אַשׁרַאי:
הוכרז במקור בינואר בתערוכת CES, מקום השחרור - ועידת מפתחי המשחקים המתמשכת בסן פרנסיסקו - מהווה אינדיקציה לא פחות לשאיפות המשחק של פאלם לפלטפורמה שלה כמו ההשקה עצמה.
ה-PDK מאפשר כעת למפתחים להשתמש ב-C ו-C++ וב-API הגרפי של OpenGL ES עבור גרפיקה תלת-ממדית ופירושו, במילותיה של פאלם, שמפתחים שבנו משחקים לפלטפורמות אחרות יכולים כעת להביא את הכותרות שלהם לפלטפורמת webOS.
במילים פשוטות עוד יותר, זוהי דרך לפתות מפתחים להצעת פלטפורמת webOSדרך קלה להמיר משחקי אייפון, למשל, לעבוד על מכשירי Palm, ולכן לחזק את האפליקציות הזמינות של webOS עם כותרים פופולריים מפלטפורמות אחרות.
הודות לגישה מוקדמת ל-PDK, חלק מהמפתחים (EA Mobile, Gameloft, Glu Mobile ו-Laminar Research) כבר מציעים כותרים תלת-ממדיים דרך קטלוג האפליקציות של Palm, אולם משחקים חדשים שנוצרו עם ה-PDK הביטא הציבורי לא יעבדו בפועל בטלפונים של Palm עד שעדכון webOS נדחק החוצה זמן מה "באמצע השנה".