מסכות חדשות לא מספיקות כדי לגרום לפלטפורמה הזו להרגיש רענן. קרדיט: פעילות
Crash Bandicoot 4: It's About Timeמסמן את המשך הליבה הראשון של סדרת הפלטפורמות הנערצת מאז 1998Crash Bandicoot 3. אפשר היה לחשוב שאחרי כל הזמן הזה זה ירגיש רענן או מעניין, אבל זה קצת יותר מאותו ישן, אותו ישן.
בקפיצה ובסחרורCrash Bandicoot 4הרמות המדהימות והתוססות של, לא חלף זמן רב עד שהקסם הוויזואלי התפוגג והשיעמום החל להופיע. משחקי וידאו, במיוחד פלטפורמות, עשו כברת דרך מאז שנות ה-90, אבלCrash Bandicoot 4מרגיש כאילו זה נשאר באבק.
בכיכובו של הבנדיקוט הטיולרי בשם קראש וקומץ של קבוצות חיות,Crash Bandicoot 4לוקח את סגנון הפלטפורמה התלת-ממדית שהוקם בשלושת המשחקים הראשונים של הסדרה ונותן לו שכבת צבע רעננה של 4K על קונסולות מודרניות כמה שנים לאחרהטרילוגיה המקורית שוחזרה. הוא נצמד לטריטוריה מוכרת ברובה כשאתה מתרסק בין מאות ומאות ארגזי פירות וומפה, קופץ לאורך פלטפורמות שבוחנות את הדיוק והתזמון שלך, ומתים באופן מיידי, שוב ושוב, שוב ושוב.
מוות בלתי פוסק
המוות מתנשא כמעט בכל רמה. מוות תריסר או עשרות פעמים ברמה אחת אינו נדיר מדי, במיוחד כאשר מנסים לאסוף כל ארגז אפשרי וחלקם צפים בצורה מסוכנת מעל בורות ללא תחתית. בנוסף למלכודות הקטלניות הללו, קראש מת גם במכה בודדת אם הוא נפגע על ידי אויב או בא במגע עם ארגז נפץ אלא אם כן יש לו מגן זמני. אין הרבה כאלה.
זה הכל חלק מהלְהִתְרַסֵקDNA שהפריד את הסדרה משאר תחרות הפלטפורמות התלת מימדיות בשנות ה-90.Crash Bandicootהוא לא סלחן ודורש מהשחקנים להבין את התנועה במהירות. זה לא השתנה בהתרסקות 4, וזה מתסכל לפעמים, אבל בשביל זה הולך המשחק.
מרדפים הם הסחות מהנה מהמשחק האיטי אחרת. קרדיט: פעילות
מזל שהערך הרביעי הזה בסדרה לאדַילא סלחניים כמו המשחקים הישנים. ברירת המחדל של רמת הקושי המוצעת גורמת לכך שלא תצטרך להפעיל מחדש רמות שלמות אם אתה מת מספיק פעמים, ובמקום זאת פשוט מחזירה אותך תמידית לנקודת המחסום האחרונה עד שתנצח לבסוף.
Mashable Top Stories
אתגרי פלטפורמה לא משנים הרבה
עם זאת, המרווח בין המחסומים יכול להיות די ארוך, ולפעמים לחזור על אותו קטע שוב ושוב יכול להרגיש מעצבן. בקטע אחד בעולם השלישי של המשחק, עם נושא מזרח אסיה, נאלצתי לנווט על פני פערים רחבים במיוחד תוך הימנעות מארגזי TNT והמשכתי ליפול או להתפוצץ. אחרי כמה ניסיונות בלבד, רציתי להפסיק כי זה לא היה כיף או מספק במיוחד אפילו כשהתקדמתי עוד, והצורך לחזור על ההתחלה הקשה של הקטע הזה שוב ושוב היה צורם.
כל זה משמש להאטת משחק בו המהירות המרבית אינה מהירה במיוחד מלכתחילה.
אין מספיק דברים
תוך כדי התקדמותCrash Bandicoot 4, התברר בעולם השלישי, רק אחרי כמה שעות, שאין הרבה במשחק הזה. אתה קופץ, מסתובב, אתה עושה מדי פעם רמת מרדף או קרב בוס, וזה בערך הכל.
איומי האויב נשארים עומדים יחסית, אתגרי הפלטפורמה לא משתנים הרבה, ואני אף פעם לא מרגיש שאני משפר את הכישורים שלי. יש מעט מאוד שמשנה את המשחק בצורה מהותית, מלבד המסכות.
אפילו רמות עם הרבה טחינה לא מרגישות שונות בהרבה. קרדיט: פעילות
בהתרסקות 4, ככל שאתה מתקדם במשחק אתה מוצא מסכות שונות המעניקות לך יכולות שונות, כמו היכולת לשנות את המציאות (הדלקה וכיבוי של ארגזים ופלטפורמות, בעצם), להאט לזמן קצר את הזמן, או להשתמש במהלך ספין המאפשר לקרוס לקפוץ ממש גבוה אבל גם תמיד דוחף אותו קדימה על הקרקע אז אתה לא רוצה להפעיל אותו ממש ליד מדף.
העניין הוא שאתה יכול להשתמש במסכות המיוחדות האלה רק בזמנים ספציפיים. אתה לא יכול לשמור אותם בחגורת השירות שלך ולפוצץ אותם בכל רגע. הם מובנים בחלקים ספציפיים של רמות, מה שגורם להם להרגיש גימיקי במקרה הטוב.
התרסקות 4מנסה גם לשנות דברים עם דמויות שונות שניתן לשחק בהן, שיש להן יכולות ייחודיות משלהן, כמו Tawna והוהק שלה. אבל הם לא משחקים בצורה שונה מספיק כדי להיות מעניינים במיוחד בהשוואה לקראש. באופן דומה, "N. גרסאות מרוכזות" של רמות שניתן לשחק לאחר מכות אותן אינן שונות מספיק מהמקבילות הרגילות שלהן כדי להיות משכנעות.
חוסר הבידול האמיתי לאורך המשחק עושה את הכלהתרסקות 4מרגישים עומדים. זה לא עושה שום דבר מעניין במיוחד, וכשהעובדה הזו משולבת עם הקושי המתסכל שלה לפעמים, מה שבסופו של דבר אתה הוא משחק שפשוט לא מהנה במיוחד לשחק.
בטח, זה יפה למראה, אבל צריך להיות יותר מזה.
Crash Bandicoot 4יצא כעת ל-PlayStation 4 ול-Xbox One.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.