'Aliens: Fireteam Elite' בסדר אבל לא מיוחד. אבל זה *כמעט* מגיע לשם.

זה משחק בסיסי להפליא, אבל זה לא אומר שרגעים כאלה שבהם Xeno ענק מנסה לקרוע לך את הפנים הם נטולי התרגשות. קרדיט: אולפני ברזל קר

בתור משחק וידאו,חייזר: Fireteam Eliteלא עושה שום דבר מיוחד, מקורי, או, באמת, בלתי נשכח. אבל זה לא אומר שזה לא זמן טוב.

מאמץ הבכורה הזה מאולפני Cold Iron הוא בהחלט יותר עבור מעריציחייזריםמֵאֲשֶׁרזָר, כלומר הוא נשען על אקשן מדע בדיוני על אימה של מדע בדיוני והארסנל שלך הוא הדמות הראשית הפונקציונלית. אם אתה רוצה לזחול ולהרגיש את המתח של מרדף חתול ועכבר,יש אחריםזָר-משחקים בהשראהלדחוף אותך לקצה המושב שלך.

Fireteam Eliteאבל זה לא. זה קשור לירי, ולצלול אותך לתוך הפנטזיה העוצמתית של עמידה איתנה מול עדר של קסנומורפים שודדים בזמן שאתה מכסח את כולם וחי כדי להילחם עוד יום. כמו כן, משדרגים את הרובים שלך. אחרי הכל, הדבר היחיד שעדיף על קסנומורף מת הוא קסנומורף מת שירה בו עם אקדח חזק יותר מהאקדח האחרון שהשתמשת בו.

זהו משחק שלא מתבייש לאמץ את ההשפעות שלו, כלומר משחקי יריות מודרניים המשגשגים כאשר מספר שחקנים עובדים יחד נגד איום גדול. רמה טיפוסית רואה אותך רץ דרך סדרה של מסדרונות - צופה לפריטי מידע ופריטי אספנות אחרים לאורך הדרך - עד שאתה מגיע לשטח פתוח גדול יותר שבו תצטרך להתמקם ולהדוף גלים של אויבים נכנסים.

Fireteam Eliteרק לעתים רחוקות משתלב עם המסגרת הזו, וגם כשזה קורה, ההשפעה בדרך כלל אינה מעורבת יותר מאשר כמה כפתורים נוספים ללחיצה או עמדות להגנה. רק ברגעים האחרונים של הקמפיין האחרון - יש ארבע בסך הכל, כל שלוש משימות באורךFireteam Eliteמציע טעם של משהו אחר באמת.

זה רצף מספיק חזק כדי שיצא לי לתהות מה עוד כמה קטעי קבע עשויים היו לעשות כדי להעלות את המשחק הזה. הבעיה הכי גדולהFireteam Eliteיש מחויבותה העיקשת לעשות רק דבר אחד, שוב ושוב. ברגע שאתה מנקה את כל ארבעת הסיפורים, נפתח "מצב גדוש" שלוקח את כל מיקומי ההגנה על המיקום שלך מהקמפיינים ומאפשר לקבוצות של עד שלושה שחקנים להתמודד עם גלים קשים יותר ויותר של איומי אויב.

'Aliens: Fireteam Elite' לא עושה שום דבר מיוחד. זה לא אומר שזה לא זמן טוב.

הפרס על כל משחק היריות הזה הוא אבן הבניין הבסיסית של כל יורה תלוי קרס: נקודות ניסיון (XP). אתה מרוויח את זה על הכל. כמו אקדח מסוים? השתמש בו שוב ושוב והוא יעלה רמה, יפתח חיזוקים סטטיסטיים קלים. להעדיף מעמד דמות אחד על פני אחר? אותה עסקה; זכה ב-XP, עלה רמה, החל הטבות חדשות שמגבירות את היכולות שלך.

כן,Fireteam Eliteעושה את הדבר החייל המבוסס על הכיתה, כאשר כל אפשרות מביאה קבוצה שונה של מיומנויות לתערובת. התותחן מקבל רימונים ויכולת חזקה שמאיצה את קצב האש של כל הצוות, כלי נהדר להפיל איומים גדולים יותר. ההריסה מגיעה אורזת כלי נשק כבדים (כמואקדח חכם M56!) ויכולת מטח טילים. שני אלה הם השחקנים הכבדים המובהקים, והם המעמדות שהשחקנים חובבי האקשן כנראה ינהרו אליהם.

Mashable Top Stories

עם זאת, לאפשרויות יותר ממוקדות תמיכה יש גם שימושים, במיוחד אם אתה משחק בקבוצה. הטכנאי מגיע כשהוא אורז צריח ניתן לפריסה ומתמחה בבקרת קהל. Recon, שנפתח באופן תמוה רק לאחר שתשלים את כל ארבעת הקמפיינים, יכול לשלוח מזל"טים שמפחיתים את הנזק שאויבים יכולים לעשות או למלא תחמושת ולהחזיר את הבריאות עם כל הרג.

הכיתה המועדפת עליי, דוק, בולטת מהחבורה בגלל הכללים המסדירים את הכלי העיקרי שלה, מכשיר ריפוי קבוצתי. לתחנת הריפוי הניתנת לפריסה יש רק כל כך הרבה טעינה לפני שהיא מפסיקה לעבוד,אֲבָלהוא נטען במהלך משימה בכל פעם שהדוקטור אוסף ערכת בריאות טרייה. ערכות בריאות אינן מופיעות לעתים קרובות מדי וכל אחד יכול לתפוס אחת כזו, כך שחוליות שמביאות מסמך מרוויחות הכי הרבה כשהן מתקשרות ותופסות את ערכות הבריאות המעטות והמרוחקות האלה מבחינה אסטרטגית.

אני צולל לעומק על השיעורים, ועל מעמדו הבולט של הדוקטור בפרט, כי זה מעיד עלFireteam Eliteההצלחות והכישלונות הכוללים של במכה אחת. Doc בנוי באופן שמזין את המיקוד השיתופי של המשחק הזה, כאשר יכולת התמיכה העיקרית שלו קשורה ישירות לעבודת צוות. אבל כמו כל כך הרבה דברים אחרים בFireteam Elite, זה זיק של משהו ייחודי על רקע יורה אחר לפי המספרים.

המעמדות האחרים ממלאים את תפקידיהם, אבל הם בנויים לפעול בעיקר באופן עצמאי אחד מהשני. בטח, יכולות כמו הגברת קצב האש של התותחן עוזרות לכולם, אבל לא ממש באופן שמטפח ישירות שיתוף פעולה. יותר גרוע מזה, המוזרות של טעינת תחנת ריפוי של רופא אף פעם לא מוסברת באופן ישיר. זה משהו שתבין רק אם תפנה את הזמן לקרוא את תיאור הטקסט בתפריט הטעינה שלך.

בכל כך הרבה דרכים אחרות כמו זה,Fireteam Eliteממהר עד לקצה של להיות משהו מיוחד באמת מבלי למסמר אותו. הסביבות שאתה מבקר בהן גדולות ויפות, משופרות על ידי האייקוני של HR Gigerזָראדריכלות ועיצובי יצורים, אבל הם חסרי חיים. תפאורות סטטיות שנראות נהדר בצילום מסך אבל, בסופו של דבר, מרגישות כמו סתם עוד מסדרון או חדר לצלם דרכם.

התכוננו ליצור התקשרויות רגשיות עם הרובים המורכבים והמשוונים בכבדות. קרדיט: אולפני ברזל קר

הסיפורים, במכלול, מחברים יחד את היקום הרחב יותר בתוך הזיכיון של Alien, ומקשרים בין הסיפורים המוכרים מהסרטים להיסטוריה מרתקת ומפורטת באופן מפתיע. אבל כמעט כל המידע הזה מועבר בשיחות משעממות עם הצוות של USS Endeavour, החללית שאליה אתה חוזר בין משימות. רק אתה בוחר שאלות מתוך רשימה, מקשיב לתגובה, ואז עובר לשאלה הבאה עד שהרשימה מיצה.

עבור מעריץ החייזרים הקשוב שראה כל סרט, חילופי הדברים הללו עשירים בפרטים ובקישורים מהותיים בחזרה לנקודות סיפור מרכזיות. אבל עבור משחק שמונע כולו על ידי פעולה, צלילות אלה בין משימות לסיפורי הזיכיון מסתכמות בקטלוג מומנטום. בדיוק כמו קטע הסט שמסיים את המשחק, תשומת הלב לפרטים כאן ובעיצוב האמנותי גורמת לי להרהר איך עשויה להיראות גרסה ממוקדת סיפור של המשחק הזה. אבל זה לא מה שנכנסנו אליוFireteam Elite.

זה משתרע גם למשחקיות. ללא קשר למעמד שאתה רץ איתה, לכל שחקן יש את היכולת לבנות מאגר של ציוד פריסה שיכול לעזור במהלך תרחישים הגנתיים. הצריחים, המוקשים והתחמושת החד-פעמיים הללו מציעים לשחקנים יתרון נוסף בכל קרב, במיוחד מכיוון שאתה שולט מתי מתחילות רוב יעדי ההגנה על הנקודה. אבל הציוד המתכלה הזה גם נוטה להתרגל או להיהרס מהר מדי, וניווט בין תפריטים באמצע קרב שאי אפשר להשהות הופך את זה פחות נוח להישען על ציוד כזה במהלך מפגשים ארוכים יותר.

התוצאה הסופית היא...אמביוולנטיות. ביליתי יותר מ-10 שעות מהנות בחפירה בטייק של Cold Iron על זיכיון הוליווד שמעולם לא ממש הצליח לעמוד בפוטנציאל משחקי הווידאו שלו. זו אחת הדוגמאות היותר טובות, אפילו; המחויבות שלו לחבר את חוות החייזרים רחבת הידיים מרשימה והמשחק מלא האקשן נעים עוד יותר על ידי ארסנל שמרגיש נהדר ונשמע בדיוק כמו הרובים שאתה זוכר מהסרטים (רובה הדופק הזה מנצח במיוחד).

אבל זה לא מספיק. בעיקר כי זה אף פעם לא הספיק.חייזר: Fireteam Eliteהוא בהחלט הולך למצוא את המעריצים שלו, והמעריצים האלה יהנו מאוד. אבל לפי המספרים, תירה-ו-רוץ-ו-תירה-עוד קצת משחקיות, ששוב ושוב מגיעה עד לקצה של להיות מיוחד מבלי לחצות אף פעם, היא ביטולה בסופו של דבר.

חייזר: Fireteam Eliteיוצא ב-24 באוגוסט עבור קונסולות פלייסטיישן ו-Xbox, ו-Windows דרך Steam.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.