[brightcove video="1510428151001" /]
ביצירת Max Payne 3, Rockstar Games אומר שהיא רצתה להחזיר את "אמנות הירי אל היורה".
זה עוקב אחר רוחם של שני המשחקים הראשונים, שנוצרו על ידי המפתח הפיני Remedy Entertainment. הזיכיון של מקס פיין תמיד עשה כבוד לסגנון האקשן הגס של ג'ון וו. כעת הסדרה חזרה מהפוגה של שמונה שנים, ורוקסטאר רוצה להמשיך את המסורות החזקות של השניים הראשונים, תוך כדי בחינת רעיונות משחק חדשים. Rockstar פרסמה ביום חמישי סרטון שבוחן כמה מרכיבי משחק של סרט ההמשך.
הייתה לנו הזדמנות לראות פרק מהוקצע מאוד של מקס פיין 3 במשרדי Rockstar בניו יורק השבוע. ממה שראינו, המשחק באמת ירשים מעריצים ותיקים של הזיכיון, יהפוך למוצר מצרך עבור מעריצי המשחקים של Rockstar, ויביא את מי שלא מכיר לסדרות.
למקס פיין, הדמות הראשית בתואר, היו חיים קשים מאז שעזבנו אותו שמונה שנים קודם לכן. הוא נסחף על כדורים ואלכוהול, ונתקל בחבר ותיק מהכוח, ראול פאסוס, שמזמין אותו לבוא לעשות אבטחה פרטית בסאו פאולו, ברזיל. מכיוון שניו יורק כבר לא מסבירת פנים כלפיו, מקס מסכים, ומוצא את עצמו עובד באבטחה פרטית עבור רודריגו ברנקו העשיר, אשתו היפה ושני אחיו הצעירים.
נפלנו לפרק שבו אשתו של רודריגו נחטפה זה עתה עם כופר של 3 מיליון דולר. האחים התלבטו כיצד להתמודד עם המצב בסצנה חתוכה. לחובבי המקור, קטעי החיתוך בסגנון הרומן הגרפי עודכנו. הם סרטים מעובדים במלואם, אבל עדיין שומרים על הטעם הרומן הגרפי עם טקסט קינטי כדי להדגיש ביטויים חשובים ולוחות בסגנון קומיקס מדי פעם שמפרקים את הפעולה. המשחק גם מפלרטט עם כתמי צבע שהופכים את כל העולם לקצת יותר סוריאליסטי, ושוב מעורר תחושה של המחשה.
הסצנות מעבירות אותנו לאצטדיון כדורגל, שם מדריך Rockstar שלנו מציין שהפעולה מתחדשת בצורה חלקה ללא מסך טעינה באופק. זה משהו שברור שרוקסטאר עבד עליו בשביל התואר הזה. לאחר שקיבל ירייה בזרוע, מקס רץ על חייו מכיוון שניסיון הכופר עלה על הסף, ומספר כל הזמן. הדבר החשוב ביותר שנשמר בשלמותו מהכותרים הקודמים הוא משחק הקול של ג'יימס מקפרי, שנותן למקס את הראפס הצרוד שלו, השחוק בעולם, שאין לטעות בו למעריצים.
התוספת המרגשת היא שמקאפרי עשה גם את כל המשחק עבור התפקיד, וסיפק לכידת תנועה ש-Rockstar אמר שהם הפכו ליותר מ-400 אנימציות, כך שמקס תמיד נראה כאילו הוא נע בצורה זורמת. לכידת תנועה שימשה גם עבור אלמנטים גדולים יותר של המשחק. אצטדיון הכדורגל שהופך במהרה לשדה קרב היה סט שנבנה למשחק, והאויבים נתפסו בתנועה כשהם תקפו את מקס וראול.
הדבר החשוב ביותר עבור רוקסטאר היה "זמן כדור". האפקט המופעל על ידי הפיזיקה הפך את רצפי הקרב לאפיים באמת במשחקים המקוריים, והקונספט שלו מעודן במקס פיין 3. תזמון כדורים מאפשר לך להיראות כמו מטורף מוחלט, ומאט את הפעולה במהלך רצפי קלאץ' כדי לגרום למקס להופיע קטלני, יפהפה צולל תוך הנחת פסולת לאויביו. אפילו יותר טוב, מכת ההרג ממקדת את המצלמה באויבים, ומאפשרת לך לצפות במותם גם בזמן כדור. זה גורם לי לחשוב שזה מסוג המשחקים שאתה יכול לשחק עם חברים שצופים ומעודדים אותך כשאתה מבצע יותר ויותר מהלכים מגוחכים בהשראת גיבורי פעולה בהילוך איטי.
נציג של Rockstar אמר לנו שהמשחק הוא כנראה שמונה עד עשר שעות לכל משחק, אבל הוא מקווה שהשחקנים ימשיכו לשחק כדי לשכלל את הריצות שלהם בכל פרק, וללמוד דרכים מהנות יותר להביס אויבים. הוא תיאר את זה כשכלל את ה"כוריאוגרפיה" של קטעי הפעולה. אנחנו יכולים לראות את זה קורה גם, מכיוון שהמשחק היה מהנה מנקודת מבט של צופה על הספה של רוקסטאר. זה מרגיש מאוד כמו סרט. אין כמעט תצוגה מקדימה לדבר, מה שמשאיר אותך להתמקד בפעולה. השימוש בצבע, עריכות הדוקות ותאורה דרמטית גרמו לתחושה של צלם קולנוע מנוסה יש את ידיו בכל המשחק.
"'Cinematic' משמש לעתים קרובות לתיאור משחקים עם קטעים מעולים, אבל הגישה שלנו חלה על כל המשחק", אמר נציג של Rockstar.