוצג על ידי IBM. בדוק את חמשת החידושים של IBM שיש להם פוטנציאל לשנות את חיינו בחמש השנים הקרובות.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.