מדענים משתמשים ב-Xbox Kinect כדי לאפשר לאורנגאוטנים לשחק במשחקי וידאו

בני אדם הם לא החיות היחידות במשחקי וידאו, מסתבר.

בפרויקט מחקר שהחל ביום שני, אורנגאוטנים בגן החיות של מלבורן באוסטרליה מבדרים עם הקרנות אינטראקטיביות מ-Xbox Kinect, מכשיר חישת תנועה שנבנה עבור קונסולת המשחקים. על פי הצהרה שנשלחה בדוא"ל ממיקרוסופט, שעיצבה את המכשיר, הניסוי מתמקד באופן שבו היצורים לומדים ויוצרים אינטראקציה עם הטכנולוגיה.

ראה גם:

הפרויקט הוא ראשון עולמי,אומרים חוקריםמגני החיות ויקטוריה וממרכז המחקר של מיקרוסופט של אוניברסיטת מלבורן לממשקי משתמש טבעיים חברתיים.

קרדיט: מיקרוסופט

באמצעות ה-Kinect, החוקרים יצרו משחק בשם "Zap", שכולל נקודה אדומה מוקרנת שתתפוצץ בעת נגיעה. אורנגאוטן בן שתים עשרה, מאלו, מתואר כמי שמבחין בנקודה האדומה ומנשק אותה, מה שגורם להקרנה לפזר יותר אור.

יש להם תוכניות להציג משחקים נוספים באמצעות ה-Kinect בדרכים שיכולות אפילו להתאים לאישיות ולתחומי העניין האישיים של האורנגאוטנים השבויים.

טבליות ומכשירים אחרים שימשו בעבר עם אורנגאוטנים, אך הם דורשים נוכחות אנושית כדי להחזיק את המכשיר ולמנוע מהחיות החזקות לשבור אותו. "הם נהנו להשתמש בטאבלט אבל רצינו לתת להם משהו נוסף, משהו שהם יכולים להשתמש בו כשהם בוחרים בכך", הסבירה מומחית לרווחת בעלי חיים בגני החיות ויקטוריה, סאלי שרון. "אנו חושבים שעל ידי מתן חוויות חדשות וקידום התנהגויות חיוביות, צורה זו של העשרה דיגיטלית עשויה להיות בעלת פוטנציאל לשפר משמעותית את רווחתם".

"על ידי קיום כל הטכנולוגיה מבחוץ ושימוש בטכנולוגיות המתפתחות הללו המאפשרות זיהוי מגע על משטחים מוקרנים אנו מסוגלים לעקוף את בעיית הבטיחות", אמר חוקר אוניברסיטת מלבורן, מרקוס קרטר.

קרדיט: מיקרוסופט

בסופו של דבר, יש לקוות שמערכות כאלה יעזרו למנוע מהיצורים להשתעמם. בגן חיות, החיות לא צריכות לדאוג מהיכן יגיע המזון והמקלט שלהן, אמר שרון, אז צריך להעסיק אותן ולעסוק בדרכים חדשות.

זה יכול גם לספק יום אחד קישור ייחודי בין בני האדם לבעלי החיים. "אם נעצב ממשק הם מבינים שהם יכולים להשתמש בו כדי לתקשר דברים על רווחתם", הוסיף קרטר.