10 טיפים למתחילים של 'Civilization VI' שיעזרו לך לשלוט בעולם

משחקי אסטרטגיה יכולים להיות חיות מרשימות, עם מערכות שכבות והתקדמות מורכבת. Firaxis' שוחרר לאחרונהציוויליזציה VIשובר מחסומים הודות לגישה שהופכת את המורכבות למסבירת פנים במקום מרתיעה.

ראה גם:

מעריצים ותיקים ירגישו בבית במהירות, למרות כמה שינויים גדולים. אלה שתמיד השתעשעו ברעיון להתנסות בזיכיון האסטרטגיה ארוכת השנים ימצאו הקדמה פנטסטית בפרק זה. אבל למקרה שתזדקק לעזרה, אספנו אותך עם סט טיפים שידריכו אותך במשחק הראשון שלך.

1. הבן את ארבעת תנאי הניצחון

בכל חדשתַרְבּוּתבמשחק, Firaxis מסדרת את הדרכים שבהן תכבוש את העולם. ישנם ארבעה תנאי ליבה של ניצחוןציוויליזציה VI: שליטה, מדע, תרבות ודת. יש גם אפשרות חמישית שקטה המבוססת על ניקוד שנכנסת רק אם תגיע לשנת 2050 (500 סיבובים) ללא מנצח.

ניצחון השליטה נשען על כוח צבאי. ברגע שאתה שולט בבירת כל מדינה אחרת כמו גם בבירתך, המשחק הוא שלך.

קרדיט: Firaxis Games

זכייה מדעית מחייבת אותך לחקור מספר טכנולוגיות מאוחרות במשחק, לשגר לוויין לחלל, לשים אדם על הירח ולהקים מושבה על מאדים. כל אחד מאלה דורש פרויקטי בנייה מיוחדים, כאשר השלב האחרון דורש שלושה רכיבים שניתן לבנות רק בערים עם נמל חלל.

ניצחונות תרבותיים מסתמכים על בניית מטמון תיירותי וקבלת פני תיירים זרים. זה נוצר עם הסכמי גבול פתוחים, ממצאים ארכיאולוגיים, יצירות אמנות גדולות, אתרים קדושים, פלאים ייחודיים ופארקים לאומיים. ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר, כך קשה יותר להשיג זאת, מכיוון שאתה צריך יותר מבקרים מכל התיירים המקומיים יחד בכל אחד מהאזרחים האחרים.

לְבָסוֹף,ציוויליזציה VIמוסיף ניצחון דתי בפעם הראשונה. הדרך שלך לניצחון היא באמצעות שימוש באתרים קדושים וסוכנים דתיים כמו שליחים, מיסיונרים ואינקוויזיטורים. אתה צריך להמיר לפחות מחצית מהערים של כל ציוויליזציה אחרת לאמונה שלך, כדי לזכות בסוג כזה של ניצחון. ייסוד דת בציוויליזציה VIזה כיף גדול, כי אתה יכול לקרוא לזה כל מה שאתה רוצה.

2. בחר מנהיג שמתאים לסגנון המשחק שלך

לאחר שתבינו את הדרכים השונות לנצח, חשוב לבחור אחד מ-20 המנהיגים שמתאים לסגנון המשחק שלכם.

אם אתה חדש ב-תַרְבּוּתבסדרה, אנו ממליצים על ניצחון מדעי מלכתחילה. תרבות היא מסובכת, סביר להניח שהדת תשלח אותך למלחמה, והשליטה היא קשה יותר ממה שזה נשמע, כי צבאות גדולים זקוקים לתשתית איתנה.

מסיבה זו, אולי תשקול את רוסיה. פיטר הראשון (המכונה לפעמים פיטר הגדול) הוא עלוקה מדע ותרבות. נתיבי סחר (עוד עליהם בהמשך) יכולים להביא מדע נוסף מכל תרבות מתקדמת יותר מרוסיה. רק תיזהר שהחטיפה המהירה של פיטר לא תעלה את זעמם של שכניך.

אפשרויות טובות נוספות לניצחונות מדעיים הן ערב וצלאח א-דין (משלב אמונה וטכנולוגיה) ושומריה וגילגמש (שהזיגורטים שלהן מייצרים מדע נוסף לאורך נהרות).

ניצחונות מדע מאפשרים לך לאבטח את הגבולות שלך עם צבא צנוע תוך התמקדות בטכנולוגיות ושיפורים מחוזיים המשרתים את משחק הקצה שלך. זוהי גם דרך מצוינת להתנסות במערכת הדיפלומטיה, שכן התיידדות עם מנהיגים אחרים תעזור לשמור על בטיחותך. באמצעות משא ומתן, אתה יכול לסחור בטכנולוגיות שאתה מעדיף לא לבזבז תורות במחקר עצמך.

קרדיט: FIRAXIS GAMES

אתה גם רוצה לוודא שהיחסים שלך עם תרבויות אחרות יעניקו לך גישה לסחורות חיוניות שאינך יכול לקצור בעצמך. אם אתה צריך נפט או פלדה, אבל הם לא זמינים בגבולות שלך, תצטרך לסחור עבורם עם מנהיגים אחרים.

ניצחון מדעי מאפשר לך להרטיב את הרגליים. בפעם הבאה, אתה יכול להיות הבריון על הבלוק, להטיף את הבשורה לשאר העולם או לקבל את פני התיירים בעולם בזרועות פתוחות.

3. בחר בקפידה את מיקום העיר הראשון שלך (אך אל תתמהמה)

כֹּלתַרְבּוּתהמשחק מתחיל עם מתנחל וחייל. אתה תרצה להיות ליד מים כאשר אתה מניח שורשים, בין אם זה נהר או אוקיינוס ​​(בהחלט האחרון אם המנהיג והאזרחי שלך מתמקדים בשייט, כמו נורבגיה והארלד הדרדה או ויקטוריה ואנגליה).

אל תקח יותר מדי זמן כדי למצוא את המקום המושלם לייסד את האימפריה שלך. תעשה את זה בשני הסיבובים הראשונים, אלא אם כן נפלתם לתוך שממה עלובה.

התיישבות ליד מים חשובה לכל אזרחית כדי לקדם את גידול האוכלוסייה. כל אזרח חדש מאפשר לך "לעבוד" אריח אחד נוסף בגבולות שלך. אתה יכול לבחור לנהל במיקרו את האריחים שבהם העיר שלך מתמקדת או לתת למשחק להתמודד עם זה (אנחנו ממליצים להשאיר את זה לבד עד שתרגיש נוח).

חשוב שיהיה אספקת מזון בריא בקרבת מקום שתוכל לטפח לחוות עם יחידות בונה מאוחר יותר. הדרך הטובה ביותר לקבוע זאת היא להפעיל את שכבת התשואה (ולהשאיר אותה פעילה).

המינימפה בפינה השמאלית התחתונה כוללת ארבעה אייקונים, בחר את השניה משמאל והפעל את כל שלושת סימני הביקורת (אולי תרצה מאוחר יותר לכבות את סמלי המשאבים ואת קווי הרשת, אבל אייקוני התשואה נשארים מועילים).

תירס מייצג אוכל, גלגלי שיניים מייצגים ייצור ותווי מוזיקה מייצגים תרבות. לעת עתה, התמקד במזון ובייצור, מה שעוזר לך להשלים מטלות בנייה מהר יותר.

Mashable Top Stories

4. דעו מתי לשלוח מתנחלים לטבע

בסופו של דבר, תצטרך עוד ערים. האוכלוסייה שלך תגיע לנקודה שבה הצמיחה תקפאה.

לפני שתגיע לנקודה הזו, בנה מתנחל ושלח אותם למצוא בית חדש. הגיע הזמן להתחיל לשקול הרחבה כשתגיע לארבע או חמש אוכלוסיות, אבל אל תשבש את תור הבנייה שלך אם הפרויקט הנוכחי שלך כמעט נגמר.

הקפד לצרף מלווה צבאי למתנחלים הפגיעים שלך. אתה לא רוצה שברברים או ציוויליזציה של אויב ילכוד או יהרגו אותה. כשאתה מחפש מקום טוב, נסה לתפוס משאבים יקרי ערך ולהתמקם מול נהרות, גבעות או הרים.

5. גוון את הערים שלך

קרדיט: FIRAXIS GAMES

אתה לא רוצה ערים עותק פחמן. לכל מטרופולין חדש צריך להיות תפקיד באימפריה ההולכת וגדלה שלך.

אתה יכול לתעדף תרבות וסחר באחד והפקה באחר. ערי החוף שלכם יכולות לשאוב יחידות ימיות, בעוד שעיר מבוצרת היטב במיקום מרכזי יכולה לשמש לאימון צבא ולשלוח אותם לאזורים אחרים בשטח שלכם.

ככל שתשחקו יותר, תקבלו תחושה טבעית כיצד להתמחות בערים. מלכתחילה, רק דעו כי ערים מסוימות אינן זקוקות למחוזות מסוימים. אם אתה מייצר זהב, אין צורך להתמקד בשיפורים להגברת הייצור, למשל.

אל תנקוט בגישה של חותך העוגיות. הניסיון לעשות הכל בכל עיר הוא הדרך המהירה ביותר לבזבז זמן וכסף. זו הסחת דעת מלרדוף אחר הניצחון שלך.

6. אל תתעלם מהכוחות המזוינים שלך

גם אם אתה המנהיג הכי פסיבי שהעולם ידע אי פעם, אתה לא יכול להתעלם מכוחות צבא. בסופו של דבר, אתה תמצא את עצמך במצב הדורש חרב או אקדח, וייתכן שזה לא באשמתך הישירה.

לפעמים הבינה המלאכותית תתיישב קרוב אליך ויתמהמה לגבי הגבולות המתרחבים באופן טבעי. בפעמים אחרות, תשלח שליח לעיר-מדינה ותעורר את זעמו של מנהיג ביציאה מההתנחלות ההיא. אתה לא תמיד יודע איך מנהיגים יגיבו למהלכים שלך, ולפעמים, הם יפתיעו אותך בהכרזת מלחמה.

אתה לא צריך את הצבא הגדול והגרוע ביותר כדי לאלץ את התוקפן שלך לתבוע שלום. אתה רק צריך מספיק יחידות כדי לסייר בגבולות, לשקשק את הצברים שלהם ולהפחיד את כל מי שחושב שאתה עלול להיות דחף.

אם אתה נתקל במצב כזה ותנווט אותו היטב, אתה עלול למצוא את הקופה שלך מלאה בזהב של היריב שלך בזמן שהם מנסים להיחלץ מעימות מפסיד.

7. עיר-מדינות יכולות להיות בעלות ברית יקרות ערך

בשלב מוקדם, הלא-ברברים הראשונים שאתה צפוי להיתקל בהם הם ערים מונעות בינה מלאכותית. אתה יכול להיות הבריון השכונתי ולקחת אותם בכוח. לחלופין, אם אתם מחפשים מערכת יחסים שלווה, תוכלו לבנות נתיבי מסחר, לשלוח שליחים ולטפח מערכת יחסים.

כל שליח שאתה שולח תורם לבונוסים ספציפיים לעיר. זה עוזר לך למקד את מה שהכי חשוב למצב הניצחון שלך.

חשוב מכך, אם יש לך את מירב ההשפעה, אתה יכול לפקד באופן זמני על הכוחות הצבאיים של העיר-מדינה. אם אתה מוצא את עצמך במצוקה, זו יכולה להיות דרך טובה להרתיע אויבים מלעבור מעבר לגבול שלך.

8. הפק את המרב מנתיבי הסחר

קרדיט: FIRAXIS GAMES

נתיבי סחר הם החברים שלך. זה מחייב לחזור. נתיבי מסחר. האם. שֶׁלְךָ. חברים.

בקודםתַרְבּוּתבמשחקים, שחקנים נאלצו להטיל על עובדים במשימה לבנות כבישים. זה לא היה מהנה, וזה לא תמיד עבד כמו שצריך. בCiv VI, כבישים בין ערים נבנים אוטומטית לאורך נתיבי מסחר.

תנועת מהירות זו, שוללת עונשי שטח ובמקרה של מלחמה, מביאה יחידות צבאיות חיוניות ליעדן לפני שיהיה מאוחר מדי. נתיבי סחר מספקים גם מזון, זהב, ייצור ותרבות, מה שנותנים לך חבל הצלה בין האנשים שלך ובני ברית, או פשוט להעביר את הסחורה המקומית שלך על המפה ביתר קלות.

במיוחד אם אתה הולך על ניצחון תרבותי, אתה הולך לרצות לשלוח את הקרוואנים שלך לכמה שיותר ערים.

9. תכיר חברים, כי אתה בהחלט תעשה אויבים

אלא אם כן יצאתם לשלוט בעולם ביד ברזל, רוב הסיכויים שאתם מבזבזים את המשחק המוקדם בהנחת היסוד למשחק שהוא יותר מירוץ מאשר משחק אגרוף. אולי תוכל להמשיך את כל המשחק בלי מלחמה, אבל זה לא סביר. אתה הולך לעצבן מישהו, ותצטרך להעמיד את עצמך במהירות על בסיס מלחמה כתוצאה מכך.

המטרה שלך בשלב זה היא להפוך את המצב לבלתי נסבל עבור התוקפן שלך מהר ככל האפשר. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת? לְהִתיַדֵד.

לבלות קצת זמן בתפריט הדיפלומטיה. נסה לנהל משא ומתן על גבולות פתוחים עם מנהיגים שאינם נוטים להתחממות, לכרות הסכמי סחר ולהעלות את היחס שלך לרמת "ידידות".

ברגע שעשית את זה, כל AI שיכריז עליך מלחמה ימצא את עצמו עם קרב בשתי חזיתות. אם אתה בסופו של דבר בסופו של דבר בגרטה בשלב זה, רוב הסיכויים שהכוח המשולב שלך ייתן לך דרך לסיים את הסכסוך בזמן קצר יחסית.

10. לא צריך כל טכנולוגיה

מוקדם יותר, המלצנו לך להתמחות בערים שלך. כעת, בטיפ האחרון שלנו, אנו מציעים לך ליישם את אותה פילוסופיה על כל האימפריה שלך.

לטכנולוגיות לוקח זמן לחקור. בכל פעם שאתה בוחר בטכנולוגיה שלא פותחת בניין, מחוז או יחידה שמשרתים את הניצחון שאתה רודף אחריו, אתה שורף תורות יקרות (לפעמים 40 או 50 מהן). לאחר שתלמד כיצד לשחק, תוכל לבחור את הטכנולוגיה הבאה שלך מתוך רשימה שמופיעה בצד שמאל של המסך.

כאשר אתה מקבל את שלךCivרגליים, פתח את עץ הטכנולוגיה בכל פעם. קבל תחושה לגבי האפשרויות שלך ומה הן, בתורן, מזמינות למחקר. זה לא רק בסדר לתכנן את שלוש או ארבע הבחירות הבאות שלך, אלא גם רצוי. למעשה, אם יש לך מטרה בראש, אתה יכול לבחור אותה על העץ והמשחק יחקור את הדרישות המוקדמות לפי הסדר ללא הפרעה.

מאוחר יותר, אתה עשוי לגלות שאתה צריך טכנולוגיה מוקדמת יותר כדי להגיע לאחד שאתה צריך. זה זמן מושלם לדיפלומטיה.

בנוסף ליחידות, יצירות אמנות נהדרות, זהב ומשאבים, אתה יכול לבקש ממנהיגים אחרים להעניק את חוכמתם. לפעמים, זו הדרך המהירה ביותר להמיר את עודפי הזהב שלך למדע. אין בושה לשלם על זה.

ציוויליזציה VIיוצא היום, 21 באוקטובר, למחשב.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.