7 דברים שלא ידעתם על משחק אינדי חדש ומסתורי 'RiME'

כְּפוֹרהוא "משחק אמנות" בן חלוף העוקב אחר נער אלמוני המצויד בקללה, כשהוא מנסה להימלט מאי סחוף רוחות.

זה היה נושא להשערות רבות אך מעט עובדות ידועות. גם הסטודיו וגםסוניהם קצרי שפתיים לגבי סיפור המשחק, מכניקת הליבה של המשחק ותאריך השחרור. הטריילר של המשחק, שהוקרן בבכורה ב-gamescom באוגוסט 2013, העלה מיד את RiME לאור הזרקורים, וערם הייפ וציפיות ל-Tequila Works, הסטודיו הקטן והספרדי שמאחורי המשחק.

"RiME מנסה ליצור חוויה ללא מילים. מדובר ברגשות, בתחושות ובהתפתחות עם האי", אומר ראול רוביו מונריז, מנכ"ל ומנהל קריאייטיב של Tequila Works.

[seealso slug="android-indie-games/"]

במקביל עשרות מפתחי אינדי יוצרים ומוכרים משחקי אמנות כמו RiME לקהלים חדשים, משחקי שוברי קופות שוברים במקביל את רף מיליארד הדולר במכירות ביום הראשון. משחקי אינדי מתחרים כעת עם האולפנים הגדולים על פרסים.

שוחחנו עם Rubio במהלך החודשים האחרונים כדי לקבל מבט בלעדי לעולם של RiME, משחק אמנות בודד שבכל זאת מלא בפוטנציאל בקרב הבנים הגדולים.

1. RiME במקור היה משחק הרבה יותר פשוט.

התגובה הציבורית החיובית ל-RiME כבשה את מפתחי המשחק בסערה, מה שגרם להם לחזור ללוח השרטוטים ולחשוב יותר.

"פתאום הרגשנו את הלחץ בהשוואה לווינד ווייקר או לאיקו", אומר רוביו. "ההרגשה הזו, ואולי חוסר הביטחון העצמי, גרמו לנו להתפרע".

2. המשחק נוצר בהשראת אמנות לא פחות ממשחקים אחרים.

קרדיט: Tequila Works

כשהיא הופיעה לראשונה, RiME התבלטה מיד בזכות הנופים הנישאים והפלטת הפסטל שלה. ההשפעות הללו הגיעו בעיקר מאמנים, כולל חואקין סורולה והשימוש שלו באור ים תיכוני, החלל השלילי של סלבדור דאלי והארכיטקטורה הסוריאליסטית של ג'ורג'יו דה צ'ריקו, ש"תרמה ליצירת עולם מפחיד אך אמין", אומר רוביו.

הוא מאמין ש-RiME שייכת לקטגוריית משחקי האמנות, ז'אנר שהתחיל ב-Ico, ואחריו ב-Shadow of the Colossus וב-Journey. "[הם] הענקים שעל כתפיהם אנחנו עומדים. לא מנקודת מבט של משחק אלא רוחנית".

3. אם יש לכם רעיון מטורף, עדיף להיות סטודיו קטן.

כששואלים אותו מה מפריד בין Tequila Works לאולפן גדול כמו EA (Battlefield, Madden) או Activision (Call of Duty), רוביו מגיב בצחוק: "Gusto".

לאולפן עצמאי אולי יש יותר סיכון פיננסי אבל יש לו גם, ברוב המקרים, פחות פיקוח. ההחלפה יכולה להניב תוצאות מדהימות: "סטודיו בוטיק יכול לרדוף אחרי חלומות פרועים יותר, יכול להתנסות ולהיכשל, יכול לחקור נתיבים לא ידועים ולהסתכל עמוק יותר", הוא אומר. "אה, והעלויות נמוכות יותר; אנחנו מציאה."

4. ישנן שלוש סיבות עיקריות לכך שמשחקי אינדי הפכו כל כך חשובים.

קרדיט: Tequila Works

משהו מצחיק קרה לקראת סוף מחזור החיים של הדור האחרון של הקונסולות. במקביל לכך שהפך קל יותר וזול יותר לייצר משחקים, הקהל הרחב החל לגלות יותר עניין במפתחי אינדי. מה שבא לאחר מכן היה מיני בום של משחקים מקוריים המציעים חוויות מקוריות. חלפו הימים שבהם "משחקים להורדה" הייתה מילה גסה.

"העולם השתנה, התפיסה של המשתמש השתנתה וגיימרים גדלו", אומר רוביו. "הפורמט כבר לא רלוונטי. משחק הוא טוב או רע; [זה] כל כך פשוט."

עבור רוביו, יש שלוש סיבות עיקריות שמשחקי אינדי המריאו: מכירות, רגש והפצה:

בעוד שהמכירות הן פשוטות במקצת, הרגש הוא "מה שנמצא בתוך הנשמה שלך", אומר רוביו. "אינדי אינו מוגבל יותר על ידי 'בידור' (או הגדרות קבועות של מה זה בידור). הם יכולים לחפש רגשות עמוקים יותר".

לבסוף, כלי יצירה והפצה נגישים להפליא כעת. לא צריך להיות אכפת מרווחים או הבטחת IP כדי ליצור זיכיון. "הם יכולים להציע חלקים מהלב/מוח/כבד שלהם ולהמשיך ללכת", הוא מוסיף.

5. ה"חזון" של RiME היה חשוב יותר מהמשחקיות.

קרדיט: Tequila Works

כל מפתח יוצר משחקים בצורה שונה, אבל Tequila Works בנתה את RiME מה"חזון" ומעלה. החזון הזה היה שילוב של סגנון ויזואלי, כוח רגשי ודמיון. לאחר מכן הגיעו משחקיות ונרטיב בשילוב מוזר של דיסציפלינות, מסביר רוביו.

"זהו ריקוד, טנגו-א-טרויה, לא קונגה", הוא אומר. "אז כל רקדן עושה את המהלך שלו, צעד אחר צעד... עלינו להיות זריזים כדי לשנות את דעתנו ולהסתגל למוזיקה. אז השיעור כאן הוא 'רק לרקוד'”.

6. סרט המשך לא בא בחשבון, סוג של...

לגבי סרט המשך? "לא, לא ככה אנחנו עושים דברים כאן. אנחנו יוצרים בקפידה חוויה עם התחלה וסוף", אומר רוביו.

אבל מאוחר יותר, הוא חוזר על האמירה שלו, ופותח את הדלת להרפתקאות נוספות בעולם של RiME: "אנחנו משקיעים כמות עצומה של אנרגיה ותשומת לב לפרטים כדי ליצור את העולמות שלנו, כך שביקורים חוזרים בהם בנסיבות אחרות לא בא בחשבון... אחת מהדברים הטובים בלהיות סטודיו בוטיק הוא שלא צריך לדאוג לסחוט פרות IP עד שהן מתייבשות".

7. RiME מתקרבת למועד השקה רשמי.

RiME הוא אחד ממשחקי האינדי הצפויים ביותר מזה זמן רב. עם הציפייה הזו, Tequila Works וסוני שמרו על תאריך ההשקה הרשמי, אם כי למשמע זה, היום הזה מגיע בקרוב: "אנחנו אבל אנחנו לא יכולים לדבר על זה עדיין, מצטער", אומר רוביו.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.