קרדיט: מדע המשחק
מיתוס שחור: ווקונג רוצהלהיות RPG האקשן המודרני שכולנו חיכינו לו. הוא בודק את כל התיבות הנכונות: לחימה בקצב מהיר, סביבות מדהימות מבחינה ויזואלית וקרבות בוס הדורשים את מלוא תשומת הלב שלך. עם זאת, לאחר שעון של 10 שעות, ברור שהשאיפות הגבוהות של GameScience עשויות להיות יותר ממה שהם יכולים להתמודד. המשחק מתנודד על גבול הגדולה, אבל הוא לא ממש שם - לפחות עדיין לא.
בעיות ביצועים היו נושא חוזר בביקורות שלמיתוס שחור: ווקונג,במיוחד במחשב האישי, שבו חנויות אחרות כבר הניפו דגלים אדומים. התמזל מזלי לקבל קוד פלייסטיישן, אם כי ראוי לציין שגרסה זו נעדרה באופן בולט ממחזור הביקורת המוקדם לפני יציאת המשחק ב-20 באוגוסט.
נוסף לרשימת החששות, שחרורו של המשחק הגיע עם אסט של הנחיות כיסוי המיועדות במיוחד ליוצרי תוכן- קווים מנחים שעקפו בצורה נוחה אתההיסטוריה לכאורה של סקסיזם של הסטודיו. עיתונאים נותרו מחוץ להנחיה הזו, אבל עצם קיומן של ההגבלות הללו הותיר טעם רע, מה שהקשה להפריד את המשחק מסוג המחלוקת המוזרה סביב פיתוחו.
למרות המחלוקות מבחוץ ומעדות הביצועים, נכנסים לעולם שלמיתוס שחור: ווקונגהיה לא פחות מחוויה מרעישה. היראה לא דעכה, גם כאשר מפגשי קרב בחנו מדי פעם את סבלנותי. אמנם יש כמה נושאים שאני אעמיק בהם מאוחר יותר, אבל אי אפשר להכחיש את זהמיתוס שחורהוא מתמודד אמיתי של משחק השנה. עם קצת יותר ליטוש, הוא יכול היה לזכות בקלות במקומו כקלאסיקה של העשור.
מיתוס שחור: עלילת ווקונג
בהתבסס על ההצגה שלי עד כה, מיתוס שחור: Wukong לא מציע הרבה בדרך של נרטיב צפוף.
קרדיט: GameScience
אתה לוקח על עצמך את התפקיד של The Destined One, קוף אילם שפתאום יוצא למסע כדי לאחזר את ששת השרידים של Sun Wukong, מלך הקופים. בהתחלה חשבתי שזה יהיה עיבוד רופף שלמסע למערב, אבל במקום זאת, הסיפור מתחיל הרבה אחרי אותם מסעות מפורסמים, המתרחשים כמה מאות שנים אחרי הרפתקאותיהם של סאן ווקונג וטאנג סנזאנג.
המשחק בנוי לשישה פרקים, שכל אחד מהם מנוקד על ידי אנימציות מעוצבות להפליא המספרות את סיפורה של הדמות הראשית של אותו פרק.
המשחק מרגע לרגע עשיר בסיפורים סביבתיים ועמוס בהתייחסויותמסע למערב, שרובם עפו לי ממש מעל הראש. ההיכרות היחידה שלי עם הרומן מגיעה מאקירה טוריאמהדרגון בול,שהוא בהשראתו באופן רופף. עם זאת, אפילו עם הידע המצומצם שלי בחומר המקור, הזירות המדהימות של המשחק משכו אותי פנימה, וגרמו לי להוט לחקור כל פינה ולעצב את הנרטיבים הקטנים שלי בתוך העולם המעובד להפליא.
Mashable Top Stories
זה תמיד משמח להתרחק מהשביל ולתגמל את הסקרנות שלי. תוך כדי התמודדות עם מיני-בוס עקשן במיוחד, החלטתי לחקור אזור צדדי ליד מחסום. המעקף הזה הוביל אותי לזירת בוס אחרת לגמרי שבה התמודדתי מול הקרפד גואי, באו-לי-גוה-לאנג. הגילוי הבלתי צפוי הזה הוביל אותי למיני-בוס אחר, גואנגז'י, שהתבוסה שלו העניקה לי את היכולות במשחק שהייתי צריך כדי לכבוש סוף סוף את המיני-בוס שעשה לי כל כך הרבה צרות.
מיתוס שחור: משחק וביצועים של Wukong
קרב פנימהמיתוס שחורעוסק כולו בנזילות, עם התמקדות רבה בניהול מדי המאנה והפוקוס שלך.
קרדיט: GameScience
מאנה משמש להטלת לחשים כמו immobilize, שעושה בדיוק את מה שזה נשמע, ו-clone step, מהלך שיוצר שיבוט ערפילי כדי להסיח את דעתם של אויבים, ומגדיר אותך להתקפת התגנבות הרסנית. מד הפוקוס הוא קריטי לא פחות, ומתמלא בהתקפות מהירות וקלות והשתמטות בתזמון מושלם.
ניתן לבזבז את נקודות המיקוד הללו על טכניקות לחימה שונות או למילוי בריאותך. חווית הלחימה הכוללת היא עניין מטלטל, ממוקד בדוג', שירגיש מוכר למעריצי Souls, אבל היא גם מעוצבת באופן מובהק עם אומנויות לחימה בהשראת wuxia, מה שגורם לכל מפגש להרגיש כמו עימות קולנועי.
יש הרבה ויכוחיםסביב אםמיתוס שחורניתן לסווג כדמוי נשמות. על פני השטח, הקרב אכן עוקב אחר נוסחה מוכרת - התחמקות, התחמקות, התקפה, התחמקות - אבל המשחק מרגיש יותר כמו הכלאה של כמה השפעות. מהניסיון שלי,מיתוס שחורהוא מיזוג ייחודי, המשלב אלמנטים של FromSoftwareגרזן, משחקי פלטינה'ביונטה, ופולחן האינדי המועדףפתח אותולמשהו לגמרי משלו.
מיתוס שחורמשלב כמה אלמנטים קלאסיים שהייתם מצפים ממשחק Souls - ניהול סיבולת ואויבים שמתחדשים כשאתם נחים במחסום. אבל זה לא הולך עליך כמו נשמה מלאה. המוות כאן הוא יותר מכשלה קלה מאשר מכה משתקת, ואתה לא נאלץ להשיב שלל אבוד.
גם מערכת השדרוג פשוטה יותר, והיא נשמרת בנפרד מקניית משאבים אחרים, בניגוד למערכת המטבעות הכל באחד במשחקי Souls. ובעוד שחובבי נשמה ידועים בשילוב של קרבות בוסים אינטנסיביים ואזורים נרחבים מלאים במגוון אויבים,מיתוס שחורבוחרת בגישה אחרת, מזכירה יותר אתפתח אותו, שבו אתה נזרק ממפגש בוס אחד למשנהו.
מיתוס שחורפועל די טוב ב-PlayStation 5, אבל אתה יכול לראות שזה באמת דוחף את החומרה. יש גמגומים ניכרים בקטעים, וטקסטורות במפה נטענות לעתים קרובות פנימה והחוצה, מה שיכול להיות צורם. זה קצת טיול - אתה מסתובב ביערות השופעים או במדבריות עצומים, ופתאום צפרדע קופצת אל קיומה רק כדי להיעלם כעבור רגעים. עד כה, התמזל מזלי שלא נתקלתי באף באגים שוברי משחקים, ואפילו במצב ביצועים, קצב הפריימים נשאר חלק. אבל השיהוקים החזותיים האלה הם תזכורת לכך שהמשחק עדיין אופטימלי מעט גרוע.
האם מיתוס שחור: ווקונג שווה את זה?
אני יודע שזו עדיין עבודה בתהליך, אבל אחרי ששקעה כמה שעות בפרקים 1 ו-2,מיתוס שחור: ווקונגמתעצב להיות משחק שפשוט אסור לפספס.
קרדיט: מדע המשחק
למרות המחלוקות המצערות סביבו, העולם שנוצר על ידי GameScience הוא מחווה מדהימה למיתולוגיה ולמסורת של סיןמסע למערב. אם זה לא מנצח אותך, הרשה לי רק לומר את זה: המשחק הוא כיף להפליא לשחק. זה לבדו צריך לדבר נפח.
כל פרק שופע סודות לחשוף, מה שהופך את המסע הזה של בערך 40 שעות לשווה את תג המחיר שלו 60 דולר.
צ'אנס טאונסנד, המתגורר כיום בשיקגו, אילינוי, הוא עורך המשימות הכללי ב-Mashable ומסקר טכנולוגיה, משחקי וידאו, אפליקציות היכרויות, תרבות דיגיטלית וכל מה שיקרה. יש לו תואר שני בעיתונאות מאוניברסיטת צפון טקסס והוא אב גאה לחתול כתום. כתיבתו הופיעה גם ב-PC Mag andאמא ג'ונס.
בזמנו הפנוי הוא מבשל, אוהב לישון ומוצא הנאה גדולה בספורט דטרויט. אם יש לך סיפורים, טיפים, מתכונים, או רוצה לדבר בחנות על האריות/נמרים/בוכנות/כנפיים אדומות, תוכל להגיע אליו בכתובת[מוגן באימייל]
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.