קרדיט: Sony london studio
מי לא אוהב את הרגע שוברי הקופות הרע הזה שבו הגיבור שלנו מזנק מבניין מתפוצץ, תופס את שפתה של מכולת משא משתלשלת בדרך למטה ומושך את עצמו למקום מבטחים?
אבל... רגע. מדוע היד שלו אוחזת לכאורה באוויר דק כמה מטרים משמאל למיכל המשא, וגם מתעוותת בפראות? זה דבר אמיתי ששאלתי את עצמי בזמן ששיחקתידם ואמתעבור PlayStation VR.
זוהי הברכה והקללה של משחקי מציאות מדומה בשנת 2019. לחגור אוזניות ולהקפיץ את עצמך ישירות לחלל וירטואלי זה מרגש מאוד. אבל זו עדיין טכנולוגיה צעירה מאוד, והחומרה הפופולרית ביותר שיש - כמו PSVR - לא תמיד עומדת במשימה של שמירה על אשליית VR יעילה.
דם ואמתסובל מהבעיה הזו, אם כי זה בדרך כלל משעשע מספיק כדי להתגבר על כל תסכולים. זה קשור הרבה לעובדה שהוא בנוי בתור מה שהוא בעצם בית כיף VR בנושא שובר קופות הוליווד. זה נשען על מכניקה גימיקית, אבל לא עד כדי פינוק יתר. אפילו בעיצומם של מאבקים טכניים גדולים, יש תחושה יחסית עקבית שלנוֹכְחוּת.
הסיפור מגלם אותך בתור ריצ'רד מרקס, חייל לשעבר בכוחות המיוחדים ובן למשפחה לונדונית חזקה. המשחק נפתח בעקבות מותו הבלתי צפוי והפתאומי של הפטריארך המשפחתי. כרישים מתחילים מיד להסתובב ואחד - טוני שארפ, בוס פשע מקומי - עושה את הצעד של ללחוץ על משפחת מרקס האבלה שלנו.
קרדיט: Sony london studio
אם אתם מרגישים שגוונים של גאי ריצ'י המוקדם מבצבצים כאן, אתם לא רחוקים. בצד העלילה של הדברים -- כן, יש מספר לא מבוטל של סיקוונסים נטולי אקשן -- השימוש היצירתי בניבולי פה ופטפוטים רחמים לא יהיה במקום בסרט כמולַחטוֹףאוֹמנעול, סטוק ושתי חביות עישון.
אבל אל תטעו:דם ואמתבנוי כדי לצלול אותך לתוך מגוון של רגעי אקשן המיועד להוליווד. יש את ההברקה הבלתי נמנעת לקרב יריות במדבר מתקופתו של ריצ'רד בשירות. מרדף מכוניות במהירות גבוהה. וכמובן, קרב יריות באתר בנייה שמתחיל בצניחה מגובה מעל העיר.
ברגעים אלה, המפתח Sony London Studio עושה עבודה נהדרת בתרגום פעולת ריצה ואקדח מבוססת כיסוי עבור VR. מעבר מכסה לכריכה קל כמו להסתכל לאן אתה רוצה להגיע ולחיצה על כפתור. אם אש האויב כבדה מדי, אתה צריך לקרוא את המרחב הווירטואלי ולהתחמק פיזית עוד יותר מאחורי כל מה שאתה משתמש בו כדי לשמור על הביטחון הווירטואלי שלך.
טעינת נשק מחדש היא תהליך מספק מאוד של תפיסת קליפ טרי מהבנדולייר החגור על החזה שלך ותחבתו לתוך האקדח ביד השנייה. כנ"ל לגבי תפיסה מהירה של אחד משני נרתיק הידיים שלך או שני נרתיקים אחוריים.
Blood & Truth בדרך כלל משעשע מספיק כדי להתגבר על כל תסכולים.
מדי פעם צצים פאזלים בצורה של דלתות נעולות או אלקטרוניקה שצריך לפרוץ או לשבש בדרך אחרת. שם נכנס לתמונה ערכת הכלים השימושית של ריצ'רד. הערכה מופיעה בהקשר בכל פעם שאתה צריך אותה, כך שאף אחת מהפאזלים אינה מאתגרת במיוחד. אבל לא בגלל זה הם כאן; הקיום שלהם במשחק משרת מטרה הרבה יותר חשובה של חיזוק האשליה שאתה ריצ'רד מרקס.
Mashable Top Stories
על כל האקשן והתנועה,דם ואמתהיא חווית VR נוחה להפתיע. ישנן הגדרות נוחות מתכווננות שמטרתן להבטיח שמשתמשים המועדים לחולים עדיין יוכלו ליהנות. אבל יצירות קבועות מסוימות גרמו לריצ'רד להתרוצץ במסלול קבוע תוך כדי ירי בכל מי שקפץ כדי להפריע לו, ואפילו אלה לא מרגישים מכריעים.
לרוע המזל, PSVR ממשיך להיות פלטפורמה פחות אידיאלית לאספקת חוויות VR עוצמתיות וסוחפות עמוקות. זה מתחיל עם ה-PlayStation Camera, הציוד ההיקפי המחובר ל-USB שסורק את החדר שלך וקולט את התנועות של האוזניות והבקרים שלך.
אזור המשחקים הפונקציונלי שמציעה מצלמת PS קטן מדי. אתה יכול להושיט יד רק למרחק קצר בכל כיוון כדי להרים דברים או ליצור אינטראקציה; לכו רחוק יותר והיד הווירטואלית שלכם פשוט תתקע שם.
זה מסיח את הדעת במקרה הטוב כשאתה באמצע קרב יריות. הושיטו את זרועך רחוק מדי כשאתה מסדר יריות, וכל נשק שאתה מחזיק יסחף בתצוגת ה-VR שלך. אתה יכול גם לנטוש כל תקווה לשלוף פריט כלשהו - נניח, רימון לא מופעל - אם הוא ייפול לרגליך. המצלמה קולטת רק תנועות מטה עד בערך למותניים של שחקן יושב.
קרדיט: Sony london studio
סוגיית המעקב הזו הופכת למתסכלת ביותר בהמשך הסיפור כשהפעולה מתגברת ואתה מתחיל להתמודד עם כלי נשק בשתי ידיים כמו רובים ורובי ציד. אַתָהפַּחִיתלתפוס אותם ולכוון בשתי הידיים, מה שלכאורה מפחית את הרתיעה ומגביר את הדיוק שלך. אתה אפילו אמור להשתמש בהיקפים, כשזו אפשרות.
אולם בפועל, ה-PSVR כמעט ולא משתף פעולה. ניסיון ליישר זריקות דרך סקופ הוא תרגיל בתסכול כמעט בכל פעם. אחת מהידיים הווירטואליות שלך תסתובב בהכרח ותשליך את המטרה שלך בפראות, כשהחיישן מנסה לעמוד בקצב.
זה ממש חבל בגלל כמה כל זה מרגיש נהדר כאשרדם ואמתעושה את מה שהוא אמור לעשות. הקרב לא כל כך שונה ממשחקי יריות מגוף ראשון מסורתיים יותר ללא VR. אבל כאן, אתה לא משתמש במקל אצבע כדי לכוון ולירות. אתה למעשה מחזיק את האקדח (וירטואלי), ואתה צריך להשתמש בכוונות או בטווח כדי להישאר מדויק.
לא בכל פעם, שימו לב. רבים מדם ואמתרגעי האקשן של מוותרים על ירי מבוסס כיסוי לטובת ה-Run-and-gun, להשלים עם רגעי פריחה איטיים שבהם אתה קופץ דרך חלון או על פני חלל ריק (מצלם כל הזמן, באופן טבעי). הקטעים הכאוטיים האלה עשויים עבור SMGs ורובי ציד מנוסרים; אתה פשוט מרסס אש לכיוון אויבים ומחבק את ג'ון וו מכל זה.
אבל שוב, בעיות החומרה הן בלתי נמנעות, גם אם אתה מפעיל את ה-PSVR שלך ב-PlayStation 4 Pro חזק יותר. חלק מזה הוא כפי שכבר ציינתי, אזור המשחקים הקטן הוא התאמה גרועה למשחק שמבקש ממך לעשות תנועות גדולות. אבל זו לא הבעיה היחידה.
קרדיט: Sony london studio
דם ואמתדורש כיול מחדש כמעט קבוע כדי לשמור על המוקד הווירטואלי שלך במרכז. זהו תהליך של כפתור אחד שבו אתה פשוט לוחץ והחזק את כפתור התחל למשך כמה שניות. אבל זה קורה כל כך תדיר וברור - פתאום, הנרתיקים והתחמושת שלך מופיעים במרחק של מטר או שתיים משמאל או ימין מהמקום שבו הגוף הווירטואלי שלך צריך להיות - שזה הופך להסחת דעת.
אז יש את הידיים שלך. הם אף פעם לא נעלמים, ומכיוון ששטח החיישן כל כך קטן, הם גם אף פעם לא יורדים נמוך מהבטן או הירכיים שלך. זה אומר שתמיד יש לך שתי ידיים חסרות גוף גלויות בראייה ההיקפית שלך, והן כנראה מתנדנדות אלא אם כן אתה נשאר דומם לחלוטין במהלך קטעים.
אני צריך גם להוסיף: שימוש בבקר DualShock 4 סטנדרטי מחמיר הרבה מהבעיות האלה. הדרך האידיאלית לשחקדם ואמתהוא עם בקרי ה-Move של סוני - אבל בכמעט 100 דולר לזוג חדש לגמרי, זה לא הולך להיות אופציה עבור כל שחקן. חוויית ה-gamepad אינה מספקת כמעט, והיא מסתמכת כפי שהיא מסתמכת על כל כך הרבה כפתורים לפעולות, כמו טעינה מחדש, שאמורות להרגיש אינטואיטיביות מיד.
אוזניות ה-VR של סוני עשו רבות כדי לספק את הסוג החדש הזה של משחקי וידאו לקהל המיינסטרים. אבל אני מצטער לדווח על כךדם ואמתהוא מתאים נורא לפלטפורמה הזו. מצד אחד, זהו טיול VR מעוצב בצורה מבריקה אל אקשן בסגנון הוליוודי שמנצל היטב את היכולות של הטכנולוגיה. אבל חומרת PSVR היא חלון הראווה הגרוע ביותר האפשרי לחוויה מסוג זה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.