5 שאלות של Oculus Rift שעלינו לקבל תשובות לפני שחרורו

אוקולוס ריפט קרדיט: OculusVR

האם מציאות מדומה יכולה להיות בכל בית ידידותי לטכנולוגיה עד סוף השנה הבאה?

סוף 2015/תחילת 2016 מתעצבת להיות נקודת אפס לקראת הגעתו של VR מוכן לצרכן. הHTC Vive, שיתוף פעולה עם שומר הסף של Steam Valve Software, ושל מיקרוסופטHoloLens(זה יותר AR מ-VR, אבל מה שלא יהיה) שניהם צפויים להופיע בסתיו הקרוב. של סוניפרויקט מורפיוסהיא הצעה של "המחצית הראשונה של 2016". ועכשיו, הסבא של כולם,Oculus VR's Rift, אמור להגיע ב-שלושת החודשים הראשונים של 2016.

ראה גם:

בשלב זה, הריפט מוגדר באותה מידה על ידי מה שאנחנו לא יודעים כמו מה שאנחנו עושים. עדיין יש לראות את התאריך הספציפי של הגעת האוזניות, אבל יש עוד שאלות דוחקות שצרכנים צריכים תשובות עליהן לפני שהם יכולים לבצע רכישה מושכלת. Oculus מבטיח לשתף עוד בשבועות הקרובים, וזה נהדר. הנה סקירה של מה שאנחנו נחפש.

מה הדבר הזה הולך לעלות?

הראשוןאוקולוס ריפטערכת מפתחים נמכרה ב-300$ דרך Kickstarter (ובהמשך באתר הרשמי של Oculus עד שהכמויות יתייבשו). היורש שלה, DK2 ("ערכת מפתחים 2"), התייקר מעט במחיר של 350 דולר, מכיוון שהוא הוסיף מצלמה וטכנולוגיה לתמיכה במעקב מיקום. זה כל מה ש-Oculus מכרה עד כה, אבל אב הטיפוס האחרון של Crescent Bay הוסיף גם אוזניות ויכולות שמע תלת מימד לגיליון המפרט.

קרדיט: Mashable, Luke Leonard

Oculus תמיד התעקש שה-Rift מוכן לצרכןייפול לטווח מחירים סביר, אבל בין הטכנולוגיה שנוספה מאז ערכת הפיתוח הראשונה לבין כל פיצ'ר בלתי ידוע שעדיין יגיע לפני השחרור הרחב, זה הימור בטוח שאנחנו מסתכלים על רכישה של $400+.

כיצד יועבר התוכן ל-Rift?

עד כה, משחק עם תוכן Oculus Rift דרש מעט מומחיות טכנית. אתה לא יכול פשוט לחבר את האוזניות ולהיכנס לעולם אחר. יש מנהלי התקנים להתקין ולהתעסק איתם, וכל אפליקציות -- זמינות מהןהמרחב הקהילתי של Oculus למפתחים- צריך להתקין מחוץ לאוזניות כמו תוכנת מחשב רגילה.

יש לצפות לתהליך מגושם מסוג זה עם ערכת פיתוח, אבל המהדורה הסופית יכולה באמת להשתמש בגישה ידידותית יותר למשתמש. האם חלון הראווה הווירטואלי של Gear VR יכול להוות אינדיקציה למה לצפות מה-Rift? נייט מיטשל, סמנכ"ל מוצר ב-Oculus, הציע את הדברים שלוהופעה אחרונהב-TechCrunch Disrupt.

[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2015/05/nate-mitchell-640x360.jpg" caption="מייסד-שותף של Oculus VR אומר שאוזניית Oculus Rift תהיה "גבוהה סוף" ודורשים מחשב חזק לשימוש." credit="TechCrunch" ]

"ב-Gear VR, יש לנו את חנות Oculus זמינה עכשיו. למעשה יש לנו חוויה אוצרת שבה המפתח יעלה את המבנה שלו ונעבוד איתם כדי להפיץ אותו ברחבי העולם", אמר. "אני חושב שאפשר לצפות למשהו מאוד דומה על הריפט."

האם יהיה בקר ספציפי ל-VR?

אחת השאלות הנפוצות ביותר של Oculus היא איך נראות כניסות VR. הגדרת העכבר/מקלדת המסורתית שבה אנו משתמשים עם מחשבים היא פחות אידיאלית עבור VR, מכיוון שאפילו הקלדניות הטובות ביותר צריכות להסתכל מדי פעם למטה על המקשים.

בקרי משחקי וידאו הם פתרון טוב יותר, מכיוון שיש פחות כפתורים ולוח משחק קל יותר לתפעול בצורה עיוורת. מיטשל אפילו ציין ב-Disrupt שתכנים רבים של מפתחי VR עובדים איתם בימים הראשונים האלה.

קרדיט: Oculus VR

עם זאת, ל-Oculus יש רעיונות משלה לגבי פתרונות קלט. על צוות אחד בחברה מוטלת השקפה ארוכה יותר על האופן שבו אנו עשויים לקיים אינטראקציה עם VR בעוד חמש שנים, אך מיטשל רמז גם על פתרון מיידי יותר שייחשף לקראת תערוכת E3 של יוני.

עד כמה ההתקנה תהיה מסובכת?

חיבור ערכת הפיתוח הראשונה של Oculus Rift היה פשוט יחסית: רק כמה כבלים וקופסת ממיר. ה-DK2 הוסיף מעקב מיקום, מה שחייב חיישן מותקן על צג ויציאות USB נוספות. אב הטיפוס האחרון של Crescent Bay (שלא נמכר ולא יימכר) הציג אוזניות מובנות ואודיו מיקום תלת מימדי, ואין לדעת בשלב זה כמה כבלים/שלבי הגדרה החומר הזה מוסיף.

ללא מפרט שפורסם - מיטשל הבטיח סקירה לפני E3 - קשה לנחש כמה כבלים ה-Rift ידרוש או כמה מקום צריך להפריש בבית כדי לנצל את מלוא היתרונות של VR. מבטים מוקדמים על הריפט היו חוויות ישיבה, אבל ההדגמות של Crescent Bay כללו כל עמידה בתוך ריבוע מסומן.

אב הטיפוס של Oculus Crescent Bay. קרדיט: Mashable, Christina Ascani

עבור תושבי העיר במיוחד, זה עניין מרכזי. עד כמה חווית הריפט מעוותת אם, למשל, אין לך מקום להקים "אזור VR" לעמוד בתוכו בבית?

מהי אפליקציית ה-killer עבור VR?

רק בשנה האחרונה קיבלנו תחושה הגונה לאיזה סוג של חוויות VR לצפות - ואיזה סוגים פשוט לא יעבדו - בהשקה.איב: ולקירי, סימולטור לחימה בחלל מבית CCP Games, הוא כותר שיגור מאושר ואינדיקציה טובה למשחק שיכול לעבוד ב-VR.

יריות מגוף ראשון כמו Call of Duty מבלבלים את ההתמצאות ב-VR מכיוון שהמוח שלנו נופל סביב הרעיון של הליכה במרחב וירטואלי בזמן שהאני הפיזי שלנו יושב ומפעיל בקר. Valkyrie עוקפת את זה על ידי הכנסת האני הווירטואלי שלך בתוך תא הטייס ותקיעת בקר ביד שלך שהוא בערך אנלוגי לפקדים של לוחם החלל הווירטואלי.

קרדיט: משחקי CCP

זה הסיכוי העליון בשלב זה להיות אפליקציית הרוצח הראשונה של Rift, אבל זו גם חווית משחק ה-VR היחידה שראינו עד כה שמרגישה אפויה לגמרי.

יש גםOculus Story Studioלשקול. הצוות הפנימי החדש יחסית של יוצרי סרטים ומפתחי משחקים מופקד לבנות חוויות אינטראקטיביות מינימליות שמתקרבות יותר לצפייה בסרט מאשר לשחק במשחק. יש להם חמישה פרויקטים (שידוע לנו) בייצור, וחוויות מסוג זה יכולות גם לעזור לבסס את הדרך המוקדמת לתוכן VR.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.