קרדיט: אינפיניטי ward
המוות נמצא סביבי.
אני זוחל לאט לאט במעלה מדרגות ואני לא יודע מה אמצא בראש. אבל אני בתוך הבטן של מה שהפקודה אמרה זה תא טרור. לא כולם בבניין רוצים את מותם של החוליה שלי, אבל כולם יודעים שהגעתנו היא מבשר לשפיכת דם.
למעשה לא חייתי את התרחיש הנורא הזה, תודה. צפיתי בו בתיאטרון קטן ב-E3 יחד עם קומץ אחרים. ההפגנה החיה של 2019Call of Duty: Modern Warfareהציג רצף שהרגיש יותר כמו האקט האחרון המתוח שלאפס שלושים אפלותמאשר רכבת ההרים המפורסמת ביותר של המשחקים. זה מעצבן לראות.
עם זאת, שני הדברים האלה לא כל כך שונים בתפיסת המפתח Infinity Ward. המסקנה המרתקת של התקציר המומחז של 2012 על הפשיטה של אוסאמה בן לאדן הייתה מחזה טהור, הוא פשוט החליף פיצוצים גדולים במתח בקצה המושב. הבמאי הנרטיב טיילור קורוסאקי רוצה שכולנו נזכור שהטייק של Call of Duty על רגעים שוברי קופות מכיל באופן מסורתי המון.
"הייתי מעריץ שללוחמה מודרניתמאז שהוא יצא ואחד הדברים שתמיד אהבתי בו הוא הדרך שבה הוא הראה לך את כל הפרספקטיבות השונות האלה", אמר במהלך ראיון ב-E3 2019.
הוא מתכוון כאן לשנת 2007Call of Duty 4: Modern Warfare, המשחק שממנו שחרורו של 2019 שואב את השראתו. המשחק הקודם הזה הציג גישה חדשה שמשנה תעשייה למשחקים מקוונים, אבל הוא גם העלה חבורה של רעיונות טריים לסיפור סיפורים בגוף ראשון.
קרדיט: אינפיניטי ward
במקום לתקוע את השחקן במגפי חייל אחד למשך המערכה,COD4הסיפור של קפץ בין מגוון נקודות מבט שונות. בתהליך זה, הוא גם זיהה שהתרגשות מונעת עלילה אינה כזורַקנגזר מהסוג של פעולת ריצה ואקדח שעליה נשענים בדרך כלל יריות מגוף ראשון.
"זה לא היה אותו דבר שוב ושוב. היה לך משחק אקזוטי", אמר קורוסאקי. "היה לךרמות AC-130. היה לך'הכל מבולבל'. היו לך חוויות שונות. וכך ההדגמה הזו [מ-E3 2019] היא חוויה אחרת."
זה רצף מטריד, אפילו רק לצפייה. החייל שאתה שולט בו זוחל דרך דירה בלונדון מרובת קומות עם החולייה שלו כשהם נעים בשיטתיות מחדר לחדר, הכל נשקף מבעד לנוף בגוון ירוק של משקפי ראיית לילה. רוב החדרים מכילים אויב אחד או יותר - לפעמים גם אזרח או שניים - וכל התקשרות מטווח קצר היא מהירה כמו שהיא אכזרית.
אתה צופה באנשים הווירטואליים האלה מתים בצורה איומה ופתאומית, ממרחק מטרים בלבד. הדממה הכמעט מוחלטת נקטעת בפרץ של רעש ואלימות, ופתאום מונחת לרגליך גופה וירטואלית משכנעת עם מבט מזועזע (וזועתי) קפוא על פניהם. זה מרגיש יותר אישי, יותר בלתי נמנע מההמונים חסרי השם שאתה מכסח במהלך רגעי האקשן הגדולים של Call of Duty.
"איך נראית לוחמה מודרנית היום? במובנים מסוימים, זה נראה כמו ההדגמה הזאת".
"בשנת 2007, לוחמה מודרנית פירושה טנקים שהתגלגלו על פני המדבר", אמר קורוסאקי. "זה היה מבצע המלחמה בעיראק, Desert Storm. זה היה מה שהמשחק קיבל השראה בחלק מסוים. ובכן, אין לנו את זה יותר. אז איך נראית לוחמה מודרנית היום? במובנים מסוימים, זה נראה כך הַדגָמָה."
Mashable Top Stories
Infinity Ward מדבר עם יועצים צבאיים, כמובן - זה היה הסטנדרט של הסדרה במשך עשור לפחות, אם לא יותר. אבל יש כאן בעיה. אני יכול להעריך את הכוונה היצירתית שמאחורי רצף כמו זה שנחשף בהדגמה של E3, אבל אני נהיה עצבני ממש כשאני רואה שיווק שמדגיש באופן נחרץ את הריאליזם והאותנטיות של משחק מלחמה - וזהו תוף 2019לוחמה מודרניתדפק חזק מאוד עד כה.
אז שאלתי את קורוסאקי ישר: מה המשמעות של "מציאותי" ו"אותנטי" בעצם בהקשר של המשחק הזה? הגדרות המילון שלהם לא חלות. מלחמה - ואני מתכוון למלחמה אמיתית - היא לא כיף. זה מוות ואובדן וכאב, וזה בהחלטלֹאמשהו שצריך לחגוג או לעשות רומנטיזציה.
"זו לא סימולציה; זה בידור", השיב קורוסאקי. "אבל הצעת הבידור שאני מאמיןלוחמה מודרניתמציע לשחקנים הוא: איך זה יהיה אם הייתי צריך להציץ מאחורי הווילון [כמו] מאומןשכבה אחתמַפעִיל."
הוא המשיך: "אני חושב שזה מה שהמשחק הזה אומר לשחקנים: איך זה יהיה? זה מה שהיה תמיד, ו[עכשיו] אנחנו יכולים פשוט לעשות את זה בצורה יותר נאמנה".
נאמנות היא העניין, מילת המפתח כאן. ברגע שחתרתי את כל השטויות השיווקיות של חשיפת Call of Duty שנתית, ההטבה המתמדת על "ריאליזם" ו"אותנטיות" היא קוד ל"המצגת האורקולית טובה מאי פעם". אבל זה לא כמעט הצעה סקסית או מרגשת עבור המיינסטרים כמו "זהו התייחסות קודרת ללוחמה מודרנית".
קרדיט: אינפיניטי ward
בהקשר הזה, התגובה של קורוסאקי לא בדיוק מספקת. אבל חשוב גם לזכור: Infinity Ward הוא צוות של יוצרים, אנשים שמחויבים לספר סיפור. אבל יש הצעה עסקית גדולה יותר לחיית הזיכיון שהיא Call of Duty, ו-Activision, ההוצאה לאור שמממנת את הקמתה, רוצה לקבל תשלום.
אז במקום דיבור ישיר משעמם ויבש, אנחנו מקבלים סאונדביטים מושכים באופן רחב המונעים על ידי מילות באזז. וב-E3, שהיא בעצם תוכנית שיווקית, אנשים כמו קורוסאקי נמצאים במצב מביך של צורך לדבר עם אנשים כמוני על המטרות והרגישויות היצירתיות שלהם, תוך שהם גם עומדים על הקו בקבוצה של נקודות דיבור.
"יש לנו רק כל כך הרבה עטלפים כיוצרים."
אני כן מאמין שכאשר הכל נאמר ונעשה, האנשים ב-Infinity Ward רק רוצים לספק חוויה בלתי נשכחת, במיוחד לאחר שדיברו עם Kurosaki. הם עשויים להיות מוצלחים ואולי לא - הרבה משחקים בסדרה הזו (ובכל משחק אחר) לא עמדו בשאיפות כה גבוהות. אבל של 2019לוחמה מודרנית, עם הצלילה הקשה לצפייה לתוך פשיטה על חוליית טרור וההתמקדות הכוללת בלוחמה בעולם שלאחר המלחמה בטרור, היא הצעה מסוכנת.
קורוסאקי יודע ש-Infinity Ward עושה כאן תנופה גדולה. הוא גם יודע כמה חשוב כיוצר לאמץ הזדמנויות מסוג זה.
"אני בתעשייה הזו ממש הרבה זמן [ו] אני רוצה לומר משהו: יש לנו רק כל כך הרבה מחבטים בתור יוצרים. המשחקים האלה לוקחים הרבה זמן ליצור. אין לך הרבה הזדמנויות לעשות לשים משהו שבעצם אומר משהו לעולם.
"עכשיו, לעשות את זה ולקחת את זה על עצמך... בטח, יש בזה סיכון, וזה יהיה פשוט יותר פשוט [לזרוק] כדור מהיר באמצע. לגמרי. אבל אז, מה הטעם? אתה לא לוחץ המדיום קדימה אתה לא אומר כלום אז למה לבזבז את אחד מהעטלפים שלך פשוט לשבת שם ולבהות במגרשים ששטים ליד.
"אני מסכים שנדרש מגע מיומן כדי להתמודד עם הנושאים האלה. אבל זה היה האתגר שאני והצוות הזה עומדים בו מהיום הראשון".
Call of Duty: Modern Warfareייצא ל-PlayStation 4, Xbox One ו-Windows ב-25 באוקטובר.
ראוי להזכיר שכמה שבועות לאחר סיום E3,Call of Duty: Black Ops 4 מפתח Treyarch היה הנושא שלדוח Kotakuמסתכלים על מה שרבים תיארו כמקום עבודה לא נעים עבור צוות אבטחת האיכות של המשחק. Infinity Ward הוא אולפן נפרד עם דרך משלו לעשות דברים, אבל הרגשנו שחשוב להצביע על הדיווח כי שניהם חלק ממשפחת האולפנים הרחבה יותר של Activision שעובדים על משחקי Call of Duty.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.