מישהו משחק במשחק המציאות הרבודה HoloLens Project X-Ray. זה, פחות או יותר, מה הלובש רואה כשהוא מסתכל סביב החדר. קרדיט: מיקרוסופט
בואו נוציא את זה מהדרך. Microsoft HoloLens אינה חוויה סוחפת, וכ"מציאות מעורבת" היא מעולם לא נועדה להיות.
זו עובדה בלתי נמנעת שהובאה אליי הביתה במהלך ההתנסות המעשית השנייה שלי עם אוזניות המציאות הרבודה של מיקרוסופט.
לפני כמעט שנה,ניסיתי אב טיפוסזה היה יותר פרויקט מדעי מאשר מוצר מוגמר. היו חוטים בכל מקום והייתי קשור לאספקת חשמל ולדעתי למחשב אחר.
החוויה החדשה הזו, שמפתחים מעוניינים יכולים לנסות בחנות הדגל החדשה של מיקרוסופט בשדרה החמישית במנהטן, הייתה שונה לגמרי. HoloLens עומד כעת בפני עצמו ונראה מאוד כמו האוזניות הבלתי ניתנות למגע שמיקרוסופט הציגה מתחת לזכוכית בינואר. למרות שזה נראה גמור, נציגי מיקרוסופט אמרו לי שעדיין יש לבצע שינויים עד שגרסת הפיתוח תתחיל לשלוח בתחילת השנה הבאה. למרות זאת, צופים מזדמנים יתקשו להבחין בכל הבדל בין המכשיר שניסיתי השבוע לזה שנשלח בשנה הבאה.
מיקרוסופט הזמינה אותי ביום שלישי לקומה החמישית של החנות החדשה שלה לתצוגה מקדימה מיוחדת של מה שיהיה מתמשך, בתיאום מראש בלבד HoloLens Showcase למפתחים. בו הציעו לי שלוש חוויות, HoloLens Studio, Holographic Story Telling ו-Project X-Ray. כל אחת מהן נועדה להראות את האפשרויות של אוזניות וערכת הכלים של מיקרוסופט בסביבה מעורבת. ה-SDK עבור HoloLens יגיע עם האוזניות.
HoloLens תופסים מקום של כבוד בחנות הדגל של מיקרוסופט במנהטן. קרדיט: Mashable, Jhlia Farzaneh
החברה עורכת כבר שבועות מופע פורמלי יותר של HoloLens Developers, ולפי נציגי החברה, התגובה הייתה כל כך חזקה שנאלצו להמתין לרשימת מאות מפתחים בעיר ניו יורק, לבד. החלל הקבוע למחצה הזה, שנפתח ביום חמישי, עשוי להקל על חלק מבעיות הזמינות הללו בניו יורק, אך לא יעשה דבר עבור שאר ארה"ב, שם חנויות אחרות של מיקרוסופט לא יארחו, לעת עתה, חללי הדגמה דומים של HoloLens .
קח 2
הניסיון שלי, ואלה שרוב המפתחים יראו בחנות, נועד להראות את המצגת, הבנייה והיכולות הסוחפות יותר של HoloLens.
אבל ראשית, הייתי צריך למדוד את האישונים שלי. מכיוון ש-HoloLens היא חוויה תלת-ממדית, היא פועלת בצורה הטובה ביותר אם התצוגות הכפולות מיושרות כהלכה עם אישוניו של כל אחד. לשם כך, מיקרוסופט עדיין משתמשת באותו דגם אישונים שהם השתמשו במהלך ההדגמה הראשונה שלי. הוא מודד את המרחק בין אישונים. שלי הוא 63 מ"מ, שנכתב על כרטיס שנציג של מיקרוסופט התייחס אליו בכל חדר הדגמה. הגרסה הסופית של HoloLens תבצע עבורך את כיול האישונים.
Microsoft HoloLens Showcase for Developers יושב בקומה החמישית של החנות החדשה שלה בניו יורק. קרדיט: מיקרוסופט
אם ראיתם תמונות של המוצרים הסופיים של HoloLens, אתם יודעים שציוד הראש מורכב מטבעת חיצונית (פתוחה) ופנימית (סגורה). החיצוני יכול להתכוונן למעלה ולמטה ולהתקרב ולהרחיק יותר מהפנים שלך ולפנימי יש טבעת הידוק כך שהוא יכול להיצמד בבטחה על הנגיס שלך. נראה שהנוחות של כל התאמה תלויה במי שעוזר לך לשים HoloLens. הבחור הראשון שלי הידק אותו חזק מדי על אחת האוזניים שלי ונראה שהמכשיר נלחץ על המשקפיים שלי. העוזר השני נתן לי לעשות את ההתאמה שלי, וזה היה קצת יותר נוח. לבחור האחרון היה המגע הכי מיומן וההתאמה הייתה כמעט נוחה.
Microsoft HoloLens-אב טיפוס. אַשׁרַאי:
HoloLens לא כבד, רק שאתה צריך למקם אותו כך שתוכל לראות את יציאת התצוגה בגודל 16x9 בבירור בשתי העיניים. זה דרש קצת עשייה. החדשות הטובות הן שבשום שלב לא נקטעה היכולת שלי לראות את שאר הסביבה שלי, וזה חשוב מכיוון שהייתי צריך להיות מסוגל לראות את האמיתי והווירטואלי בשילוב, ולעתים קרובות הסתובבתי בחדר כדי לראות את התלת מימד תמונות מכל עבר.
צפו בזה
ההדגמה הראשונה הראתה כיצד HoloLens תפעל במעין מצגת או מצב של סיפור. החברה המזויפת של מיקרוסופט, "Contoso", היא כעת חברת שעונים. מולי הופיע שעון מכני ענק, מעוצב להפליא. בהסתכלות דרך HoloLens, נראה שהשעון צף מעל השולחן האמיתי, הגדול והשחור שלפני. יכולתי להסתובב סביב השעון וכשהשענתי את ראשי פנימה, יכולתי לשמוע אותו מתקתק.
אחד מחדרי Microsoft HoloLens Showcase. לצערי, אסור היה לי לצלם את החוויה שלי בו. קרדיט: מיקרוסופט
התמונות הונפשו לתצוגה מפוצצת כדי שאוכל לראות את כל החלקים הפנימיים ויכולתי להקיש על אזורים מודגשים כדי ללמוד עוד על איכות הבנייה.
התוכנה מגיעה עם כלי מחבר המאפשר לי לראות שקופיות אנימציה שונות, אוכל למיין אותן ולהתאים אותן כרצוני. אחד הקטעים היותר מעניינים בהדגמות זה היה היכולת לעקוב אחר מבטם של לובשי HoloLens אחרים שאולי מסתכלים בו זמנית על אותה הדגמה. בעיני ראיתי קו מתאר של אדם (אני מניח שזה יופיע מעל האדם האמיתי) וייצוג חזותי של קו הראייה שלו. במצב מחבר, יכולתי לראות מפת חום של בדיוק מה שהם הסתכלו עליו הכי הרבה ולהשתמש במידע הזה כדי להתאים את המצגת בהתאם.
קיבלתי גם הצצה מהירה כיצד HoloLens יכולה לתת ספין חדש לחינוך.
כאשר הופיע בפניי ייצוג תלת מימדי של מערכת השמש שלנו יכולתי להסתובב ודרכה ואפילו להסתכל עליה מלמטה כדי לראות אותה בצורה שמעולם לא ראיתי קודם. מה שהכי בלט לי היה המסלול המטורף של פלוטו. זה המטוס היחיד שחצה את מישור המסלול של כל שאר כוכבי הלכת - מעין "הסתכל עלי!" מַהֲלָך.
תעשה דברים
סוף סוף קיבלתי קצת זמן מעשי וירטואלי עם HoloStudio, כלי עיצוב תלת מימד שמאפשר לבנות סביבות תלת מימד ואפילו לשים אותן במדפסות תלת מימד ופלטפורמות VR. דבר אחד שזה הדגיש עבורי היה היכולת של HoloLens לבלוע סביבה פיזית ולשדך אותה לעולם הוירטואלי.
Microsoft HoloLens - HoloStudio, המאפשר לבנות דברים בתלת מימד. קרדיט: מיקרוסופט
כדי להתחיל את ההדגמה שלי, לבשתי את HoloLens ואז הסתכלתי סביב החדר כדי לסרוק אותו. בעזרת המידע הזה, HoloLens אפשרה לי למקם שלט וירטואלי על הקיר, ליצור דגים בתלת מימד ואפילו לרסס צבע קרב Star Wars X-Wing שהנחתי לרגלי.
האינטראקציה עם רוב התפריטים והאובייקטים של HoloStudio הייתה בדרך כלל שילוב של הסתכלות על מה שרציתי לתפעל - בעצם מיקום חזותי של הסמן שלי, שכמעט אף פעם לא היה חץ - ואז הקשה באוויר באצבע אחת כדי לבחור. כשרציתי לצייר חלק מהלוחם, הסתכלתי על הנקודה, שהזיזה את פחית הצבע הוירטואלית שלי למצב ואז טפחתי באצבע.
האם תרצה לשחק משחק?
ללא ספק, החלק הטוב ביותר בחבילת ההדגמה שלי היה Project X-Ray (ראה תמונה למעלה), משחק מציאות מעורבת שמשלב את החדר שלך עם רובוטים חייזרים תוקפים.
זו הייתה ההדגמה היחידה שבה השתמשתי בחומרה נוספת, בקר Xbox One. השתמשתי רק בטריגר השמאלי והימני כדי לירות. כל הכוונה נעשתה על ידי הסתכלות על המטרות שלי, שהיו ירו לעברי בחזרה. הייתי מתחמק פיזית ומתכופף כדי להתחמק מהטילים שלהם. כמו בכל ההדגמות האחרות, האודיו למשחק הועבר חזק וברור לאוזני, גם ללא אוזניות.
החוויה הייתה מהנה ומעייפת.
HoloLens נמצאת כעת במסלול להגיע לידיים של מפתחים ועסקים ברבעון הראשון של 2016. זה יעלה $3,000. כרגע, מיקרוסופט לא אומרת אילו הדגמות יהיו מובנות במחשב הלביש של Windows 10, אם כי נציגי מיקרוסופט אמרו לי שזה הגיוני לצפות למגוון חוויות במהדורת הפיתוח של HoloLens כדי לעזור למפתחים להבין מה אפשרי ולהעניק להם השראה ליצור את אפליקציות משלו.
אין ציר זמן למהדורה צרכנית. כל מה שמיקרוסופט תגיד הוא שזה "בהמשך הדרך".
[wp_scm_comment]
בונוס: מהי מציאות רבודה ואיך זה עובד?
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.