קרדיט: Sledgehammer Games
משחקי וידאו המתרחשים במהלך מלחמת העולם השנייה נוטים להיות מכחישי שואה.
זה יותר תוצר של עסקים חכמים מאשר אמונות רעילות. משחקי וידאו לא היו בשלים מספיק כדי להתמודד עם נושאים קשים כאשר היורים במלחמת העולם השנייה היו בתקופת הזוהר שלהם.וולפנשטיין תלת מימדביסס את הנאצים כנבלים לא שנויים במחלוקת, אבל לא היה מקום לחקור בכבוד את זוועות המלחמה במשחק שהסתיים במאבק בוס נגד "מכה היטלר".
ראה גם:
בערך בעשור הבא - עדCall of Duty 4הגדרות מלחמה מודרניות יותר פופולריות - יריות מיינסטרים שהתרחשו במהלך מלחמת העולם השנייה עקבו אחר דפוס דומה. מפתחים נמנעו מלגעת בשואה, ובכך גם בנו מכלול עבודות שהכחיש את קיומה.
קשה יותר לטעון ב-2017 שמשחקים לא בשלים. תסתכל על דוגמאות כמונעלם הביתה,Spec Ops: The Line, וFirewatch; כולם, סיפורים אינטראקטיביים מרגשים עם משהו משמעותי לומר. משחקים כבר מזמן הוכיחו שהם יכולים להתייחס לנושאים קשים בחן.
עכשיו יש לנוCall of Duty: מלחמת העולם השנייהמגיע בנובמבר. Sledgehammer Games מחזיר את סדרת שוברי הקופות לשורשים בהוצאה השנה. אבל האם האולפן יכול לעשות זאת באופן ריאלי מבלי לגעת בזוועות הנאצים? האם זה בכלל ירצה?
"לא רצינו להירתע מההיסטוריה. רצינו לכבד אותה מאוד", אמר המנהל הקריאטיבי הבכיר ברט רובינס בראיון שנערך לאחרונה.
"כמה דברים מאוד מאוד אפלים קרו במהלך הסכסוך הזה וזה הרגיש לנו לא נכון להתעלם מזה".
קרדיט: משחקי הפטיש
זה לארַקעניין של קבלת מציאות השואה. התפאורה של המשחק משנות ה-40 שופעת חוסר סובלנות, מהעוינות הגלויה של זוועות הנאצים ועד למציאות התחמנית יותר של חיים ב"עולם החופשי" לפני תנועות זכויות האזרח של שנות ה-60.
"למרבה הצער, הייתה אנטישמיות", אמר רובינס. "הייתה גזענות. זה בעצם חלק מאוד גדול מהסיפור שלנו, העובדה שהחומר הזה היה קיים, זה היה אמיתי, והדמויות שלנו מתמודדות עם זה".
Mashable Top Stories
זה אפילו שם במחלקה שלך. החבר הכי טוב של הדמות הראשית הוא חייל טירון עמית בשם זוסמן; הוא יהודי מהצד הדרומי של שיקגו ומישהו שרובינס מתאר כדמות "מהנה".
"ממש מחוץ לשער אנחנו מתמודדים חזיתית עם העובדה שלא לכולם בנבחרת נוח עם העובדה שהוא יהודי. וזו הייתה רק מציאות של אותה תקופה. זה משהו שהדמות הזו נאלצה להתמודד עם כל דמותו. החיים", אמר רובינס.
חוסר הסובלנות הזו ברמת החולייה עולה שוב בשלב מאוחר יותר של הסיפור, אחרי שאתה מתחבר לקבוצה של חיילים אמריקאים שחורים. כמו במקרה של זוסמן, המשחק לא ממעיט בעובדה שחלק מהחיילים שלך לא בסדר עם זה.
"אנחנו הופכים את זה לקטע סיפור. זה סוג של מעלה את [הדמויות], באופן מסוים, כדי להתגבר על החשיבה המוסדית הזו".
על רקע סיפורי כזה, השואה הופכת בלתי אפשרית להתעלם ממנה.
"אנחנו בהחלט מראים זוועות", אמר רובינס. "זה חלק מצער מההיסטוריה, אבל... אתה לא יכול לספר סיפור אותנטי ואמיתי בלי ללכת לשם. אז הלכנו לשם".
רובינס התייחס ללהקת האחיםפרק "למה אנחנו נלחמים" כאן. חיילים אמריקאים במהלך מלחמת העולם השנייה הגיעו לאירופה מבלי לדעת את היקף הזוועות של הנאצים. הפרק המדובר עוקב אחר חוליה אחת כזו כשהם מגלים את מחנה הריכוז הראשון שלהם.
קרדיט: משחקי פטיש
יש כאן כמה הקבלות נושאיות למה שאנחנו כן יודעים עליוCall of Duty: מלחמת העולם השנייה. רונלד "אדום" דניאלס יוצא לאירופה כטוראי עם עיניים כוכבים שמקווה לחזור הביתה גיבור מלחמה. רק לאחר שהוא מתמודד עם המציאות העגומה של מלחמה, נקודת המבט הזו משתנה.
שאלה אחת מתעכבת: למה עכשיו? אם המשחקים של מלחמת העולם השנייה נמנעו באופן מסורתי מנושאים כבדים יותר, מה הופך את זה לטובCall of Duty-- סדרה שידועה בפעולה המותרת שלה -- ללכת לשם עכשיו?
"אני חושב שמשחקי וידאו גדלים", אמר רובינס. "לפני 15 שנה, לא הייתה ציפייה כזו שתוכל לספר סיפור בוגר. ולמעשה, לא הייתה אפילו מוטיבציה לעשות את זה, באמת. זה היה הרבה יותר על משחקיות וגרפיקה חדשה וכל השאר".
עם זאת, חל שינוי בשנים האחרונות. יש תיאבון גדול יותר לסיפורים בוגרים. זה חלקית תוצר של טכנולוגיה: לכידת ביצועים מאפשרת מגוון ניואנסים יותר של רגשות מצד שחקנים וירטואליים. אבל זה לא הכל.
"אני פשוט מרגיש שציפיות הקהל והבגרות השתנו", אמר רובינס. "אני יודע שכאשר אני... משחק משחק גדול לשחקן יחיד ואני רוצה סיפור נהדר, זה כבר לא מספיק רק שיהיה מאוד ברמת פני השטח ופשוט. אני רוצה משהו עמוק ומורכב יותר, בדיוק כמו שאני עושה בחוץ. מהסרטים שאני רואה.
"אז זו רק בגרות, אני חושב. אנשים מוכנים לזה. הם רוצים את זה".
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.