מנהיגי 'ציביליזציה VI' הטובים ביותר עבור כל ארבעת סוגי הניצחון

זה טוב להיות המלך, אבל איזה סוג של מלך - או נשיא או עריץ - אתה צריך להיות?

עִםציוויליזציה VI20 המנהיגים של ארבעת תנאי הניצחון הגדולים השונים, אתם אולי תוהים אילו הם הטובים ביותר להשתלטות על העולם. גנדי, למשל, הוא לא הבחור הכי טוב להוביל את האנשים שלך למלחמה.

ראה גם:

בילינו שעות עם המשחק ועייננו ב-Civilopedia כדי לתת לך כמה טיפים לכיבוש אויביך באמצעות כוח צבאי, כוח הגילוי המדעי, דומיננטיות תרבותית ונוכחות דתית בכל מקום.

דומיננטיות - תפוס את העולם ביד הברזל שלך

Tomyris of Scythia הוא בחירה מצוינת עבור שחקני 'Civ' מלחיצים. קרדיט: Firaxis Games

על פני השטח, השתלטות על העולם דרך עשויה להיראות כמו הדרך הפשוטה ביותר לנצח. עם זאת, תצטרך לאזן בין כוח טהור לכסף כדי לתמוך במתחם תעשייתי צבאי עצום.

קח את זה לאט. זה מפתה לדרוך ערים באדמה בשלב מוקדם, אבל אולי עדיף להשתמש בדבש ולא בחומץ. אם תבצע משימות עבור הישויות העצמאיות הללו, בשליטת בינה מלאכותית, תרוויח טובה. התיידדו איתם ותוכלו להשתלט על הצבא שלהם, שיכול להציע יתרונות אסטרטגיים בנוסף לחיזוק הכוח.

כאשר אתה מוכן לנהל מלחמה על שכניך, וודא שאתה מבין מי ידידותי עם מי. באופן דומה, אם מתבשלים מתחים בין שתי ציוויליזציות אחרות, נסה לבזות אחת מהן ולשלב יחד עם אומלל שייכחד בקרוב.

אלה שמחפשים מנהיג צבאי מסורתי, Tomyris, מסקיתיה, היא אחת משתי הבחירות הטובות ביותר. ברגע שאויב נפצע, יחידותיו של טומיריס נכנסות להרוג עם +5 כוח לחימה נגד אויבים שכבר פגועים. הצבא שלה יכול להמשיך להילחם על ידי ריפוי של 50 נקודות לאחר הבסתו של אויב.

פרדריק ברברוסה הגרמני סומך על האוקיינוסים של העולם כדי לשלוט על היבשה. קרדיט: Firaxis Games

לחלופין, המנהיג האצטקי מונטזומה (כרגע זמין רק אם הזמנתם מראש) הוא חיה במשחק המוקדם. ללוחמי הנשר שלו יש הזדמנות ללכוד יחידות אויב ולהפוך אותן לבנאים כאשר הם מביסים אותן. זה יאפשר לך לבנות חוות, מכרות ולנצל משאבים. האחרון שבהם יגדיל בתורו את כוח הלחימה של כל יחידה. התחלה מוקדמת חזקה ואימפריה מתרחבת הופכים את האצטקים לציוויליזציה שחוששים ממנה.

אם אתם מחפשים לחקור את האוקיינוסים בעולם (ולהשתמש בהם כדי להטיל פחד על אויביכם), פרדריק ברברוסה הגרמני הוא אופציה מצוינת. החוכמה איתו היא לשלוט בהפלגה מוקדם ולהתקדם לעידן התעשייתי במהירות האפשרית.

לאחר שעשית את זה, ספינות U-Board גרמניות הן שלך לפקד. באריחי אוקיינוס, הם זוכים למראה +1 (טוב לשמירה על עין על אויבים) ו-+10 ללחימה. עם ציוויליזציות רבות המחפשות להתבסס על החוף, אתה יכול לחנוק קווי אספקה ​​מימיים עם חסימה.

זכור, אתה לא צריך לכבוש ציוויליזציה שלמה. אתה רק צריך לשלוט בכל הבירות כדי להבקיע את הניצחון.

מדע - נצח במירוץ החלל

בתור גילגמש, בנה זיגורטים למדע ותרבות בונוס מאריחי הנהר הסמוכים. קרדיט: Firaxis Games

ניצחונות במדע מאפשרים לך לשמור לעצמך (בתקווה) מחוץ למלחמה. זה לא אומר שאתה צריך לנטוש את הצבא שלך; אתה לא רוצה להישאר ללא הגנה, ומשחק תופסת בזמן תקיפה יעכב מאוד את ההתקדמות המדעית שלך.

עבור ניצחונות מדעיים, מיפוי הנתיב המועדף עליך דרך עץ הטכנולוגיה הוא הדבר החשוב. אתה לא רוצה לבזבז זמן על מחקר שלא יקדם את הציוויליזציה שלך לעידן הבא או יספק פרויקטי הפקה חשובים. מאוחר יותר, תרצה לעסוק בדיפלומטיה כדי לעזור להשלים את החסר בהסכמי מחקר או ריגול בזמן שאתה פועל לשליחת לוויין לחלל, להעלות אדם על הירח ולשגר משימה למאדים.

פיטר הראשון (הידוע גם בשם פיטר הגדול) הוא אופציה טובה לעזור לשמור על רוסיה במירוץ המחקר, גם אם תישארו בפיגור. נתיבי הסחר שלו יכולים להביא תרבות ומחקר בונוס מכל ציוויליזציה שבמקרה מתעלה עליו מבחינה טכנולוגית.

צלאח א-דין של ערב הוא ייחודי בקרב מנהיגים ידידותיים למדע בשל הסתמכותו על דת. קרדיט: Firaxis Games

קל להמליץ ​​גם על שומריה של גילגמש לניצחון מדעי. הבניין הייחודי של אותה תרבות, הזיגוראט, הוא סיבה חשובה לערים שומריות לכלול אריחי נהר בגבולותיהן. כל אחד מהמבנים הייחודיים הללו המוצבים על נהר מייצר מדע ותרבות נוספים.

Mashable Top Stories

כדאי גם לציין שאם תגיעו למשחק מול גילגמש, תתיידדו איתו. הוא אחד המנהיגים הנאמנים ביותר במשחק ויכול לצאת למלחמה לצידך ללא עונש של מחבלים.

שחקנים מתקדמים שמחפשים דרך פחות מסורתית לניצחון מדעי ייהנו מצלאח א-דין, הערבית. טכנולוגיה ודת אינן משתלבות זה בזה, מה שהופך את צלאח א-דין למנהיג ייחודי בקבוצה.

מבנים דתיים בכל אחת מערי צלאח א-דין מגבירים את סך המדע, התרבות והאמונה ב-10 אחוזים. הבונוס של ערביה גם מעניק לה יחידת מדע נוספת לכל תור עבור כל עיר שעוקבת אחר הדת שלה. השימוש באמונה כדי להגביר את ההתקדמות המדעית הוא אסטרטגיה מאתגרת יותר, אבל כדאי לחקור.

תרבות - בקר בקונגו שטופת השמש!

בחרו ב-Qin Shi Huang והשתמשו בחומה הסינית כדי למשוך תיירים ולהביע את הדומיננטיות התרבותית שלכם. קרדיט: Firaxis Games

ניצחונות תרבותיים יכולים להיות מאתגרים, במיוחד מכיוון שקו הסיום ממשיך להתרחק ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר.

אתה לא תקבל את הניצחון עד שמספר התיירים המבקרים בארצך יהיה שווה למספר התיירים המקומיים מכל הציוויליזציות האחרות גם יחד. מכיוון שתנאי הניצחון הזה כל כך שזור בהתקדמות המתחרים שלך, תרצה לפקוח עין על לוח התוצאות כדי לדעת מה שלומך.

ודא שאתה מייצר נקודות של אנשים נהדרים לאמני השרצים. כדי לעשות בהם שימוש צריך שיהיו לכם גם מבנים, מחוזות ונפלאות שיכולים לאכלס את היצירות שלהם. פשוט תמשיך להתמקד בנתיבי מסחר לאזרחים אחרים, במדיניות מעודדת תרבות ובשיפורים, ובסופו של דבר תהפוך את האימפריה שלך למקום החופשה הגדול ביותר על פני כדור הארץ.

אנו ממליצים בחום להתחיל עם Mvemba a Nzinga, מקונגו, כאשר אנו מבינים כיצד פועלים ניצחונות תרבותיים. כששיחקנו איתו, בסופו של דבר הגענו לאמנים גדולים יותר ממה שידענו מה לעשות איתם. למרבה המזל, עודף יצירות גדולות יכולות לשמש כבטחון סחר עם תרבויות אחרות. שום דבר לא משמן את כפות הידיים כמו פיקאסו.

זכור שאתה מפיק את מירב התועלת מפיסול, שרידים וחפצים (אז אולי אל תמסור אותם).

גורגו מביאה תרבות ליוון כשהיא לוחמת באזרחים אחרים. קרדיט: Firaxis Games

צ'ין שי הואנג הסינית מנצלת דרך נוספת לדומיננטיות תרבותית. החומה הסינית, אחד מהישגי הבנייה המרשימים בעולם אינה פלא הפעם. זהו שיפור ייחודי שניתן לבנות רק לאורך גבולות סין.

כל קטע סמוך מספק זהב בונוס, ובהמשך, תרבות ותיירות נוספת. אבטחת הגבולות שלך נראית כמו דרך להרחיק אנשים, אבל עבור סין, זה אחד הדברים הכי מזמינים שאתה יכול לעשות.

מי שמחפש דרך מתקדמת יותר לניצחון תרבותי, יוון בהנהגת גורגו מציעה גמישות. היא מסתמכת על כוח צבאי כדי לייצר תרבות בונוס מיחידות מובסות. מדיניות בונוס עם תו כללי מעניקה לה יתרון בשלב מוקדם.

גורגו היא אחת המנהיגות הגמישות ביותר הודות לבונוס האזרחי שלה, אבל השילוב בין ייצור צבאי לתרבות יוצר דרך יוצאת דופן (אך יעילה) להצלחה.

דת - הרוג אותם בטוב לב

גנדי נותן להודו יתרון שליו נגד אזרחים לוחמניים שרק רוצים להילחם. קרדיט: Firaxis Games

בפעם הראשונה, דת היא תנאי ניצחון בתַרְבּוּתמשחק, במקום רק לקחת בחשבון ניצחון תרבותי. הקמת פנתיאון ובסופו של דבר דת נשמעת כמו דרך שלווה להצלחה. עם זאת, אם אינך מנהל את הדברים בצורה נכונה, האמונה שלך יכולה להיות ביטולך.

כשאתה בונה אמונה באימפריה שלך, אתה תיצור נביא גדול שיכול למצוא את הדת שלך באתר קדוש. תן לזה שם וסמל ואז תתחיל להפיץ את המילה הטובה בכל הציוויליזציה שלך ובעולם.

דתות מביאות איתן שתי אמונות בהתחלה, עם עד ארבע בסך הכל ככל שהמשחק מתקדם. אמונתך באופן טבעי תפעיל לחץ על תרבויות אחרות. קרבה למנהיגים אחרים תזכה אותך בעוקבים, אבל תצטרך לשלוח יחידות דתיות - שליחים ומיסיונרים - לערים אחרות כדי להצליח.

על מנת לזכות, לפחות מחצית מחסידיה של כל ציוויליזציה חייבים להירשם לאמונות שלך. הוזהר: אתה עלול להגיע למלחמת קודש אם תמיר ערים של מנהיג אחר.

פיליפ השני הספרדי הוא בחירה טבעית לשחקנים שרוצים לשלוט באמונה. האינקוויזיטורים יכולים לצמצם את הדתות המנוגדות פעם נוספת, ויחידות צבאיות זוכות לבונוס +4 כוח לחימה כאשר נלחמים בציביליזציות שנוהגות באמונה אחרת. הקונקיסטדור (ייחודי לספרד) הוא הליווי המושלם ליחידות הדתיות שלכם.

פיליפ השני נוקט בגישה אגרסיבית יותר להגדלת ההשפעה הדתית של ספרד מאשר מנהיגים אחרים. קרדיט: Firaxis Games

כאשר הוא נמצא באותו קסם כמו מיסיונר, שליח או אינקוויזיטור, הכובש מקבל כוח קרב של +10. אם אחת מהיחידות האלה נמצאת ליד עיר אויב כשהיא נופלת, היא מומרת אוטומטית לציוויליזציה השלטת בספרד. אם במקרה אתה מוצא את עצמך במלחמת קודש, השתמש בה לטובתך.

גנדי, מהודו, נוקט בגישה שונה בהחלט לניצחון דתי. הוא מספק אמונת בונוס בכל תור מכל ציוויליזציה שהוא פגש שאינה במלחמה.

בנוסף, הוא אינו מטרה מצוינת לפעולה צבאית מכיוון שמדינות מנוגדות סובלות מעייפות מלחמה כפולה (עונש על גידול אוכלוסיה ופריון). אם תיתן למלחמה להימשך זמן רב מדי, מורדים יצמחו בגבולות שלך. אולי תרצה לתת סיכוי לשלום בכל הנוגע לגנדי.

בעוד שגנדי בהחלט רוצה להפיץ את אמונתו שלו ברחבי העולם, הוא סובלני כלפי אמונות דתיות אחרות. הוא זוכה בבונוס החסידים מכל דת שיש בה לפחות מתגייר אחד בעיר.

גנדי הוא מעצמה דתית שפורחת בשלום ומענישה מלחמה, אבל זה לא אומר שהוא לא צריך לבנות צבא למטרות הגנה. זה שמלחמה היא רעיון רע, לא אומר שהיא לא יקרה.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.