אַשׁרַאי:
אז מתחילה התצוגה המקדימה של Mashable של מקס פיין 3, המשחק החדש ביותר בסדרת היריות המטומטמת והנואר. Rockstar נתן לנו מבט על המבנה המוקדם של שתי רמות שהציגו את משחק הנשק, מכניקת המשחק והסיפור החדש.
מקס פיין 3 מוצא את הגיבור בעל השם שלו כמה שנים אחרי המשחק הקודם. פיין הוא כעת שוטר לשעבר ונוסע לברזיל לעבוד באבטחה פרטית של איל נדל"ן ברזילאי. על פיין מוטלת המשימה למצוא את אשתו הנעדרת של האיל, אם כי הכל לא מה שזה נראה. יוצר המשחק Rockstar Studios גם רמז שציר הזמן של המשחק יהיה נזיל, כלומר ייתכן מאוד שיהיו רמות מאוחרות יותר שיתרחשו בניו יורק וסביבתה.
הונאה, בגידה ודקירות גב היו תמיד הנושאים של סדרת מקס פיין, שבעבר גרמה לפיין לחקור את הבטן המעורפלת של המאפיה וזירת הפשע בניו יורק. במקס פיין 3, האנטי-גיבור שלנו גילח את ראשו לאקלימים חמים יותר, אבל רבים מהמאפיינים המסחריים זהים. פיין עדיין יכול להשתמש ב-"bullet-time", שמאט את הזמן לזמן קצר, כמו ב-The Matrix. בעוד שהסגנון הגרפי-רומן בוטל חלקית, Rockstar משתמשת בסצנות חיתוך "קומיקס בתנועה", הכוללות חיתוכים מהירים, לוחות הזזה ואפילו טקסט שכבת-על.
הערה: ראש, קצת אלימות משחק גרפית בסרטון.
זה עדכון כללי לסדרה, אבל האם זה עובד? סצנת הובוקן הייתה בנייה מוקדמת, אבל הגרפיקה כבר נראית מהשורה הראשונה. פיין יורה את דרכו במסדרונות בנייני הדירות שלו אפילו מקבל קצת עזרה מתיאורטיקן קונספירציה חגור בפצצות וחסר מכנסיים שגר בקומה שלו. המשחק אפל, אבל יש גם הומור ערמומי בהליכים.
פיין יכול להפעיל אקדחים שונים אם כי כעת יש לו מלאי מוגבל והוא צריך להרים ולהשליך כלי נשק כשנגמרים לו הכדורים. Rockstar אמר שזה היה כדי להפוך את המשחק ליותר מציאותי וכדי להחזיר את הסרטים של ג'ון וו, שמהם שואבים השראה למשחקים.
ראה גם:
בשלב השני של התצוגה המקדימה פיין כבר בברזיל ניסה לברוח מקבוצה צבאית מקומית יחד עם חברתו של פאסוס. המשחק הוא הראשון שמשלב מערכת כיסוי אם כי הדגש הוא עדיין על ריצה וירי. למקס פיין 3 יש מערכת "מורל" לאויביו: אם אתה תוקפני ויעיל, אויבים יפחדו ויירתעו. שחקנים פסיביים יותר יסתכנו להגיע לצד או להצטבר על ידי אויבים נועזים. כמו כן, חדשה היא "מצלמת כדור אחרון", אשר מפעילה נותב כדורים בהילוך איטי בכל פעם שהאויב האחרון נהרג באזור.
הגרפיקה נראית נהדר, אבל הפנינה האמיתית של המשחק היא מנוע הפיזיקה והאנימציות שלו. Max Payne 3 משתמש במנוע האופוריה, המאפשר תגובות אנושיות מציאותיות לסביבה, נזקים ופציעות. Rockstar גם השקיעה זמן וכסף בכיתוב ביצועים, בניית סטים מדומים והקלטת מספר טייקים לכל פעולה.
לדוגמה, פיין יתאים אוטומטית את גופו בזמן הקפיצה באמצע כדי למנוע נזק לעצמו. כאשר הוא על הקרקע, הוא יסתובב, יסובב ויכוון מחדש את רגליו בהתאם לזווית הנפילה שלו ולכל גובה סביבו. אף אחת מהן אינן אנימציות מוכנות מראש אלא תגובות בזמן אמת המבוססות על קלט הדמות, המומנטום והסביבה שלו.
הפילוסופיה הזו מחלחלת לכל המשחק. Rockstar עיצב כל כדור שנורה במשחק, תאי נשק מחליקים אחורה עם כל ירייה ותוכלו לראות את פיין לוחץ פיזית על ההדק בכל נשק שהוא יורה. פיין גם יזיע, ידמם ויתלכלך במהלך משימות - כולן ייחודיות בהתאם לפעולות השחקן.
לצוות יש גם תוכניות גדולות למשחק מרובה משתתפים. Bullet-Time יצטרף לרשימה של "התפרצויות", או יכולות, שניתן להפעיל על ידי בניית סרגל אדרנלין.
Max Payne 3 לא יושק עד מרץ 2012, אבל התצוגה המקדימה השאירה אותנו לרצות עוד. ל-Mashable צריכה להיות הזדמנות להמשיך במשחק בינואר. תסתכל על כמה מהמסכים והסרטונים בינתיים והישאר מעודכן לחדשות ומידע נוסף.