קרדיט: ubisoft
Assassin's Creed לקח הפסקה של שנה ב-2016, ואז יצא בתנופה בשנה שעברה עם חזון חדש שמשנה את המשחק לסדרהAssassin's Creed: Origins.
עברה שנה והפעם אין הפסקה.Assassin's Creed: אודיסיאהקולטת רבים מהרעיונות החדשים יותר שהוצגומקורות, ואז מרחיב עליהם וממסגר את כולם על רקע תפאורה של יוון העתיקה. אבל האם זה דבר טוב?
נראה שהמבקרים חושבים כך. הסקירה של Mashable תגיע בקרוב, אבל הנה סקירה של הדופק הקריטי סביבAssassin's Creed: אודיסיאה, שייצא למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-5 באוקטובר.
העולם מפורט מאוד ומסודר בצורה חכמה
הת'ר אלכסנדרה,העיר שלי
Assassin's Creed Odysseyהוא ענק. כל גבול חדש נשבר ברגע שאתה מגיע אליו, עולם המשחק נשפך החוצה ומתרחב עוד ועוד ממה שאתה יכול לדמיין. הוא גדול באותו האופן שבו הפירמידות הגדולות או האמפייר סטייט בילדינג הם גדולים, תוצאה של כמויות בלתי ידועות של עבודה ואומנות שזוקקת למשהו מדהים אך מאיים. זה לא ארגז חול. זה עולם, עם כל היופי, החרדה וחוסר העקביות הכרוך בכך.
ג'ף גראב,GamesBeat
Mashable Top Stories
העולם היווני באודיסיאהנראה שיש יותר משימות, משימות, דמויות והסטות מהצד מכל Assassin's Creed אי פעם. יחד עם זאת, לעולם יש מספיק מקום לתת לכל אחת מהפעילויות הללו לנשום. כמה משחקי Ubisoft בעולם הפתוח בעבר נראים כאילו איב גילמוט זרק אייקוני משימה על כל אינץ' מרובע אפשרי.אודיסיאההוא ההפך מזה. כל אייקוני המפה שלו קיימים כאיים קטנים ומובהקים. כתוצאה מכך, ההרפתקה כולה ניתנת לניהול הרבה יותר. למוח שלך יש למעשה הזדמנות לעבד בצורה משמעותית את המידע. זה כאילו Ubisoft מתייחסת אליך כאל אדם ולא כאל סוג של אוטומט לבדיקת קופסאות.
ההתמקדות החדשה של הסיפור בבחירה עובדת היטב
ברנדין טירל,IGN
בפעם הראשונה במשחק Assassin's Creed אנו מקבלים בחירה אם לשחק אך ורק כגבר או אישה: האחים אלקסיוס וקסנדרה. ... הגיבורים הללו הם בקלות הדמויות הגמישות ביותר בכל משחק Assassin's Creed עד כה בכל הנוגע לאישיות שלהם. כשכיר חרב, אלקסיוס שלי היה חופשי להיות מי שהחלטתי שהוא צריך להיות. מרס עם מודע, כלב קרן חד-מסלול, או פסיכופת רוצח חסר רחמים - אין תשובות שגויות, אבל בהחלט היו השלכות להחלטות שבחרתי.
אנדרו וובסטר,The Verge
הסיפור הוא חומר די סטנדרטי, אבל מה שהופך אותו למעניין הוא איך בעצם יש לך קצת שליטה על הדמות הראשית. יש לה עדיין אישיות מובחנת, אבל אתה מסוגל לקבל החלטות בנקודות שונות במשחק, שמעצבות במידה מסוימת את האמונות שלה. זה היה נכון במקורותגם, אבל זה מרגיש כאן עמוק ומשמעותי יותר. אתה יכול לבחור אם קסנדרה תקבל כסף כפרס מעבד עני, או תחסוך את חייו של פושע. במשימה מצמררת במיוחד, רוצח חטף משפחה, ואילץ אותי לבחור אם האם או האב צריכים לשרוד. הרגעים האלה יכולים להוסיף משקל רגשי למשימות משעממות אחרת, ולעתים קרובות הם אילצו אותי להתלבטויות קשות, מכיוון שלעתים קרובות ההחלטה הנכונה מבחינה מוסרית פירושה יותר עבודה, בדרך כלל בצורה של קרב ממושך.
הלחימה הימית עדיין נהדרת, גיוס צוות לא
אלסנדרו פילארי,GameSpot
לחימה ימית ושייט חוזרים באודיסיאה, ופותחים חיפושים בים הפתוח. ככל שאתה בונה משאבים ומוצא חברים חדשים להצטרף לצוות שלך, אתה יכול להתאים אישית ולשדרג את הספינה שלך, The Adrestia, כדי להתמודד עם אתגרים נועזים יותר. ממש כמו בדגל שחורורַמַאִי, ספנות ים מציעה כמה מהרגעים המרגשים והנעימים יותר של המשחק, מציאת חורבות שקועות אבודות במעמקי האוקיינוסים או התמודדות מול ספינות יריבות אגרסיביות יותר ויותר. במהלך הנסיעות שלך, תוכל לגייס סגנים חדשים כדי להוסיף חובבים לספינה שלך, מה שייתן לך יותר סיכוי להילחם נגד האיומים הגדולים יותר של הים.
מייק וויליאמס,USgamer
ניתן לגייס סגנים כמעט מכל דמות אויב שאינה שחקן (NPC) באודיסיאה. בזמן שאתה סורק מבצרים ומוצבים לאיתור מיקום אויב, אתה יכול גם לראות אילו בונוסים על ספינה יריביך מביאים לשולחן. אם תמצא אחד שמתאים לך, אתה יכול לדפוק אותם, בין אם מתוך התגנבות או עם היכולת החדשה של Spartan Kick. ברגע שהם יורדים, אתה יכול לבזוז אותם ואז לגייס אותם למאגר הסגנים שלך. רוב ה-NPCs השוות נקראים, עם כלי נשק ומראה משלהם, אז יש בהם קצת אינדיבידואליות. תמצא את עצמך רוצה לאסוף עוד אנשים ייחודיים, רק כדי שתוכל לראות אותם על סיפון הספינה שלך. מערכת הגיוס מגניבה, כשהיא עובדת. הבעיה היא שכל המגייסים הטובים כנראה חזקים מספיק כדי שאופציית הנוקאאוט החמקנית לא תעבוד (עוד על זה עוד מעט) והקיק הספרטני רגיש. בעיטה ספרטנית דופקת אויבים רק בחלק האחרון של סרגל ההצלה שלהם, אבל בשלב זה הם נמוכים מספיק כדי שכל דבר יכול להרוג אותם. בעטתי במתגייס פוטנציאלי, רק כדי לגרום לו להתגלגל במורד גבעה ולמות מיד. יש כמה מועמדים נהדרים שתוכל למצוא על ספינות אויב, אבל פעולות העלייה למטוס כוללות את שאר הצוות שלך, שסביר להניח שיהרגו כל בעל תקווה על הסף. או שבטעות תבעטו אותם לים, שם הם יטבעו.
לחימה זה נהדר, אבל להתקדם זו מטלה
טום פיליפס,יורוגיימר
[נשק החתימה החדש, Spear of Leonidas] מסמל את המעבר מהמשחק הרגיל של Assassin's Creed של Ubisoft לכזה שמרגיש חופשי יותר, פנטסטי ומהנה יותר. למה לחכות להתנקשות כפולה בזוג אויבים שסוף סוף הסתובבו סביב דפוסי השמירה שלהם כדי לעמוד אחד ליד השני כשאתה יכול למצמץ מסביב למפה המשרשרת התנקשויות למרחקים גדולים, אם השקעתם בכישורים ובניתם את הסיבולת לעשות זאת. מהלך קרבי נוסף, שבו אתה קורע את המגן מאויב חזק ותוקע אותם איתו על הראש לאחר מכן, מזכיר לי את השמחה המורגשת בזלדה, כשאחרי שעות הרס את בריאותם של אויבים משוריינים, אתה סוף סוף מקבל זריקת קרס. מסוגלים להסיר את הקליפה שלהם באופן מיידי. חיצי אש? בטח, אבל מה דעתך על חיצים רפאים שרוכשים דרך קירות, דרך אויבים לתוך אויבים אחרים, שאותם תוכל גם להצית? תעלה מספיק רמה ותקבל גם את אלה.
ארתור גיס,מגזין אסקפיסט
יותר מדי מתוכן סיפור המשחק המאוחר יותר של אודיסיי נעול מאחורי קיר התקדמות רצחני. לכל קווסט במשחק יש רמה מחוברת אליו, ולמרות שיש קצת מקום להתנועע, כל דבר יותר מכמה רמות מעל הדמות שלך נועד להיות מעבר ליכולת שלך - פשוט יותר, אתה פשוט לא יכול לעשות מספיק נזק כדי להילחם ביעילות. ככל שהמשחק ממשיך, נדרשים להשלים יותר ויותר משימות כדי להמשיך הלאה ולמען האמת, מצאתי את זה מתיש. קשה להשתחרר מהתחושה ש-Assassin's Creed Odyssey הוא משחק אובססיבי לגרום לשחקן לאכול את הירקות שלו.
Assassin's Creed: אודיסיאהמגיע למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-5 באוקטובר 2018.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.