אַשׁרַאי:
העבודה תופסק במשרדי פאלו אלטו של החברה ביומיים הקרובים כדי שהעובדים יוכלו לאמץ את ה-Zerg הפנימי שלהם. אם אתה מבקר בקצת אתר, תראה שהודעת "יום חופש" החליפה את דף הפתיחה השמור בדרך כלל לאפליקציות שלו, הכוללותאני T-Pain,פסנתר קסםושִׂמְחָה.
StarCraft II הוא אחד המשחקים הצפויים ביותר בכל הזמנים, עם יותר מ-800,000הזמנות מראש משוערותביבשת אמריקה בלבד. StarCraft המקורי שוחרר בשנת 1998 ונמכר ביותר מ-11 מיליון עותקים.
אַשׁרַאי:
אנו מתארים לעצמנו ש- Smule אינו מקום העבודה היחיד שמבטל כל יומרה של פרודוקטיביות ונכנס ל-Battle.net, אבל ההכרזה שלו היא ללא ספק אחת המצחיקות שראינו מזה זמן רב:
"תראה: מפתח אפליקציית האייפון Smule מכריז על Starcraft II Company Holiday
Smule, מפתחת אפליקציות האייפון הנמכרות ביותר I Am T-Pain, Glee, Ocarina ו-Magic Piano, הכריזה על יום שלישי, 27 ביולי, כיום StarCraft II במשרדיהם בפאלו אלטו. העבודה תופסק למשך יומיים על מנת ש-Smule תיכנס למקבילה המודרנית של 'מסיבת LAN' כדי לשחק ביחד את המשחק. המשרד, בתקווה, יחזור לפתח אפליקציות Smule שוב ביום חמישי.
"כל הבסיסים שלנו שייכים ל-StarCraft II," אמר ד"ר Ge Wang, מייסד-שותף של Smule, מנהל קריאייטיב ראשי - ו-Starcraft n00b מאז 1998. "אין תקווה ריאלית שבכל מקרה נבצע עבודה כלשהי, אז במקום זאת נאמץ את האירוע. הזמנו מראש עותקים של StarCraft II: Wings of Liberty עבור כל המשרד, קבענו קייטרינג אוכל ותעלנו את ה-Terran, Protoss ו-Zerg הפנימיים שלנו כהכנה ליום המיוחל הזה".
'אני צריך עוד גז וספן!' קרא ספנסר סלאזאר, Lead Software Overlord, שהזחילה המתרחבת שלו חסמה את הצבת העמודים על ידי סקוט בונדס, סמנכ"ל ההנדסה, שתותח הניהול שלו לא מופעל במשך כמה שבועות.
Ge שיקף את ההשפעה העשירה של Starcraft ל- Smule: "הStarCraft המקורי, עבורנו, מסמל את פסגת המשחקים האסטרטגיים בזמן אמת. הנזילות, האיזון ללא דופי בין שלושת הגזעים, והאסטרטגיות המתפתחות ללא הרף, גובלים - אם לא מגדירים - צורת אמנות אינטראקטיבית חדשה. נראה ש-StarCraft II מוכן לקחת את כל זה לשלב הבא, ולחסל עוד יותר את הפרודוקטיביות שלנו. חוויות כאלה מעוררות בנו השראה לייצר מוצרים וחוויות טובים יותר עבור המשתמשים שלנו."