היצמד למציאות מדומה והחזק חזק עם Oculus Touch

"פאלמר הולך לעשות את ה-Oculus Touch שלך," נאמר לי כשנכנסתי לחדר הישיבות השקט של Oculus VR בקומה העליונה, חלל שקט מלא בשטיח רך ותאורה עמומה.

פאלמר לאקי, היוצר בן ה-23 שלאוקולוס ריפט, אוהב להדגים את המוצרים שלו לעיתונאים, אז זה לא היה משהו בלתי צפוי. לאורך הספרינטים המהירים של החברה ממוצר Kickstarter לרכישה עצמאית של פייסבוק, פאלמר נלהב להראות לכולם מציאות מדומה.

ראה גם:

ה-Oculus Touch נחשף על ידי צוות Oculus VR בשבוע שעבר כחלק ממסיבת העיתונאים שלו לפני ה-E3. הבקר, שהוצג על הבמה על ידי פאלמר, אמור לחקות יותר את התנועות הטבעיות שלנו במציאות מדומה. הוא אמור לצאת באמצע השנה הבאה, כמה חודשים לאחר הגרסה לצרכן של Oculus Rift.

כשנכנסתי לתא הקטן אטום לרעש לאחר שביליתי זמן בהדגמה של גרסת הצרכן של Oculus Rift, חשבתי שאהיה קשור באוזניות ואראה את פאלמר כשהוא יגיע. קיבלתי את שני בקרי הטאצ', והסצנה התפוגגה מולי.

מקרוב עם בקרי Oculus Touch. קרדיט: מאשבל, דסטין דרנקוסקי

הדבר הראשון ששמתי לב אליו היכן מולי ייצוגים כחולים, שקופים, דמויי הולוגרמה של הידיים שלי. אבל אז הסתכלתי על ה"חדר" הווירטואלי וראיתי זוג נפרד של ידיים דומות, שהיו שייכות לראש כחול צף לבוש בגרסה שקופה של הריפט.

ואז הראש הזה דיבר, וזה היה פאלמר.

הקריקטורה הווירטואלית - אפילו עם ראש וידיים מרחפים - נעה כמו אדם. בזמן שהוא חיכה לי להתקין, פאלמר חיקה תנועות ריקוד של קדחת סאטרדיי נייט, גירד את סנטרו והעלה אגודל. הוא יכול היה להזיז את רוב אצבעותיו השקופות באופן עצמאי. ראיתי כמה ייצוגים של מרחב VR משותף, אבל אף פעם לא משהו שגרם לי לשכוח שהוא ואני בעצם לא היינו באותו חדר.

לפעמים כשאנחנו נוגעים…

ה-Oculus Touch עצמו מתאים בנוחות לידך. האנלוגי הטוב ביותר בגודלו יהיה אביזר ה-nunchuck של שלט ה-Wii, אבל עם הרבה יותר קורה. ישנם שני טריגרים שמתאימים בנוחות מתחת לאצבעותיך: אחד מתחת לאצבע המורה, והדק תחתון וגדול יותר מתחת לאצבע האמצעית, הטבעת והזרת. יש כפתור בודד ומקל אנלוגי מסורתי יותר בחלק העליון של הבקר שלך. החיישן העגול של בקר הטאץ' לעולם לא נוגע בידיים שלך.

"תעשה אגרוף," אמר לי פאלמר, בעודי לוחץ את שני ההדקים והנחתי את האגודל שלי על הבקר. הידיים הכחולות שלי התנפחו. "עכשיו, הצבע עליי. תן לי אגודל למעלה."

בזמן שהוא נבח באמצעות פקודות הזזתי את ידי באופן טבעי כדי להגיב, סחטתי או שחררתי טריגרים, או הזזתי את האגודל שלי לחלק העליון של הבקר או ממנו. לא נדרשו הרבה התעסקות כדי ללמוד איך לגרום לידיים החדשות שלי להגיב באופן טבעי. הידיים שלך רוצות להשתלב באופן טבעי ב-Touch, שלא הרגיש ענק בידיים הקטנות יותר שלי, ולטריגרים לא היו יותר מדי התנגדות או עיסה.

לאחר שהבנתי את השימוש בספרות שלי, התחיל הכיף האמיתי.

פאלמר הצמיד אותנו למציאות וירטואלית אחרת, כמדריך הטיולים שלי בהדגמה של 10 דקות שנקראה "תיבת הצעצועים". הוא פעל כקוסם, השתמש ב-VR ובמגע כדי להפגיז כל הזמן את החושים שלי.

הדברים שעשינו ב-Toy Box היו לעתים קרובות פעילויות פשוטות מאוד, אבל הייתה כל כך הרבה הפתעה ותענוג לירות קלע בשתי ידיים, או לזרוק כדור, או - האהוב עלי - לפתוח מצית זיפו כדי להדליק נוצץ. (השימוש בנוצץ עצמו היה רמה אחרת לגמרי, אבל האם נצנצים לא תמיד הופכים מישהו, בכל גיל, לילדים מרותקים? אותו דבר ב-VR.)

אבל אז היו הדברים שיכולנו לעשות רק ב-VR. פאלמר זינק אותי בקרן מתכווצת, ואז התנשא מעלי (השלמה בקול מאופנן ורועם). הוא הציע לי שני אגרופים של רובוטים שמשכתי מעלי, ואז יכול היה לנגוח תוך כדי הפעלתם. הוא הוביל אותנו לעולם ללא כוח משיכה, שם ירינו תריסר נרות רומאים לשמיים.

כן, זה היה הדגמה טכנולוגית נוצצת. אבל זה הראה שה-Oculus Touch הולך לעזור לגרום לחוויות במרחבים וירטואליים להרגיש כל כך אמיתיים. אתה יכול לא רק לראות את הידיים שלך, אלא אתה יכול להשתמש בהן בקלות הן ברגיל והן בפנטסטי - ובתנועות שאינן מוזרות מדי לרבים מאיתנו. אמנם כבר אמרתי לפני כןהאוזניות האחרונות של Oculusהציע הצצות של נוכחות, בקר ה-Touch מאפשר לך לקחת את התחושה הזו ולהילחץ חזק.