בֵּיןiOSלמפתחים, היום שבו אתה סוף סוף שולח את האפליקציה שלךתַפּוּחַהאישור של יכול להיות מתוח. גם כאשר לכאורה פעלת לפי ההנחיות, ליטשתי את הקוד ועברת כל מבחן שטח, אפל עדיין יכולה לדחות את האפליקציה שלך כמעט מכל סיבה.
לא כך עםהסתובב[קישור ל-iTunes]. במבט ראשון, נראה ש-Spun היא אפליקציית חדשות ומידע מקומית פשוטה עם ממשק משתמש מושך את העין. מה זה. אבל זה גם חלון ראווה כיצד לעצב אפליקציות iOS שאפל תאהב.
זה מתחיל בממשק המשתמש, אבל האלמנטים הידידותיים לאפל מהדהדים לאורך הפונקציונליות הפשוטה של Spun, השימוש החדש בשירותי המיקום ואפילו תהליך העיצוב המקורי. איך Spun למד בדיוק מה אפל מחפשת באפליקציות iOS נהדרות? פשוט: מאפל.
"עבדנו עם אפל במשך כחמישה חודשים על זה, וזו הייתה חוויה מדהימה", אומר סקוט לינדנבאום, המייסד השותף של Spun.
ספון הצליח להתחבר ישירות לאפל באמצעות שרשרת מקרית של מערכות יחסים. לצוות של לינדנבאום יש שותפות עם A&E Television Networks, וכשהביאו גרסה מוקדמת של האפליקציה לדירקטוריון של A&E, אחד החברים הציע לשלוח דוא"ל לנציג מפתחים באפל, אבל הוא לא יכול היה להבטיח שהנציג יגיב.
"אנחנו מיילים לבחור, והוא שואל אם נהיה בקליפורניה?" אומר לינדנבאום. "טסנו לקופרטינו, הבאנו לו את זה, והוא אמר שזה עלול להפריע למרחב התקשורתי".
הפגישה הראשונה של 20 דקות, יחד עם מספר מעקבים בדוא"ל, פתחה חמישה חודשים של פיתוח ועיצוב מחדש כולל שגרמו להשיק את Spun ב-iOSApp Storeבסוף נובמבר. לינדנבאום עיצב אפליקציות iOS בעבר (הוא גם יצרשדר), אבל הודות לקלט מאותו מהנדס אפל עלום שם, הוא הצליח לקחת את Spun לרמה חדשה של עיצוב. האפליקציה, שדחפה את העדכון האחרון שלה בשבוע שעבר, מגלמת את פילוסופיית העיצוב של iOS בכמה דרכים מרכזיות:
1. האפליקציה צריכה להרגיש כמו חפץ מוחשי
אַשׁרַאי:
התמונה באדיבות Spun
כמו אפליקציות רבות, Spun מגיש חדשות בכמה "עדכונים" אנכיים. אבל הוא עושה זאת בצורה חכמה במיוחד: כל אחד מארבעת ההזנות הוא צד אחד של מגדל מלבני שהמשתמש יכול לסובב בהחלקה. זו צורה וירטואלית, אבל היא מרגישה כמו אובייקט אמיתי.
זה לא היבט חמוד שיוצריו של Spun הוסיפו בסוף - מההתחלה הוא נוצר מתוך מחשבה שהוא יכול להתקיים בעולם הפיזי. זה הגיע ישירות ממהנדס אפל, ולינדנבאום לקח את הרעיון הכי רחוק שהוא יכול, והרחיק לכת וצייר שרטוטים של איך הם יכולים לבנות את אפליקציית Spun, פיזית (אחת מהסקיצות המקוריות מוצגת למעלה; אחרת מופיעה למטה) . "הם היו כל כך נלהבים מזה", אומר לינדנבאום.
2. אל תחקור את המשתמש
[brightcove video="2048115725001" /]
כאשר אתה מפעיל את Spun (ראה סרטון למעלה), המלבן עולה דרך המסך, מסתובב כדי להראות לך את כל הסיפורים לפני עצירה באחד מהעדכונים. לינדנבאום אומר שזה שולל את הצורך בכל הדרכה, מכיוון שהסטארט-אפ, מלבד מראה יפה, מראה למשתמש כיצד האפליקציה פועלת.
כמו כן, אינך צריך להיכנס, ליצור חשבון כלשהו או להגדיר העדפות כלשהן כאשר אתה מפעיל אותו בפעם הראשונה. בקיצור, האפליקציה לא בודקת את המשתמש, מה שמוביל לפעמים את המשתמשים לנטוש אפליקציות עוד לפני שהם השתמשו בהן במלואה. "זה היה דבר גדול עבורם; [האפליקציה] פשוט מאפשרת להם להיכנס."
3. יש חשיבות לפרטים
אַשׁרַאי:
התמונה באדיבות Spun
כאשר אתה מחליק את האצבע על פני המלבן של Spun, הוא מסתובב להזנה אחרת ב"צד" הבא. מה שאולי לא תשים לב הוא האנימציה - ה"הקפצה" כשהפיד החדש נכנס למקומו - משתנה מעט בהתאם למהירות שבה אתה עושה את זה. לפעמים אפשר להתעלם מרמת הפירוט הזו, אבל אפל מעריכה אותה מאוד. החוויה כולה צריכה להרגיש זורמת וחיה, להגיב לכל תנועה של המשתמש.
"יש רמזים עדינים שיכולים להגיד למוח שלנו לגעת במשהו", אומר לינדנבאום. "אם יש לו מרקם, רק מרקם קל, אתה יכול להגיד, 'אני הולך לתפוס את זה. זו ידית'. אם יש לו שיפוע קל, אם יש לו קצת עומק זה לא חייב להיות חיקוי לגמרי של אובייקט אמיתי, אבל זה חייב לתת אינדיקציה כלשהי שהוא מחזר אחרי היכולת שלך לגעת בו.
4. תגמל את המשתמש בכל נגיעה
אַשׁרַאי:
התמונה באדיבות Spun
לאחר שהשקת את Spun, תוכל להקיש על המסך בכל מקום כדי לראות תוכן חדש. רק הניווט הפשוט ביותר קיים בדפי סיפור, עם אייקונים לחזרה לפיד, כמו גם שמירה ושיתוף של סיפורים. כפי שאומר לינדנבאום, אין למעשה דרך למשתמש לעשות משהו לא בסדר, וכל נגיעה מתגמלת אותו בצורה כלשהי.
"הם אמרו שה-UI חייב להיות רדיקלי בדיוק כמו הרעיון", אומר לינדנבאום. "והם למעשה אמרו לנו, 'זה צריך לדגדג את הגרעינים הבסיסיים של המשתמש תוך חמש עד 13 שניות'."גנגליונים בזאלייםהוא האזור במוח הקשור להתנסות בהנאה.
5. פשטות היא חוזק
אַשׁרַאי:
התמונה באדיבות Spun
יש אלפי אפליקציות חדשות, אבל Spun מגדיר את הטריטוריה שלה בצורה ברורה מאוד, ומצבירה סיפורים מכמה מקורות כדי לספק מאמרים על ערים ספציפיות. הוא גם משלב מיקום באופן חדשני, כולל מפה מינית בראש כל מאמר שיכול להשתנות תוך כדי תנועה, למשל כאשר אוסף הסושי-מסעדות שאתה קורא עובר ממקום אחד למקום אחר שני רחובות משם.
לינדנבאום רואה באפליקציה הנוכחית רק התחלה של רעיון גדול יותר של הוספת תוכן אינטרנט לאינדקס לפי מיקום. לרעיון יש יישומים ברורים במובייל, ו-Spun הוא יישום מאוד ממוקד שלו. המיקוד הזה - נותן למשתמשים דרך קלה לגלות יותר על ערים שהם גרים בהן או מבקרים בהן - הופך רעיון גדול מאוד לרעיון פשוט, מושלם עבור אפליקציה.
"אנחנו לא צריכים מיליון פיצ'רים", אומר לינדנבאום. "הדבר היחיד שאנחנו צריכים להקל עליו הוא גילוי. אז נכון שלא [התוכן] תקוע באינטרנט איפשהו. אתה אף פעם לא הולך לשם. צריך להביא אותו אליך. אז אנחנו יוצרים יכולת שינוי במונחים של גילוי, ואנחנו הופכים את הפתיחה של Spun להרגל על ידי מתן חיזוק חיובי לכל דבר שאתה עושה."
6. אל תקריב איכות למען זמן
אַשׁרַאי:
התמונה באדיבות Spun
דבר אחד שלינדנבאום גילה בפגישתו הראשונה עם אפל היה שהחברה באמת מפרסמת איכות מעל הכל. Spun הייתה אפליקציה מומלצת ל-iOS ב-App Store, אבל היא נאלצה להקריב כדי להגיע לשם.
"אמרנו, 'אתה אפל - אתה יכול לקחת כמה זמן שאתה רוצה. אבל אנחנו סטארט-אפ. אם נבלה חמישה חודשים בעבודה על זה, אנחנו נהיה מרושעים'. הם אמרו 'אתה רוצה לעבוד איתנו או לא?' ההופעה ב-App Store מוענקת כאות הוקרה לאנשים שהם חושבים שעושים עבודה יוצאת דופן אז היינו צריכים לגייס יותר כסף".
איך אתה אוהב את Spun ואת הגישה שלו לעיצוב אפליקציות? שתף את המחשבות שלך בתגובות.
לְעַדְכֵּן:לאחר הפרסום, ספון הבהירה כי "מערכת היחסים של חמישה חודשים" שלה עם אפל (כפי שתיאר זאת המאמר המקורי) הסתכמה בפגישה הראשונית בקופרטינו וכמה חילופי דוא"ל לאחר מכן. שינינו את נוסח ההקדמה כדי לשקף זאת טוב יותר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.