איך 'Animal Crossing: New Horizons' יוציא את המיטב מהזיכיון

התכוננו ליצור חברויות עמוקות עוד יותר ב-'Animal Crossing: New Horizons' קרדיט: נינטנדו

במובנים רבים,מעבר בעלי חייםתמיד היה סימולטור חברות.

בטח, עם השנים זה גם הפך להיות ראש העיר של העיר שלך, או יצירה, או פריטי אספנות. אבל מההתחלה, הלב האמיתי של הזיכיון הזה בן כמעט שני עשורים הגיע מפיתוח קשרים ארוכי טווח, בין אם עם NPCs של חיות מדברות מקסימות או חברים IRL שיכולים לבקר באוטופיה הוירטואלית שלך.

"מאז שהתערבתי בפיתוח במהלך 64 הימים של נינטנדו, תפיסת הליבה של המשחק הייתה לנסות לקרב כמה שיותר אנשים יחד", אמר הבמאי המשותף של נינטנדו היסאשי נוגאמי. "הדרך שבה אנשים מתקשרים המשיכה להתפתח לאורך הסדרה, כאשר בגרסה האחרונה יש גם משחק מקומי וגם משחק מקוון."

כאשר Mashable ישב עם נוגאמי ועם הבמאי-שותף איה קיוגוקו ב-E3, שניהם הדגישו כיצד היכולות המורחבות של מרובי משתתפים שלאופקים חדשיםנועד להביא חוויות חברתיות ייחודיות יותר דרךמעבר בעלי חיים. עד שמונה אנשים יכולים לשחק בו-זמנית על אותו אי באמצעות שיתוף פעולה מקוון וספה כאחד. יחד (ובעזרת טום נוק), כולכם בונים כפר מאפס, והופכים את האי הנטוש הזה למרחב וירטואלי משותף.

"בעבר, בני משפחה וחברים יכלו לגור באותו כפר אבל תמיד על צירי זמן שונים", אמר קיוגוקו. "עכשיו תוכל ליהנות מפעילויות ולארח אירועים ביחד במשחק עם המשפחה והחברים שלך בעולם האמיתי."

השתתפות במפגשים חברתיים גדולים כמו מסיבות חג מולד שנתיות כבר הייתה מסורתמעבר בעלי חייםלזמן מה, עם הזדמנויות במשחק המתרחשות במקביל לחגים אמיתיים. אבל העלות של ההשתתפות באלו לא הייתה לבלות את החגים האלה עם החברים והמשפחה האמיתיים שלך IRL.

"רצינו באמת להדגיש את הקשר בין החיים האמיתיים והחיים שלך במשחק ב-New Horizons."

"לספירה לאחור של השנה החדשהעלה חדש,לדוגמה, תצטרך לעבור בין שחקנים ולעשות זאת בנפרד. אבל עםאופקים חדשים, עד שמונה מכם יכולים להתאסף כדי לחלוק את החוויה הזו במשחק", אמר Kyogoku.

האלמנטים העונתיים והזמן אמת הייחודיים שלמעבר בעלי חייםהם מפתח נוסף למה שהופך את מערכות היחסים שאתה בונה במשחק למיוחד כל כך. אתם גדלים יחד עם הזמן, צופים בעיירה ובכפריה משתנים ככל שהשעות והחודשים חולפים - בדיוק כמו איך העולם שמחוץ לחלון שלכם משתנה ומתפתח עם הזמן.

Mashable Top Stories

"רצינו באמת להדגיש את הקשר בין החיים האמיתיים שלך למשחקאופקים חדשים",אמר קיוגוקו. "אז תגיד לבן המשפחה או לחבר שלך יש יום הולדת, ואתה מבין אחרי שנתת להם מתנות בחיים האמיתיים שאתה צריך לעשות את אותו הדבר במשחק. או שאולי זה אפילו הפוך, שבו אתה מבין שזה יום ההולדת שלהם רק דרך המשחק ולצאת לקנות להם כרטיס או מתנה."

כמו בקודםמעבר בעלי חייםמשחקים, פריטים מסוימים זמינים רק בנקודות שונות של השנה. אבל בניגוד לכותרים קודמים, מערכת היצירה החדשה של עשה זאת בעצמך מרחיבה את זה לחומרי גלם, כך שאתה יכול ליצור רק פריטים מסוימים בהתאם למה שזמין בעונתיות. ההיבט המשותף והקהילתי של הכפר גם מאפשר לכולם לעבוד יחד כדי לאסוף את כל הדרוש ליצירת פריטים אלה.

לבסוף, למשיכת כל העשבים האלה יש למעשה מטרה! קרדיט: נינטנדו

"גם אם אתם לא משחקים ביחד, רק מנהלים שיחות עם החברים והמשפחה על 'אה, ראית שהתחיל לרדת שלג? או שראית שפריחת הדובדבן פורחת בעיירה?' יש לך חוויה משותפת גם כשאתה משחק בזמנים שונים", אמר קיוגוקו.

לדוגמה, ילד יכול לחזור הביתה מבית הספר ולהדליקמעבר בעלי חיים- רק כדי לגלות שאמא בנתה אזור חדש לגמרי על האי בזמן שהם לא היו.

"אנחנו רוצים ששחקנים יחשבו עלמעבר בעלי חייםלהחליף עולם כאילו זה עוד סלון, שבו כולם מתאספים ונהנים מעולם וירטואלי מקביל ביחד", אמר נוגמי.

הם כבר ראו איך קיום קהילה וירטואלית מסוג זה מתפשט לעולם האמיתי, עם כל מיני חוויות חיבור שאפשר לחוות עם השחקנים שאיתם אתה חולק את האי שלך.

"אנחנו רוצים לעודד שחקנים להשתמש ב- Animal Crossing כמעט כמו כלי תקשורת".

קיוגוקו סיפרה סיפור מצחיק על איך אשתו של אחת מאשתו של עמיתה מחזיקה אהבה מיוחדת לדיג במשחק. הילדים שלו התחילו להתעצבן כשהיא המשיכה לצוד את כל הדגים באי בזמן שהם היו בבית הספר, ולא השאירה להם אף אחד עד סוף היום. לאחר שהתחננה בפני אמם, היא לבסוף הבטיחה שלעולם לא תדג שוב.

עם זאת, הם גילו מהר שהיא הפרה את הבטחתה, כאשר תושב כפר NPC הרג אותה בטעות.

בניית מערכות יחסים חזקות תמיד הייתה מוטמעת במעבר בעלי חייםעיצוב הליבה של. תתפלאו עד כמה אתם יכולים לגדול עם הזמן לכבשה NPC מדברת שמוציאה עליכם קשקוש. אבל עםאופקים חדשים, נראה שהסדרה לוקחת את פילוסופיית העיצוב הזו לגבהים חדשים, ויוצרת הזדמנויות לחיזוק קשרים בעולם האמיתי דרך עולם וירטואלי.

"אנחנו רוצים לעודד שחקנים להשתמשמעבר בעלי חייםכמעט כמו כלי תקשורת", אמר Kyogoku. "לא רק דרך משחק בו-זמנית, אלא גם על ידי הפיכת משחקים מדורגים למשהו שאתה עדיין יכול לחלוק יחדיו".

ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.