כשהאבק מתפזר מהפצצה של נינטנדו על הכרזה של יום שלישי בבוקר - מביאה את זכיונות המעריצים האהובים שלה לנייד לאחר שנים של התנגדות - קל להתמקד בכמה זמן לקח להם לעשות זאת.
נינטנדו ידועה לשמצה עמידה בפני שינויים. הקונסולה הקודמת שלה, ה-Wii, אפילו לא תמכה ב-HD. בעוד המתחרים בסוני ובמיקרוסופט התמקדו בהבאת חוויות המשחק הגדולות והטובות ביותר לקונסולות שלהן, נינטנדו הציעה בקרות תנועה שערערו על תקני המשחק המסורתיים ומכרו מיליוני קונסולות לגיימרים לא מסורתיים.
היציאה לדרך משלה עבדה נפלא עבור החברה, עד שלא יכלה לחזור על אותו קסם.
מעריצי ליבה של נינטנדו מתמוגגים לרוב מהמשחקים של נינטנדו, אבל פחות מהקונסולות ומהמערכות האקולוגיות. תכונות שכבר נפוצות בקונסולות אחרות, פלטפורמות PC או מכשירים ניידים פשוט לא קיימות ב-Nintendo.
אין גיבויים בענן של נתונים; אפילו לא חשבונות מקיפים שעוקבים אחר המשחקים שהורדת למקרה שהקונסולה או כף היד שלך ייעלמו. אין צ'אט קולי. ל-Wii U אין את הכוח להתמודד עם חלק מהמשחקים שמגיעים ל-Xbox One ול-PlayStation 4.
אז הרעיון שדמויות נינטנדו כמו מריו ודונקי קונג יגיעו סוף סוף למובייל מפתה. זה אומר שהחברה עושה צעדים מתקדמים לתוך עולם המשחקים המודרני, גם אם המשחקים הניידים היו כוח שיש להתחשב בו מאז 2008.
מעבר ל"וו-הו!" הראשוני! ממשקיעים, ששלחומניית נינטנדו עלתה ב-27%ביום שלישי, יהיו שינויים גדולים הן במשחקים הניידים והן לנינטנדו אם החברה תיקח זאת ברצינות.
זיהוי מותג
אחד מהמאבקים של המשחקים הניידים הוא שהפלטפורמה הוצפה על ידי קניין רוחני חדש. משחקים שהושקו מוקדם, עם תזמון מצוין או מכונאי דביק, זיכו את המעריצים למיתוג ולדמויות שלהם. אבל אין כל כך הרבה מסיפורי ההצלחה האלה. להיכרות בהחלט יש השפעה מסוימת על הסיבה לכך שזכיונות מסוימים נשארים כל הזמן בטבלאות המובילות ב-App Store במשך שבועות או שנים בכל פעם.
זה אומר שהפילת זיכיון מבוסס קשה יותר לחברות משחקים חדשות. אל תסתכל רחוק יותר מהמודעות הבלתי נמנעות של משחק המלחמה בהשתתפות קייט אפטון; זה לקח א40 מיליון דולרקמפיין ל-Machine Zone כדי להכניס את המשחק שלו למצעד, והוא עדיין יושב מאחורי Clash of Clans בן השנתיים וחצי.
"שוק המשחקים הניידים, הן במזרח והן במערב, נואש יותר ויותר למותגים חזקים ולקניין רוחני", אמר יוסט ואן דראון, אנליסט ב-מחקר SuperData.
בהתחשב בעובדה ששוק המשחקים הניידים באסיה לבדו מכניס מיליארד דולר בחודש בהכנסות, ואן דראון מכנה את ההכרזה "ניצחון חזק".
נינטנדו הודיעה ביום שלישי שהיא נכנסת לשותפות עם חברת משחקי המובייל היפנית DeNA - DNA מבוטא. נינטנדו תטפל בפיתוח המשחק היצירתי ואמרה שהיא תשאיר את הטכנולוגיה בידי DeNA, והשניים יחלקו ברווחים.
רכישת משתמשים וגילוי יהיו יעילים להפליא עבור משחקים אלה ללא מודעות בתשלום. עלול להפריע.- בן קאזינס (@BenjaminCousins)17 במרץ 2015
אני הולך לצאת לדרך ולהציע שאפל תציג בשמחה (ובכבדות) משחקי נינטנדו בחנות האפליקציות — בן קאזינס (@BenjaminCousins)17 במרץ 2015
כפי שנשיא ו-COO של נינטנדו אוף אמריקה אמרו ל-Mashable ב-anראיון בשבוע שעבר, לנינטנדו יש הרבה קניין רוחני נהדר - שווה יותר מ-30 שנה. יש המון דמויות וזכיונות אהובים שיכולים לעשות את המעבר למובייל, כל עוד זה נעשה בצורה חכמה.
חינם למשחק נעשה נכון
הדאגה הגדולה של נינטנדו היא מונטיזציה. דגמי חינם להפעלה, שבהם אתה משלם כסף עבור תוספות במשחק, הם הדבר החם במשחקים ניידים כרגע. אפשר להוציא אותם לפועל היטב, אבל בגלל שקל להחריד להוציא הרבה כסף, הם נוטים להפחיד את סוג גיימרי הליבה שמייצגים כמה מהמעריצים הגדולים של נינטנדו.
זה כבר אזור שבו נינטנדו טובלת בהונות. חלק מהמאמצים האחרונים שלה, כגוןפוקימון שאפל, הם בעצם חוויית מונטיזציה סלולרית טיפוסית המועברת ישירות למכשיר כף היד 3DS. פשוט החליפו אבני חן או ממתקים בפאזל התאמה 3 הזה בפוקימון, הוסף מערכת אנרגיה וזה מרגיש כמו רוב חוויות האפליקציה בחינם להפעלה.
ובכל זאת, המשחק הגיעמיליון הורדות ב-3DSתוך מספר שבועות בלבד לאחר השחרור.
Pokemon Shuffle (לא אהב) הגיע למיליון הורדות ב-3DS בלבד. בסמארטפונים? משחק כזה יכול להגיע ל-20 מטר. זה די משתלם.- התגנבות (@Stealth___)17 במרץ 2015
ישנם ניסויי מונטיזציה מעניינים נוספים, כמו הכותר החופשי למשחק 3DS בשנה שעברה בשם Rusty's Real Deal Baseball, שתגמל שחקנים שהשקיעו זמן לדבר עם הדמות הראשית של המשחק. הם קיבלו מחירים נמוכים יותר על מיני-משחקים.
"נינטנדו לא מתכוונת לבחור בשיטות תשלום שעלולות לפגוע בתדמית המותג של נינטנדו או ב-IP שלנו, שהורים מרגישים בנוח לתת לילדים שלהם לשחק איתם", אמר נשיא ומנכ"ל נינטנדו, סאטורו איווטה.זְמַן. איווטה הוסיפה כי שיטת התשלום תיקבע על בסיס כותרת אחר כותרת.
מה זה אומר לגבי קונסולות?
נינטנדו עדיין הולכת לעשות את מה שהיא תמיד עשתה - להתמקד בקונסולה ובמכשירי כף היד שלה. היא כל כך מחויבת לרעיון הזה, וכל כך להוטה להרגיע את מעריצי החומרה, עד שאיווטההחליק את ההתפתחויות האחרונות בקונסולת הדור הבא שלהבהכרזת המשחקים הניידים שלה.
החברה מודעת לכך שמשחקים לא עובדים כשהם מועברים ישירות מהקונסולה לנייד. כפי שאמרה איווטה ל-Time, "לא רק נעביר משחקים שפותחו עבור מערכות המשחק הייעודיות שלנו למכשירים חכמים בדיוק כפי שהם - נפתח תוכנה חדשה לגמרי התואמת באופן מושלם את סגנון המשחק ומנגנוני הבקרה של מכשירים חכמים".
דילוג על תקופת הניסויים המוזרה יותר עבור משחקים ניידים עשוי להועיל לנינטנדו. המשחקים הניידים חופשיים כעת סוף סוף מהמכניקה הפחות-מעשית מכותרים קודמים, כמו ג'ויסטיקים וירטואליים, שהפכו חלק מהמשחקים לבלתי ניתנים להפעלה כשהם הועברו ישירות לטאבלט או לטלפון.
משחקים כמו Pokemon Shuffle הגיוניים יותר לנייד. כל עוד נינטנדו שומרת את הדברים המובחרים/הגדולים יותר ב-3DS/קונסולה, אני אשמח - ג'ף הארד (@JeffHoard921)17 במרץ 2015
ונינטנדו מיהרה לציין שכותרי 3DS עדיין נמכרים טוב מאוד ביפן ובארה"ב בארה"ב, Super Smash Bros. ל-3DS, שיצא באוקטובר, נמכר ב-2.1 מיליון עותקים מאז ההשקה. כותרי אתחול מחדש של פוקימון אלפא רובי ואומגה ספיר נמכרו ב-2.9 מיליון עותקים מאז השקתם בנובמבר בארה"ב. באופן לא מפתיע, נינטנדו אומרת שהמספרים האלה חזקים מספיק כדי להמשיך את תמיכתה בפלטפורמה.
המשחקים הניידים הראשונים של החברה עשויים להיות בעוד חודשים. אבל עם ציפיות כל כך גבוהות של מעריצים לעמוד, הרושם הראשוני יהיה החשוב ביותר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.