אַשׁרַאי:
הWii U, מהדורת הקונסולה הקרובה של נינטנדו, כוללת בקר טאבלט חדשני. אבל נינטנדו גם מציגה בקר "פרו" משלה, עבור גיימרים שרוצים יותר שליטה ממה שטאבלט או שלט של Wii יכולים לספק.
Mashable בילה ביום רביעי במשחק ZombiU של Ubisoft, כותר השקה של Wii U. בעוד שמצב לשחקן יחיד משתמש ב-GamePad, מרובה המשתתפים מאפשר לעד ארבעה שחקנים להשתמש בבקרי Pro (או בשלטי Wii ו-Nunchuks) נגד שחקן אחד שמשתמש ב-GamePad כדי לשחרר זומבים.
ראה גם:
כאשר נינטנדו הכריזה לראשונה על בקר ה-Pro בה-E3 של השנה, מעריצים השוו את הדמיון שלו לבקר ה-Xbox 360. בתיאוריה, בקר ה-Wii U יכול להיות בן דודו המבריק. אז שוב, בקר ה-Xbox 360 הוא כנראה בקר הקונסולה הנחמד ביותר שנוצר אי פעם. למה להמציא את הגלגל מחדש כאן?
תכונה אחת שכנראה תכבה כמה אנשים: הבקר מכוסה באותו פלסטיק מבריק כמו שאר הציוד ההיקפי של Wii ו-Wii U. זה גורם לו להיראות זול, והקלילות שלו לא עוזרת לזה. הבקרים צריכים להיות בעלי תחושה ומשקל מוצקים; זה עוזר להתנגדות כאשר האגודלים שלך עובדים על שני הג'ויסטיקים. זה צריך להיות סלע בידיו של השחקן בין רגעי משחק רציניים.
אבל הפלסטיק המבריק סותר חלק מוצק של חומרת משחק. הטריגרים מגיבים וממוקמים בצורה נכונה, כך שצילום ראשי זומבים היה קל. זוג המקלות האנלוגיים מגיבים כאשר מסובבים ולחוץ, ואף פעם לא הרגשתי שאני נלחם נגד הבקר כדי להגיע לאן שהייתי צריך להיות, וכך זה צריך להיות.
הדבר היחיד שגרם לי לבעיות בעת משחק הוא שארבעת הכפתורים של הבקר ממוקמים מתחת למקל האנלוגי הימני. זה אולי לא נראה כמו עניין גדול, אבל אם מסתכלים על כל בקר קונסולה אחר, המיקום הוא הפוך.
אַשׁרַאי:
כששיחקתי, נאלצתי להשתמש בכפתור ה-Y כדי לטעון מחדש את הנשק שלי, והבנתי שאני מחפש את המקום שבו חשבתי שהוא יהיה: מעל הבקר שלי. לנינטנדו אולי יש מספר עצום של סיבות להתגבר על המסורת כאן, אבל זה קצת מוזר. אני לא בטוח אם לספור את זה מול הבקר או לא, אלא שזה אומר שכל שחקני הקונסולות יצטרכו לאמן מחדש את המוח שלהם כשהם משחקים בלהט הרגע.
ממשחק מוגבל של מה שהוא למעשה מצב סולידי ב-ZombiU, הייתי אומר ששווה להרים את ה-Pro Controller עם הקונסולה אם אתם מתכננים רכישה לחג. זה יהיה תואם למספר כותרי השקה, כולל Call of Duty: Black Ops II ו-Nintendo Land. ה-Pro Controller יהיה זמין עבור $49.99 בעת ההשקה.