יריות מדע בדיוני 'Metro: Last Light' אינו עקבי באופן עקבי

יש הרבה מה שהולך להכנת עוגה יוצאת דופן. בטח, אתה יכול להשתמש במרכיבים הטובים ביותר, לערבב אותו בצורה מושלמת, לשים אותו בצורה מסודרת לתבניות ולהכניס אותו לתנור שלך למשך הזמן המוקצב. אבל אם אתה לא שם לב היטב, אולי אתה לא מבין שהתנור שלך מתבשל בצורה לא אחידה. התוצאה? עוגה מלוכסנת למרבה הצער, אפויה יתרה באזורים מסוימים ואפויה מעט באחרים.

יריות מדע בדיוני מגוף ראשון Metro: Last Light הוא עוגה מלוכסנת. אמנם יש קונספט מסקרן וכמה הבזקים של משחק נהדר, אבל חלק גדול מהמשחק הוא מאוד לא עקבי - ולמעשה אי אפשר לשבח שום דבר לאורך כל הדרך.

באופן מוזר, זהו אחד המשחקים היחידים שבאמת משתפרים לאחר קצת קריאה נדרשת. היקום של Metro: Last Light - מוסקבה שנחרבה לאחר מלחמה גרעינית - מבוסס על רומן מדע בדיוני רב-מכר Metro 2033, שהוליד גם את הפריקוול של המשחק הזה. היכרות עם העלילה היא קריטית, במיוחד בגלל שהמשחק מספק חשיפה מינימלית מאוד.

אתה נכנס לנעליו של הארטיום, ריינג'ר המתגורר בקהילה שהוקמה מתחת למטרו של מוסקבה בעוד פני העיר נותרו מורעלים מנשורת גרעינית. במרדף אחרי נוכחות חוצנית שנחתה זמן קצר לאחר המלחמה, ארטיום בסופו של דבר מנווט גם את הפלגים הבוגדניים והמקוטבים מתחת לאדמה - הכוללים ניאו-נאצים וחברה קומוניסטית משגשגת - וגם את השממה הגיהנומית המלאה מוטאנטים על פני כדור הארץ.

ישנם הבדלים דינמיים במשחקיות בין העולם העליון לעולם התחתון, וזה נקודת החוזק של המשחק. בעוד שרצפים על פני השטח דורשים חשיבה מהירה ויעילות כדי למנוע מהחמצן במסכת הבטיחות של ארטיום להיגמר, משימות במנהרות התת-קרקעיות דורשות לרוב סבלנות, התגנבות וקצת פתרון בעיות. הצבת סגנונות המשימה השונים הללו יחד מאלצת את השחקנים להיתקל בהכרח בחולשה בסגנון המשחק שלהם - שחקני פרחים ורססים ימצאו את עצמם בבית על פני השטח, אבל סוג כזה של גישה בתוך המטרו יגרור את זעמו של כבד- מערכות הגנה מזונות לגיבוי שיוציאו לטמיון תחמושת יקרה. Metro: Last Light הוא במיטבו כאשר הוא תופס שחקנים לא מוכנים ומאלץ אותם לשנות אסטרטגיות כדי להצליח.

ראה גם:

עם זאת, יש הרבה פגמים שמונעים ממנו לבצע מושלם. הבולט ביותר הוא האויבים בשליטת בינה מלאכותית, המשתנים כל כך דרמטית בין רמות שקשה לזכור שאתה משחק באותו משחק. האויבים האנושיים הם, בהעדר מילה טובה יותר, חסרי שכל - מחזורי הליכה חוזרים והתנהגות חזויה מקלים על הירידה על האויב. וגם כשמבחינים בך, האויבים עוקבים אחר צוואר בקבוק כמו למינגים או הולכים לאיבוד בחיפוש אחר הקרב. האויבים המוטנטים, לעומת זאת, הם תוקפניים בטירוף, נכנסים להרוגים מהירים בתגרה, התקפות מוחצות בקבוצות, ומאגפים ללא רחם עד לנקודה שבה כל קרב יכול להיות האחרון. ההבדלים החריפים בין האויבים הפכו בסופו של דבר את סצנות ההתגנבות לקצת משעממות ואת תרחישי הנסיעות להכריע באופן גורף.

אַשׁרַאי:

לסיפור המשחק יש גם חוזקות גדולות מאוד וחולשות מתישות. הפרטים הבנויים בקפידה של העולם שנמצאו בתוך Metro: Last Light מוסברים דרך ההערות בכתב ידו של ארטיום, מה שמאפשר לעלילה להתגלגל לאט לאט כמו ספר בכריכה רכה. הקונספט עצמו - רוסיה לאחר מלחמה גרעינית והפלישה שלאחר מכן - הוא כבד וסוחף, אבל הדיאלוג העלוב והמבטאים הרוסיים הנוראיים מדי פעם (דמות אחת הזכירה לי את בוריס בדינוב) פוגעים בקצה החמור של הסיפור. מי שרגיש לפרטים האלה ימצא את עצמו מדלג בין סצנות גזורות ומשתחרר מהטבילה.

חוסר העקביות האחרון עם Metro: Last Light הוא אחד הכי בולט: תקלות. המפתח 4A Games עבד קשה כדי לעבד בהצלחה את האימה היפה שהיא המעטפת הגרעינית של מוסקבה, ויש הרבה מראות לראות במשחק. אבל שום דבר לא מוציא אותך מהחוויה מהר יותר מתקלות, שסופר זה ראה רבות מהן. ברצף הראשון (וכמה קרבות שלאחר מכן), אויבים ייעלמו מהעין ואז לכאורה טלפורטו למקום חדש. פופ-אין של מרקם התרחש לעתים קרובות, וגזירת האובייקטים במשחק גרמה למאבטח אחד מעולף ליפול ישירות דרך כיסא ושני בינה מלאכותית שחוברו יחד בתוך סצנה מתוכננת. גרוע מכך, המשחק ננעל לחלוטין בזמנים אקראיים, מה שהוביל להפעלה מחדש של משימה בלתי רצונית. על כל פרט מתחשב במשחק, יש שגיאה בולטת כדי להתמודד עם זה.

הייסורים של Metro: Last Light היא שיש משחק מהנה באמת דרך חלקים שלו. אם אתם מחפשים סיפור משכנע עם אלמנטים מדע בדיוני אמנותיים, אז Metro: Last Light הוא כלי מספיק טוב. אבל, כמו עוגה מלוכסנת, ייתכן שתצטרך ללגום כמה חתיכות לא מוגזמות כדי למצוא את הגדולה שבתוכה.