רב-טוראי משנה שופילד (ג'ורג' מקיי) עוזר לנו לחוות את הזוועות האמיתיות של מלחמת העולם הראשונה בעצמנו. קרדיט: אוניברסלי
הבמאי סם מנדס ביסס את העלילה של1917על סיפור מלחמת העולם הראשונהאמר לו מזמןעל ידי מוותיקי השוחות - סבו הסופר טרינידדי אלפרד מנדס, שב-1917 היה רב-טוראי בצבא הבריטי. אבל הוא גם מודה בחופשיות שהוא ביסס את הסגנון של הסרט על משהו הרבה יותר מודרני: משחקי וידאו.
ספציפית, כותרות פעולה בגוף שלישי כמומלחמת הכוכבים: חזית הקרב, שבו אתה תמיד צופה בפעולה מעבר לכתפיה של דמות השחקן שלך. "אני צופה [ילדים שלי] עם המשחקים האלה ואני מוצא אותם מהפנטים להפליא, כמעט מהפנטים", מנדססיפר מגוון. "רק רציתי לעשות משהו כזה, אבל עם סיכון רגשי אמיתי".
אם נניח בצד את החלק הפרובוקטיבי של ההצהרה - כן, גיימרים אחרים, כולנו יכולים למנות משחקים עם הימור רגשי אמיתי - זה לא קשה לצופה המזדמן ליצור את החיבור למשחק הווידאו.1917מורכב משתי יריות באורך של שעה בערך, שחוברות זו לזו על ידי הפסקה. כל ירייה מתפתחת בזמן אמת. אתה תמיד עוקב אחר אחת משתי הדמויות הראשיות, רב-טוראי בלייק (דין צ'רלס-צ'פמן, שגילם את טומן ב-משחקי הכס) וחברו רב-טוראי שופילד (ג'ורג' מקיי).
אתה לא תמיד שומר מעבר לכתפיהם; אנחנו מסתובבים כדי לראות את הפנים שלהם באותה מידה שאנחנו רואים את החיילים איתם הם מתקשרים. לדוגמה, יש את יריית המעצר שממלאת את הקרוואן, של שופילד רץ לעבר המצלמה כשחבריו החיילים מסתערים על הקווים הגרמניים. אבל מעבר לכתף זה בהחלט1917מיקום ברירת המחדל של.
ההומאז' הולך אפילו יותר עמוק. כמו במשחק, הזוג מתחיל במשימה פשוטה וברורה (למצוא ולעצור את רב-טוראי גונג-הו מלהתגעגע למלכודת גרמנית ולמחוק אלף גברים) עם הימור ברור (אחיו של בלייק נמצא בגדוד בסיכון) .
כמו במשחק, יש להם מפה עצומה להסתובב עליה: שוחות מרובות, רצועת שטח הפקר מלאת המכתשים והאזור הכפרי שנותר, מפחיד ושקט -גַםשקט - משני צידי הקווים.
וכמו במשחק, אנחנו לומדים כל כך מעט על הסיפורים האחוריים של הגיבורים שלנו עד שהם משמשים לנו כציפרים. אכפת לנו מהילדים האלה, נואשות, כי אנחנו צריכים לעקוב אחר כל דקה מצמררת של המשימה שלהם. והם מאוד ילדים, בדיוק כמו רוב החיילים בכל מלחמה - צעירים רעננים שמנסים להתנהג כל כך אמיץ ונועז מול הזוועה המוחצת.
Mashable Top Stories
1917 משלב במומחיות את קונספט משחק הווידאו הסוחף עם מיומנות יצירת סרטים צרופה כדי ליצור משהו חדש בעולם.
אבל כאן מסתיים הדמיון, כי סרט שנראה כמו הדרכה למשחק יזדקן מהר. במקום זאת,1917משלב במומחיות את קונספט משחק הווידאו הסוחף עם מיומנות יצירת סרטים צרופה כדי ליצור משהו חדש בעולם. אפילו להיעדר סיפור רקע יש מטרת סיפור שלא נחשפת עד הרגע האחרון. התוצאה היא חוויה שתידבק במוח שלך הרבה אחרי ירידת הקרדיטים.
משחק עשוי למשוך את תשומת לבכם לאובייקט חדש וחשוב, ברגע שתגלו אותו, עם סצנת חיתוך שתציב אותו בראש ובמרכז. מנדס והצלם שלו, רוג'ר דיאקינס האגדי, רוצים לתת לפחדים שעיצבו לחלחל פנימה מקצה הפריים.
הרגע החשוב ביותר של הסרט מתרחש מחוץ למסך מכיוון שאחד הגיבורים שלנו הסתכל בכיוון הלא נכון. בדיוק כמו בלייק ושופילד, אתה מבולבל ובדריכות גבוהה כל הזמן.
בסרט מלחמה מחוטא יותר, אולי יתאפשר לך למשוך את המצלמה לאחור, לשנות את נקודת המבט, לראות דברים מ"השקפת אלוהים" כשהאקשן נעשה אינטנסיבי מדי. מנדס ודיאקינס לא מאפשרים לך לצאת מזה. לעתים קרובות המצלמה עוקבת אחר הגיבורים שלנו בגובה הקרקע, כך עדיף להסיע הביתה את הזוועות האמיתיות של אחת המלחמות הנוראיות ביותר בהיסטוריה. אתה נאלץ להתעכב בהרבה מקומות שבהם אתה מעדיף לא להתעכב, אבל אתה לא יכול להסיט את מבטך.
אם ראיתם בסרט התיעודי את שחזור הלסת של פיטר ג'קסון לצילומי מלחמת העולם הראשונההם לא יזדקנו(2018), אתה יודע לאיזה סוג של סיוטים פוסט-אפוקליפטיים לצפות כאן. תיל דוקרני אינו מטרד בלבד. לעתים קרובות גוויות מוסוות על ידי בוץ ומים ובלגן, בדיוק כפי שהיו באמת בתעלות. ו1917הוא בהחלט לא סרט לפובי עכברים.
מה שמייחד את מלחמת העולם הראשונה, מה שעדיין מייחד אותה, הוא עד כמה התהום הייתה עצומה בין הציפיות לתפארת מראש לבין המציאות בשטח. (לפני 1914, מלחמות לא הגיעו לרמה זו של טבח תעשייתי; אחרי 1918, מעולם לא היינו כל כך תמימים לגבי המחיר האמיתי של סכסוך.) זה הופך אותו לנושא אידיאלי לסרט שמנקב את הרעיון של כיף ותהילה, רעיון שנדמה שעדיין נאחז בסדרות משחקים שעוסקות במלחמה, כמוCall of Dutyוחזית הקרב.
הפוך משחק וידאו ללייב אקשן, והתוצאה מפתיעה בטראומה. התגובה הרגשית העיקרית שלי ל1917היה להרגיש קרוב לדמעות כל הזמן - לא בגלל התפתחות עלילתית מסוימת, אלא בגלל חרדת כמעט מוות בלתי פוסקת מכל זה. ההתמקדות במספר קטן מאוד של דמויות גורמת לנו יותר לדאוג, ובכך הופכת סרטים מלחיצים אחרים מנקודת מבט של חיילים - מסתכלים עליך,דנקרק -נראה כמו טיול בפארק בהשוואה.
עם זאת, זה לא הכל הלם ואימה. יש רגעים איטיים יותר שמאפשרים לך לנשום. למשחק שמרגיש קצת כמו יריות בגוף ראשון, הכדור הראשון נורה באיחור מפתיע של היום; הבנייה היא הכל. סצנה אחת במיוחד מציעה זוהר עדין ובלתי מאולץ של אנושיות, מעין מולד שהוא הכי קרוב שהסרט הזה מגיע לרגע של חופשה מרגישה טוב. (1917יוצא לאקרנים מוגבלים ב-25 בדצמבר, הסיבה הסבירה היא המועד האחרון למועמדויות לאוסקר;חג המולד האחרוןזה לא.)
כמו כן, לא נאלץ ייצוג של חיילים הודים, אפריקאים ומערב הודיים (כמו אלפרד מנדס) שלחמו גם הם בתעלות של אירופה. גם אני נדהמתי מהאחווה השקטה בין החיילים. בסרטי מלחמה רבים, זה מטופל בצורה שמרגישה מניפולטיבית ושקרית. ב1917, הגברים פשוט תקועים בחרא ביחד, מתחרים רק על החיקוי הטוב ביותר של המבטא של הקצין האריסטוקרטי שלהם. בלי פוזות גיבורים, בלי חצוצרה בודדה בפסקול כדי להודיע לך שחייל עושה את הדבר הנכון והאצילי. רק חיל הרגלים העניים הדמים, כפי שכינו זאת בני זמננו, חיים את חייהם הארציים, מלאי הבוץ, מנסים בכל כוחם לא למות.
בקיצור, הסרט הזה הוא הכי קרוב שאפשר להגיע לכניסה למכונת זמן ולקחת חלק בעצמכם במלחמת העולם הראשונה - אין צורך בבקר משחק וידאו או באוזניות VR. לעולם לא תראה את המלחמה הזו, או כל מלחמה, באותה צורה שוב. וזה נכון, אני מקווה, לגבי כל משחק מלחמה.
כריס הוא עיתונאי טכנולוגיה, בידור ותרבות ותיק, מחבר "איך מלחמת הכוכבים כבשה את היקום", ומנחה שותף של הפודקאסט של דוקטור הו "משוך לפתיחה". כריס, שהגיע מבריטניה, התחיל בתור עורך משנה בעיתונים לאומיים. הוא עבר לארה"ב ב-1996, והפך לכותב חדשות בכיר ב-Time.com שנה לאחר מכן. בשנת 2000 הוא מונה לראש הלשכה של סן פרנסיסקו במגזין טיים. הוא שימש כעורך בכיר עבור Business 2.0, ועורך בחוף המערבי עבור Fortune Small Business and Fast Company. כריס הוא בוגר מכללת מרטון, אוקספורד ובית הספר לעיתונות של אוניברסיטת קולומביה. הוא גם מתנדב ותיק ב-826 Valencia, תוכנית הצהרונים הארצית שנוסדה על ידי הסופר דייב אגרס. ספרו על ההיסטוריה של מלחמת הכוכבים הוא רב מכר בינלאומי ותורגם ל-11 שפות.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.