'ת'ארסיס' מבקש ממך להמר את דרכך למאדים, קובייה אחת בכל פעם

אתה הולך למות, אלא אם כן הטלת קובייה מזל תציל אותך.

בת'ארסיס, גורלם של האסטרונאוטים שלך הנלווים למאדים נותר לעתים קרובות בידיה של ליידי לאק. אתה מטיל כמה קוביות ואם המספרים פונים נגדך, מישהו מת. או כמה אנשים.

ראה גם:

עם זאת, זה לא לגמרי משחק מזל. Choice Provisions, מפתחת סדרת Bit.Trip, משתמשת בקבוצות של קוביות שישה צדדים כמשתנים הבלתי צפויים במשחק אסטרטגיה המצאתי מבוסס תורות. כן, לפעמים המזל לא לצידך. אבל אתה יכול לערום את הסיכויים גם לטובתך.

קרדיט: הוראות בחירה

הכל מתחיל כשהטרגדיה מכה את המשימה הראשונה של הצוות למאדים. כשנותרו 10 שבועות למסע, התנגשות אסטרואיד מתחילה מערך מדורג של כשלים במערכת שמותירה חבר אחד מהצוות בן שישה אנשים מת ואחר אבוד בחלל, שלא ניתן להחלים לעולם.

ארבעת האסטרונאוטים הנותרים צריכים לשרוד במשך 10 סיבובים, ולנצל את הזמן המוגבל שלהם בכל שבוע כדי לשמור על רעב, בריאות, מתח, מערכות ספינה כושלות ונזקים בכל הספינה באיזון מעורער אך מתפקד. בתור זה שמושך בחוטים, זה תלוי בך לתעדף.

האם אתה שולח חבר צוות אחד עם ארבע קוביות - כלומר היא ניזונה היטב - לתקן מודול פגום שמאיים על הבריאות הכללית של הספינה? או שאתה שולח אותה במקום לחממה שלא פגומה, כדי שאפשר יהיה לקצור קצת מזון לקראת התור הבא?

בכל תור, כל איש צוות יכול לבקר במודול ספינה אחד ולהטיל שם עד חמש קוביות, על סמך כמות האוכל שאכל. לאחר מכן ניתן "לבזבז" קוביות מגולגלות או על הפחתת נזק למודול זה (אם ישים) או על מגוון יכולות או פתיחת נעילה זמנית המעניקות יתרונות שונים.

פרויקטי מחקר, למשל, יכולים לתקן מערכות נזק, לספק משאבי בונוס או למתן את ההשפעות של "סכנות", איום תמידי בכל פעם שאתה מטיל את הקובייה במודול פגום. כישורי הצוות משתנים לפי חבר הצוות; הרופא, למשל, יכול להחזיר קצת בריאות לכל אסטרונאוט באותו מודול.

קרדיט: הוראות בחירה

כל תיקון משמעותי שאתה עושה, מהחזרת מערכות פגומות לרשת ועד להאכלה או ריפוי של הצוות, תלוי איך הקוביות נופלות. אבל הבחירות שאתה עושה, אסטרטגיית ההישרדות שאתה מבשל, חשובים יותר. גלגול מזל עשוי להציל מערכת אחת לשבוע -- אבל אם אתה מתעלם מאוכל או לא מצליח לשמור על בריאות או רמות מתח, ניצחונות קטנים עדיין יכולים להוביל לתבוסה גדולה.

Tharsis הוא משחק צלחות מסתובבות שבו אתה צריך לשקול אילו צלחות צריך ליפול, ומתי. אף אחד לא מגיע למאדים עם ספינה מתפקדת לחלוטין וצוות בריא לחלוטין. לדעת מתי לחתוך במשאבים שלך - ואילו מהם אתה יכול להרשות לעצמך להקריב - זה הכל.

למרבה הצער, המשחק לא עושה עבודה מצוינת בהכנת שחקנים חדשים לניסויים שיבואו. מדריך אופציונלי מציג את היסודות של הסיפור, אך אינו מצליח להסביר באופן מלא כיצד אלמנטים מרכזיים כמו כישורי צוות או מחקר נכנסים לתמונה.

באופן בעייתי יותר, המדריך מפרט את ה-A-to-B מבלי לספק איזשהו מפת דרכים אסטרטגית להצלחה. לחץ מספיק זמן, וכלים במשחק כמו פרויקטי מחקר מתחילים להיות הגיוניים יותר. אבל אין מה להחזיק את היד שלך ולהגיד בעדינות "היי, לפעמים זה בסדר לתת לספינה להיפגע אם אתה יכול לתקן יותר ממה שאתה מפסיד".

הרבה משחקים מוותרים על כל סוג של אחיזת יד (אנחנו מסתכלים עליך, מיינקראפט), אבל ת'ארסיס מכפילה את חוסר הידידותיות הראשונית למשתמש בין ההדרכה הלא מלאה והיעדר עצות הישרדות. זה, בתורו, משאיר את זה בסכנה לאבד את תשומת הלב של שחקנים פחות סבלניים.

וזה חבל, שכן כל אדם שנדחף מהפתיחה הלא אחידה של ת'ארסיס הוא שחקן אחד פחות שעלול להיכנע לקסמי המשחק המאתגרים השטניים.

קרדיט: הוראות בחירה

המשחק יוצר איזון כמעט מושלם בין האסטרטגיה מבוססת התורות שלו והדגש שלו על המקרה. יש לך את כל הכלים שאתה צריך כדי לסובב את הסיכויים לטובתך. לפעמים הקוביות לא הולכות בדרך שלך, ואתה מפסיד בלי קשר - אבל משחקים בודדים הם מהירים מספיק כדי להתחיל מחדש זה לא עניין גדול.

ת'ארסיס שווה את הזמן שלך, מעריצי אסטרטגיה. זהו משחק מזל יוצא דופן המאפשר לך לערום את הסיכויים לטובתך, אך לעולם לא עד כדי כך שהישרדות - והצלחה - מובטחות.


תרסיס

הטוב

  • שילוב משכנע של אסטרטגיה ומזל של מהמרים

  • תפאורת אסונות מבוססת-חלל בהתאמה מושלמת למשחקי הצלחות המסתובבות

הרע

  • הדרכה לא מסבירה את המערכות מספיק טוב

  • שום דבר לא מציג לשחקן את הבסיס האסטרטגי של המשחק

השורה התחתונה

למרות פתיחה גסה, 'ת'ארסיס' נותן לשחקנים את כל הסיבות שהם עשויים להזדקק להם כדי לעבוד דרך משחק הסביבון האסטרטגי שלו.


ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.