חברה בשם Tactical Haptics רוצה להעניק למשחקי וידאו תחושת מגע באופן שעלול להטיל בושה על חבילות הרעש.
המייסד והמנכ"ל וויליאם פרובנצ'ר אמר ל-Mashable שהחברה שלו בנתה מכשיר מציאות מדומה בשם Reactive Grip, שילוב של תוכנה וחומרה המאפשרת לשחקני משחקי וידאו להשתמש בבקר מיוחד כדי לחוות תחושות פיזיות שלא דומה לשום דבר שנראה בעבר במשחקים. Reactive Grip עושה כמה דברים כדי ליצור חוויה מציאותית יותר עבור משתמשי מציאות מדומה, והוא מקווה שהטכנולוגיה תעורר את הצעד הבא במשחקים סוחפים.
ראה גם:
קודם מגיע מרכיב המישוש.הפטיקה טקטיתמאפשר למשתמשים להרים כדורסל וירטואלי ולחוש את הדיוטות בעורו, לפי פרובנצ'ר. האלמנט השני עוסק באופן שבו שרירי הידיים שלך מגיבים לחפצים שאתה מחזיק. אם אתה מניף חפץ, למשל, חרב אמיתית, מעל ראשך, ה-Reactive Grip מאפשר לך להרגיש את משקלו וכיצד החרב נוטה כך או אחרת, בהתאם לכיוון שאתה מניף אותה. פרובנצ'ר אומר שהחברה שלו פיתחה "מנוע פיזיקה" שמשלב את המשוב השריר הזה בסביבות מציאות מדומה.
"זה בעצם יוצר אשליה ממש פשוטה אך יעילה שיש לך אינטראקציה פיזית עם דברים", אומר פרובנצ'ר. "מה שאתה חווה הוא שילוב של מה שנקרא מרכיב תנועה (מה שאתה מרגיש בשרירים שלך) ומישוש (מה שאתה מרגיש בעור)."
Reactive Grip עושה זאת על ידי נטילת ייצוג דיגיטלי של החרב שאתה אוחז, מדידת הידיים שלך ושימוש במידע זה כדי לקבוע את הכוח הפיזי שתרגיש בעת הנפת אותה.
הטכנולוגיה קיבלה מספרביקורות חיוביות, אבל Tactical Haptics נאבקה להמיר את הביקורות האלה למזומן על שלהקיקסטארטרדף הקמפיין. נכון לכתיבת שורות אלה, היא גייסה כ-83,000$, ויש לה רק שבעה ימים נוספים להגיע ליעד של 175,000$.
פרובנצ'ר חושב שקשה להעביר את החידוש של משוב משופר של מציאות מדומה באמצעות סרטונים וטקסט, וזו הסיבה, לדעתו, Reactive Grip לא הצליח למשוך כסף רב כפי שהוא קיווה. הוא גם לא חושב שזה עוזר שהטכנולוגיה זמינה רק למשחקי מחשב.
שילוב Reactive Grip עם מערכת משחקים קשה. כדי שזה יעבוד, המערכת חייבת להיות תואמת לחומרה ולתוכנה של המציאות המדומה, אחרת המערכת לא תוכל לספק משוב למשתמשים, מה שהופך את Reactive Grip לחסר תועלת. משחקים רבים מיועדים לשחקנים המשתמשים בבקרים רגילים, וגם אם משחקים חדשים יישמו את המשוב, משחקים ישנים לא יעשו זאת מכיוון שרכיבי המציאות המדומה אינם תואמים לאחור. אין תיקון המאפשר לשחקני משחקי וידאו לחוות משוב משתמשים עם משחקים שלא נבנו עבורו במקור. השילוב של ההשפעות הללו, אמר פרובנצ'ר, גורם לצרכנים פחות לרכוש מערכת משחקים המשתמשת במוצר של החברה שלו.
"זה באמת אתגר עצום לחדור אי פעם לכל אחד מתחומי המשחקים האלה", אומר פרובנצ'ר.
למרות שהוא מקווה שזה יקרה בסופו של דבר, המנכ"ל בודק כיצד Reactive Grip יכולה להועיל לתחומים אחרים.
אזור אחד כזה יכול להיות ניתוח זעיר פולשני, שהוא פופולרי מכיוון שהוא משאיר רק צלקות קטנות. מנתחים מבצעים חתכים זעירים ומחדירים את הכלים שלהם לתוך הגוף. לכלים האלה יש קטניםמצלמותששולחים וידאו לצגים בחדר שהמנתח משתמש בהם כדי לנווט.
"הבעיה... היא לעתים קרובות למדי שאתה לא יכול להרגיש מה קורה בתוך הגוף של האדם," אומר פרובנצ'ר. "אם אתה יכול לחוש את זה, אתה יכול להחזיר את זה לקצות האצבעות של מישהו, לקצות האצבעות של המנתח."
אבל ליבו עדיין טמון בתעשיית משחקי הווידאו.
"ייתכן שבסופו של דבר נפנה לשוק אחר ופשוט ננסה להפוך את עצמנו לעסק רווחי עם שווקים שמתעניינים ומוכנים", אומר פרובנצ'ר. "אני שונא לחשוב על זה ככה, כי זה די מדכא אותי, כי יש שם פוטנציאל כזה".
מאוחר יותר, הוסיף, "זה יהיה אחד הדברים הכי מגניבים ש-2,000 אנשים ניסו".
[wp_scm_comment]