HoloLensעובד. אם יש מה לקחת מהמראה שלוE3 2015, זהו זה.
מיקרוסופטיש שלוש חוויות שונות של HoloLens המוצגות עבור המשתתפים לבדוק בתערוכת משחקי הווידאו השנתית של השנה. כל אחד מהם מציג תמונה נפרדת של מצגת המציאות המוגברת של הצג המותקן על הראש. יחד, ההדגמות הללו מעבירות טעימה ממה שטכנולוגיית AR יכולה להביא למשחקים.
ראה גם:
לפני שנמשיך הלאה, בואו נהיה ברורים: HoloLens בבירור לא גמור. תראה מידה הגונה של התלהבות למטה, אבל התצוגה המותקנת בראש (HMD) בצורתה הנוכחית אינה מוכנה בשום אופן לצריכה המונית. האפשרויות פוקחות העיניים חוויות ה-HoloLens המוקדמות הללו מספקות את רוב ההתרגשות.
מה זה הדבר הזה?
HoloLens הוא מגן מציאות רבודה. שלא כמו מציאות מדומה, שמכניסה את השחקן לחוויה פרטית וסוחפת בעזרת אוזניות סגורות לחלוטין, מכשירי AR מספקים מה שמסתכם בתצוגת ראש אישי.
אוזניות המציאות הרבודה החדשות של מיקרוסופט מבוססות Windows 10, HoloLens. קרדיט: מיקרוסופט
בניגוד ל-VR, אתה יכול לראות את העולם מולך. כדאי להתייחס לעדשות של אוזניות AR כאל תצוגות שקופות מיניאטוריות המשליכות תמונות ממוחשבות על מה שהעיניים שלך רואות בדרך כלל.
במצבו הנוכחי, שדה ראייה מוגבל ביותר הוא המגבלה הגדולה ביותר העומדת בפני HoloLens. דמיינו מסך סרט קטן הממוקם סנטימטרים מהפנים שלכם; כל חוויות AR שמתרחבות מעבר לגבולות ה"מסך" הזה מנותקות. זה אפקט צורם לראות אובייקטים שאינם קיימים בפריפריה של הראייה שלך גולשים לפתע לעין כשאתה מסובב את ראשך.
חוויית HaloLens
החוויה הפחות אינטראקטיבית מבין שלוש החוויות HoloLens של מיקרוסופט ב-E3 היא קצת יותר מטיזר. "HaloLens", כפי שאנו מכנים זאת בחיבה, היא לא בהכרח רעה, היא רק תצוגה מוגבלת מאוד של מה שה-HMD יוצא הדופן הזה יכול לעשות.
המשתתפים מלווים לחדר - סט, למעשה, שעוצב לפי איך חדר מלחמה עשוי להיראות ביקום Halo - שם הם מצוידים ב-HoloLens ונשלחים לתדרוך. הדבר הראשון שאתה רואה כשאתה נכנס לאזור "חי" הוא מחסום מאוד מוכר, בצורת יהלום במרכז הראייה שלך, המוביל את הדרך אל "המטרה שלך".
קשה לתאר את התחושה של פתאום לראות איקונוגרפיה של Halo מופיעה בעולם שאתה מכיר. אם שיחקת במשחק כלשהו בסדרה, ישנה הבנה אינסטינקטיבית מיידית: עליך להמשיך לנקודת הציון שלפניך.
קרדיט: מיקרוסופט
ראשית, אתה מגיע ל"חלון" בהאנגר שוקק חיים שבו חיילים מסתובבים ורכבי פליקן מתכוננים לטיסה. שום דבר מזה לא אמיתי, כמובן. ללא HoloLens, החלון הוא רק ריבוע זכוכית המוצמד לקיר. אבל האוזניות מציגות חלון, והישענות פנימה או תנועה מסביב מאפשרת לך להציץ "אל תוך" המרחב הווירטואלי בזוויות שונות.
החוויה נמשכת בתדרוך קרב, שבו מופיעה תצוגה הולוגרפית המותאמת ל-HoloLens מעל "מחשב" גדול ועגול (רק אביזר) היושב במרכז חדר קטן. כאן מתגלים יותר בעיות שדה הראייה; מפה הולוגרפית של הקרב הקרוב גדולה מדי עבור התצוגה, אז אתה צריך להזיז את הראש כדי לקחת את כל העניין, מה שמנפץ את האשליה.
החוויה מסתיימת לאחר התדריך; כל העניין הוא בעצם רק מוביל ל-aHalo 5: Guardiansהפעלה מעשית, עם התדריך שנועד להכין את השחקנים לדגימה של מצב מרובה המשתתפים החדש של המשחק Warzone.
פריצת קירות בפרויקט רנטגן
"פרויקט רנטגן" הוא שמו של הדגמה טכנולוגית פשוטה של יריות מגוף ראשון שנבנתה במיוחד עבור HoloLens. המשתתפים מתחילים לעמוד במרכז חדר קטן וריק עם בקר Xbox בידיים. רק שני כפתורים חשובים למטרות ההדגמה הזו: ההדק הימני, שיורה פיצוצי לייזר אל מרכז הראייה שלך, והדק השמאלי, שמפעיל כוח "רנטגן" לשימוש מוגבל שמאט את האויבים הנכנסים.
המשחק מתחיל כאשר צינור מכני פורץ דרך הקיר ויורק זרם של עקרבים רובוטיים עוינים ומזל"טים מרחפים. אתה צריך להגן על עצמך על ידי ירי בכולם תוך הימנעות - על ידי הזזת גופך פיזית - מההתקיעות שהם יורים בדרכך.
יש תחושה מספקת בירי. כשהקורות שלך מתחברות למטרה שלהן, אויבי הרובוט הקטנים מתפוצצים לרסיסים באופן מיידי. החמיצו את הזריקה שלכם וחלק מהקיר נהרס, חושף את הלבנים שמאחוריו.
כל זה לא אמיתי, כמובן. מחוץ ל-HoloLens, החדר שלם לחלוטין, ללא רובוטים עוינים שמסתובבים או צינורות החדרה מבצבצים החוצה דרך הקירות. שוב, שדה הראייה המוגבל מעכב את תחושת הנוכחות, אם כי מחווני כיוון על רשת המיקוד שלך עוזרים להצביע על הדרך לאויבים הנכנסים.
פרויקט רנטגן הופך לחוויה פעילה מאוד כאשר הרובוטים העוינים מופיעים מהר יותר ובמספרים גדולים יותר. אתה לא יכול שלא להיכנס לחריץ של זינוק סביב החלל הקטן כדי להימנע מהאש הנכנסת כשהיא עפה בדרכך. מגבלות שדה הראייה מקשות על המלחמה ביעילות, אבל קל להבין את הרוח של מה שההדגמה הטכנולוגית הזו מתכוונת אליה.
מצב אלוהים במיינקראפט
לפני שתקרא עוד, שווה את הזמן שלך לבדוק את זה של מיקרוסופטמיינקראפטהדגמה של HoloLensממסיבת העיתונאים שלה E3 2015. מה שאתה רואה שם הוא פחות או יותר איך נראית החוויה המעשית בפועל. זה מדהים.
ישנם שני מרכיבים עיקריים למיינקראפטב-HoloLens. הראשון הוא מסך וירטואלי שבעזרת פקודות קוליות פשוטות אפשר להקיא על כל קיר. כברירת מחדל, המסך הוא חלון לתצוגת Minecraft הרגילה שלך בגוף ראשון, אם כי פקודות אחרות מאפשרות לך להפוך את המסך לגדול/קטן יותר או לצאת לפרספקטיבה של גוף שלישי.
אתה יכול אפילו להפעיל תצוגה פסאודו-3D, להפוך את המסך הווירטואלי למעין חלון. לאחר מכן תוכל לעבור למיקומים שונים, וכאשר הזווית שלך בתצוגה משתנה, אתה מוצא את עצמך מציץ לתוך עולם Minecraft. במהלך כל זה, בקר Xbox מאפשר לך למעשה לשחק Minecraft על המסך הווירטואלי הזה, כמו שאתה עושה בדרך כלל בטלוויזיה או בצג.
קרדיט: מיקרוסופט
אפשר גם לקחת את הסביבה הוירטואלית ולעבד אותה על גבי משטח שטוח ואופקי, כמו שולחן. פעולה זו יוצרת מעין דיורמה תלת מימדית. הדבר האמיתי אינו חד כמו מה שראינו במהלך ההדגמה של מסיבת העיתונאים החיה של מיקרוסופט, וכמו כל דבר אחר עם HoloLens, היכולת שלך לקלוט הכל בבת אחת מוגבלת על ידי בעיות שדה הראייה. אבל זה מאוד קרוב להדגמה המקורית ההיא.
האינטראקציה עם הדיורמה מסתמכת על תערובת של פקודות קוליות ומחוות פשוטות. ה-HoloLens מזהה שניים: יש "קליק" בסיסי המבוצע על ידי צביטה של האצבע המצביע למטה לתוך האגודל, ו"קליק-גרור" (להזזת העולם מסביב), שמחייב אותך לשמור את האגודל והמצביע צבועים לאחר לחץ בזמן שאתה מזיז את היד שלך.
זה יותר הדגמה טכנית מאשר משחק כרגע. "מבט עין אלוהים" תומך במיוחד באינטראקציות מינימליות. אתה יכול להזיז את העולם לכל כיוון, אפילו למשוך אותו "למעלה" כדי לחשוף מערות ונקודות עניין אחרות מתחת לאדמה. אתה יכול גם למקם שלטים -- באמצעות מיקרופון מובנה כדי להקליט את הטקסט שהם מציגים -- ולהזעיק תאורה מהשמיים. סמן קטן במרכז הראייה שלך עוזר "לכוון" את האינטראקציות הללו, אבל הוא גם מדבר על האפשרויות שעלולות להיווצר עם הוספת תכונות נוספות.
ההדגמה של HoloLens Minecraft מדהימה, במיוחד כשאתה מתאם עם שחקן שני שמקיים אינטראקציה עם העולם ממחשב, בגובה הקרקע. זה שונה מהותית מ-VR, שיכולה להיות חוויה מבודדת. כאן, אתה מזמן נוף מיינקראפט לקיום פסאודו-פיזי ו(במידה מוגבלת) מתמרן אותו כששחקן מלווה מסתובב ועושה דברים מסורתיים יותר מ-Minecraft.
מבין ההפגנות של HoloLens ב-E3, זו היא ללא ספק המרשימה ביותר. הוא מציג טיעון משכנע לחוויות AR כהשלמה נפרדת אך שווה ל-VR. HoloLens עשויה להיות או לא הראשונה להביא אותנו לשם -- למיקרוסופט יש עדיין עבודה רבה לעשות (קשה לדמיין מהדורה של 2015 עבור הדבר הזה) -- אבל בשלבים הראשונים, אלה שראינו ב-E3 מבטיחים מאוד.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.