גברים שמטרידים נשים באינטרנט במהלך המשחק הם ממש מפסידים כואבים. כָּךאומר מחקרמשני חוקרים מאוניברסיטת ניו סאות' ויילס ומאוניברסיטת מיאמי.
המחקר, בניצוחו של מייקל קאסומוביץ' (מרכז מחקר אקולוגיה ואבולוציה, ניו סאות' ויילס) וג'פרי קוזנקוף (המחלקה ללימודים אינטגרטיביים, מיאמי-אוהיו), עקבו אחר הערות של שחקנים משני המינים במהלך 163 משחקים של Halo 3.
החוקרים בחרו באפשרות מרובה משתתפים של Halo 3 מכיוון שהיא הציעה "תחרויות ישירות מחוץ לכל עלילה או תוכן מיניים". דמותו של כל שחקן מכוסה בשריון, ולכן הרבה יותר קשה להתייחס למין שלו.
במהלך כל משחק, החוקרים השמיעו הצהרות זהות שהוקלטו מראש על ידי קול זכר או נקבה דרך ערוץ האודיו של Xbox Live.
התוצאות:
אנו מראים ששחקנים בעלי כישורים נמוכים יותר היו עוינים יותר כלפי חבר לקבוצה בקול נשי, במיוחד כאשר ביצועים גרועים. לעומת זאת, שחקנים בעלי כישורים נמוכים יותר התנהגו בהכנעה כלפי שחקן בעל קול זכר בתרחיש זהה. ההבדל הזה בהתנהגות מכוונת מגדר הפך לקיצוני יותר עם ביצועים גרועים יותר של שחקן מוקד.
במילים אחרות, לשחקנים הגברים שהופיעו גרוע במשחק היו הדברים הקשים ביותר לומר על עמית.
המספר החזוי של הערות חיוביות כפונקציה של מניפולציה ורמת מיומנות מקסימלית שהושגה. אַשׁרַאי:
מתוך 163 המשחקים ששיחקו, שחקנים דיברו ב-102 מהם; מבין הדוברים, היו 189 גברים וללא נקבות. "זה לא אומר שנשים לא שיחקו, רק שהן לא דיברו", כתבו מחברי המחקר. עם זאת, זה מחזק את העובדה שנשים נכנסות לסביבה שנשלטת מאוד על ידי גברים".
המחקר גם הראה ששחקנים גברים בעלי כישורים גבוהים יותר הציעו תמיכה לשחקנים גברים ברמה נמוכה יותר. כפי שהמחקר מגדיר זאת: "בזמן שמשחקים עם חברים לקבוצה גברים, גברים בדרך כלל עוקבים אחר כללים הקשורים לניווט בהיררכיות. מיומנות לא מיתנה את החיוביות של השחקן המוקד כלפי חבר לקבוצה בקול זכר, אבל אנשים בעלי כישורים גבוהים יותר היו פחות שליליים".
@Spacekatgalאני מאמין שאתה מתכוון ל@pewresearchללמוד בhttps://t.co/Yb7VDy73W4- Eleima Stargazer (@EleimaStargazer)21 ביולי 2015
קאסומוביץ'אמר לוושינגטון פוסטשהעולם של הגדרות מרובי משתתפים מקוונות של Halo 3 היה דומה לפורומים מקוונים אחרים - בכך שהוא נשלט על ידי גברים ושכל זרם של נשים, במיוחד נשים שטובות לשחק במשחק, נתפסות כמאיימות על ידי השחקנים הגברים הגרועים ביותר.