קרדיט: cd projekt red
ישסייברפאנק 2077, המשחק שיוצא ב-10 בדצמבר, וסייברפאנק 2077, היצירה המונוליטית שמלווה בגוף הולך וגדל של מחלוקות וביקורת בשנים שחלפו מאז הוכרזה. אני לא יכול לסקור אחד בלי לדון בשני. אז בואו ניגש לזה.
CD Projekt Red, האולפן הפולני שעומד גם מאחורי סדרת The Witcher, מפנה את תשומת ליבו כעת לנופי עתיד שטופי ניאון ולשינוי גוף.סייברפאנקהוא משחק תפקידים עצום המעדיף חקר וגישה פתוחה להתוויית המסלול שלך בעולם.
אם אתה רוצה השוואה מהירה ומלוכלכת: זהבלייד ראנרפוגשימים מוזרים, בדרך שלSkyrim. ואם אתה רוצה את הגרסה הארוכה יותר - שכדאי לך, בהתחשב בכך שאתה כבר כאן - אז המשך לקרוא.
אז אתה רוצה להיות גיבור סייבר
התפאורה היא עיר לילה, ארץ פלאות נהנתנית ואמריקאית מובהקת של גיוון וניגודים עמוקים. זה מקום בו העניים והנדכאים מוצאים בריחה מוכנה מהאומללות שלהם בשפע של חומרים משנים נפש ועובדי מין "שמחים" מוגדלים פיזית, בעוד שמעמד תאגידי מובחר ("קורפוס") קוטף את כל התגמול הכספי.
ראינו סוג כזה של סיפורת עתיד דיסטופית בעבר, כמובן. לְמַעֲשֶׂה,סייברפאנק 2077מבוסס על משחק תפקידים עט ונייר של פעם שנוצר על ידי מייק פונדסמית'. מעולם לא שיחקתי את המקור, אבל מהמעט שקראתי עליו, CDPR נצמד למדי למקור מבחינת אופן מימוש העולם.
אתה משחק ככלי ריק בשם V, אם כי ניתנת לך ההזדמנות למלא כמה ריקים כמעט מיד. בנוסף לבחירת המראה והמין שלך (זכר/נקבה בלבד; ללא אפשרויות לא בינאריות) במהלך יצירת הדמות, אתה גם בוחר רקע - נווד שוכן בשממה, ילד עירוני ברחוב, או קורפו לשעבר שהשאיר את החיים הגבוהים מאחור.
קרדיט: cd projekt red
הבחירה הזו משפיעה על איך והיכן הסיפור שלך מתחיל, וגם על כמה מאפשרויות הדיאלוג שצצות לאורך המשחק. הם עוסקים יותר בהוספת מרקם לצד המחובר של השחקן של העלילה מאשר במתן יתרונות ספציפיים ומוחשיים. הגרסה שלי ל-V היא אישה שעזבה את חיי הנוודים למען העיר הגדולה, והבחירה הזו ברקע הביאה יותר עומק לשיחות בכל פעם שדיברתי עם חבר נווד או שיש לי עבודה לעשות בפאתי העיר.
לא משנה באיזו בחירה תבחר, זה בהכרח מוביל אותך לשכונת עוני בעיר לילה לחייו של שכיר חרב עצמאי. אתה שורד את היום-יום על ידי מציאת עבודה עם "מתקנים" מקומיים (כלומרסייברפאנקלמנהיג הכנופיה/אדון הפשע), אבל הקיום הזה מתהפך כשעבודה דובדבן במיוחד הולכת הצידה.
זה המקום שבו אני מעורפל עם הפרטים הספציפיים, כדי למנוע ספוילרים. משם מתרחשים אירועים שמשאירים את V חולקת את מוחה עם תודעתו של מחבל שמת מזמן בשם ג'וני סילברהנד (בגילומו של קיאנו ריבס). אלא אם כן היא יכולה להבין איך ליישב את העצמי המפוצל שלה, זה בסופו של דבר גזר דין מוות.
מיותר לציין שיש כאן סיפור גדול. העלילה מבזבזת זמן רב בלהכריח אותך לחשוב על זהות ועצמי, ויש איזשהו דיסוננס בלתי נמנע בבחירה הזו.סייברפאנקהטיפול הקל, כמעט לא קיים, של נקודות מבט לא בינאריות וטרנסג'נדריות. המקוריסייברפאנקRPG שוחרר לראשונה בשנת 1988, ולעתים קרובות זה מרגיש כאילו הצילום של CDPR של משחקי הווידאו שקוע בסוג של חשיבה מתוארכת, סוף המאה ה-20, שעדיין מזדהה עם בעיות טרנס של IRL כיום.
זה לא הרס לי לגמרי את המשחק, אבל זה משהו שחשבתי עליו לעתים קרובות כשחקן ב-2020 שנוטה להשקפה חומלת על העולם. אני לא בטוח איך שחקן טרנס/NB עשוי להגיב לאי-הכתובת הכמעט מוחלטת של המשחק למודעות המתרחבת שלנו לזהות, אבל זה בהחלט מרגיש כמו ריח גדול בעיצומו של סיפור שכל כך ספוג בדברים כאלה. (אם אתה רוצה לדעת יותר,המראה המעולה הזהבקמפיין השיווק ה"עצבני" של המשחק מ-Polygon הוא מקום מצוין להתחיל בו.)
ברוכים הבאים לעיר הלילה
קרדיט: cd projekt red
כמו כל חובב משחקים כמו סדרת Elder Scrolls או של CDPR משלוThe Witcher 3יגיד לך, העולם עצמו הוא כוכב בפני עצמו. זה לגמרי נכון בסייברפאנק 2077.
Night City היא יצירה מרשימה להפליא. זהו מטרופולין עולמי עתידי רחב ידיים של מגדלים נישאים ורחובות רב-מפלסים, כאשר הלכלוך והזוהמה של העיר הופכים ברורים יותר ככל שמתעמקים למטה. יש סיפור מאחורי כל רחוב וסמטה, חקוק באספלט הסדוק, בקירות זרועי הגרפיטי, במגדלי החברות הנוצצים ובדוכני השוק הצפופים.
המצגת היא יותר מקצת חינם. כמעט כל שלט חוצות שאתה רואה כרוך במין, חומרים משנים נפש, או אופני גוף. יש שכבה בלתי נראית של זלזול המשלימה את הזוהמה הגלויה של Night City. עבודה סקס היא בהחלט עבודה בעולם האמיתי שלנו, אבלסייברפאנק 2077גורם לכל זה להרגיש מעורפל ונצלני. Joytoys להשכרה מוצבים בכל רחבי Night City והמונטאז' הסקסית שאליו אתה מטופל כשאתה מבקר באחד הוא צמרמורת טהורה.
העיר גם כןמלוכלךעם "דילדו משובצים" זרוקים, עד כדי כך שזה מרגיש כמו סוג של אמירה. למה כל כך הרבה? ומַדוּעַהאם אני מוצא אותם במקומות כמו חלל זחילה מלוכלך מעל משרד במחסן נטוש שיושב על גבי מעבדת סמים תת-קרקעית? מצאתי מאות צעצועי מין בזמן ששיחקתי, הרבה יותר מהמאפרות, הניירת ועוד חומרי אבק טיפוסיים שאפשר לאסוף ולפרק לחומרי יצירה.
זה יכול להיות גם מרחב מבלבל לניווט, כאשר למיקומים שלכאורה קרובים לרוב לוקח זמן נוסף להגיע אליו בגלל כל הרמפות והמחלפים המחברים בין רמות שונות של העיר (לפחות עד שתתחיל למרק את הקיברנטיקה שלך). זה קצת כמו לנסות לעקוף את לוס אנג'לס בצורה כזו, רק שישהַרבֵּהיותר תאורת ניאון.
והיי, בוא נדבר על התאורה הזו. שיחקתי במחשב באמצעות מכונה שבניתי בסוף 2019 - במילים אחרות, חומרה שהייתה יותר ממצוידת כדי להציג את הטוב שבמהסייברפאנק 2077יש להציע, כולל Nvidia 2080 Super שמשחק יפה עם מעקב אחר קרניים. אני יכול לומר לך בכנות שזה המשחק הראשון ששיחקתי בו התכונה הגרפית החדשה באמת מרגישה טרנספורמטיבית.
Mashable Top Stories
Cyberpunk 2077 הוא המשחק הראשון ששיחקתי בו מעקב אחר קרניים מרגיש טרנספורמטיבי.
בלי להיכנס לצלילה טכנית עמוקה, מעקב אחר קרניים מציע אפקטי תאורה משופרים מאוד. זה בא לידי ביטוי במספר אופנים. טיילו ליד חלון ותראו את העולם שמסביב משתקף אליכם בצורה מדויקת. אותו דבר לגבי האופן שבו תאורת הסביבה נוגעת ונעה בין מכוניות - עיר לילה היאמְמוּלָאעם מכוניות עתידניות אלגנטיות - בזמן שאתה נוהג. זה גם נותן לכל דבר, החל מאפקטים של עשן ועד לאור השמש הנוצץ מהמדרכה, מראה ריאליסטי יותר.
פַּעַםסייברפאנקמקבל את השדרוג "הדור הבא" שלו לאחר ההשקה (עדיין לא נקבע לזה תאריך), אנשים שבבעלותם פלייסטיישן 5 או Xbox Series S/X יזכו גם ליהנות מהיתרונות של מעקב אחר קרניים. ואני חייב לומר: יש לזה השפעה כל כך דרמטית על איך אתה תופס את עולם המשחק, שעדיף לך לחכות שהעדכון יגיע אם אתה רוצה לשחק באחת מהמכונות האלה. ואם אתה על מחשב ישן יותר, זה סוג המשחקים שראוי לבדוק כמה שדרוגי רכיבים.
לא רק הפאר החזותי הופך את עיר הלילה לשווה ביקור. גם הרחובות רוחשים חיים ופעילות. חלק ממנו ארצי, כמו תנועת הרגליים הכבדה שבה אתה נתקל כשאתה משוטט לשוק רחוב. אבל הפקרות המובנית של העיר מתפרסמת שוב ושוב, כשפעילות המשטרה ואלימות כנופיות צצות כמעט בכל פינה.
אלו לא רק מפגשים סטטיים, אלא אירועים שצצים בעולם חי. אתה יכול להסתבך או לא. לפעמים, אפילו תנחת בעיצומו של קונפליקט שלא היה לך חלק בו להתחיל, רק בגלל שברחת ממשהו (או לכיוון משהו) ולקחת פנייה לא נכונה. ולמרות שהאשליה אולי לא מושלמת - במשך 35 שעות, לאותם שני שוטרים היו אזוקות אותו שוטרים ושכבו על הרצפה מחוץ לדירה שלי - זה מספיק משכנע.
יש גם צוות של דמויות מפותחות יותר, האנשים שאתה מבלה איתם בזמן ש-V לוקחת על עצמה עבודה ובונה את המוניטין שלה בעיר הלילה.סייברפאנקסובל מאותן בעיות כמו משחקים אחרים כמו זה, שבהם הופעות האנימציה מחמיצות טונות של ניואנסים רגשיים ורק לעתים רחוקות מתאימות עם כל מה שהדמות אומרת.
זה לפחות משתפר. מדי פעם תתפסו מישהו פורץ לחיוך ערמומי או מטה את ראשו בדיוק בצורה כזו שהוא מעלה נקודה. עבור משחק כל כך גדול, עם כל כך הרבה קורה, סוג זה של תשומת לב לפרטים מרשים ומבורך כאחד. אבל האנימציות המגוונות עדיין עולות בהרבה על הפריחה הניואנסית של הרגש.
זה שם יותר משקל על ביצועי הקול, וכאןסייברפאנקמספק. ג'וני סילברהנד של ריבס הוא כמובן חלק ענק מהמסע שלך. הוא לא ממש דמות אנטגוניסטית, אבל הוא גם לא בעל ברית. זה הופך את הנוכחות הכמעט קבועה שלו בעשייה היומיומית שלך לאפיון החזק ביותר של המשחק מחוץ לעיר הלילה עצמה.
אבל זה לא אומר שהוא היחיד. מנווד אאוטסיידר מחוספס ועד ל"ריפרדוק" מלוח ושמור (אדם שמתקין שתלים קיברנטיים) ובעל בינה מלאכותית תוסס של שירות רכב מקומי, יש צוות תמיכה נכבד שעוזר לך להרגיש מחובר לעולם. יש הרבה טכנו-ז'רגון ו-futureworld לפענח, אבל ברגע שתעברו את הקטע המגושם של שעות הפתיחה,סייברפאנקמקצבי הדיבור הייחודיים של מתחילים להתיישב.
משחק את התפקיד שלך
קרדיט: cd projekt red
כל מה שאתה עושה בחזית המשחקיותסייברפאנק 2077מונחה על ידי הבחירות שאתה עושה עבור הגרסה שלך של V. הרמה בסגנון RPG - המורכבת מהקצאת נקודות תכונות ופתיחת הטבות - היא עמוקה בצורה מגוחכת. אבל זה לא חייב להיות אם זה לא איך אתה רוצה לשחק.
התכונות ברמה העליונה קובעות את יכולות המפתח שלך: "גוף" קובע את החוזק, הבריאות והיכולת שלך; "מגניב" שולט בהתגנבות; "טכני" מיועד ליצירה; "מודיעין" מיועד לפריצה; ו"רפלקס" מיועד למשחק יריות וזריזות. אתה מגביר את אלה פעם אחת בכל רמה, כשהמספרים מכתיבים באיזה ציוד אתה יכול להשתמש, אילו דלתות אתה יכול לפתוח, ואילו מסופים אתה יכול לפרוץ.
ואז יש הטבות. הם נמצאים בתפריטי משנה הקשורים לכל תכונה, ולכל תכונה יש שניים או שלושה דפים ששווה לפתוח אותם. הטבות מסוימות מגדילות את הנזק עם כלי נשק ספציפיים, אחרות מגדילות את הבריאות או הסיבולת שלך, או פותחות כישורי פריצה שונים. זה כל כך הרבה. במהלך 35 השעות שלי - הסיפור המלא בתוספת כמות בריאה של משימות צד אופציונליות - מעולם לא העזתי להעמיק יותר מעמוד אחד באפשרויות ההטבה.
הרמה בסגנון RPG היא עמוקה בצורה מגוחכת, אבל זה לא חייב להיות אם זה לא איך אתה רוצה לשחק.
עבור אנשים שרוצים לצלול לעומק ולהתחייב לבלות יותר מ-100 שעות בעיר הלילה, עומק כזה אינו דבר רע. אותו דבר לגבי מי שרוצה באמת להיכנס לגישה מסוימת של משחק תפקידים. אם אתה רוצה שה-V שלך יהיה המאסטר המוחלט של כל מה שקשור לפריצה, תוך התעלמות מנשק והתגנבות ומהאפשרות של מאגר בריאות עמוק יותר או כושר נשיאה גדול יותר, אתה יכול לעשות זאת. זה יכול להיות מהנה ואפילו מתגמל, במיוחד עבור משחק שבעיני הרגיש קצת קל מדי ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל.
ואם אתה רק רוצה לדפדף בסיפור ורק לטבול אצבע לתוך פילוס הדמות, זה לגמרי אפשרי. ככל שתעמיקו בכל עמוד של הטבות, כך ההשפעה של ההטבות הללו תהיה נמוכה יותר. זו גישה חדה שנותנת לשחקנים מחויבים משהו ללעוס מבלי להשאיר את הקהל הפחות מושקע בנחיתות.
השינויים הדרמטיים יותר של הדמויות שאתה יכול לעשות נוטים להגיע מהשיפורים הקיברנטיים שלך. לעתים קרובות מדובר בדברים יקרים לרכישה בעולם שבו עבודות לא תמיד משתלמות, אבל הם גם יכולים לשנות את הדרך שבה אתה משחק. אתה יכול להגביר את הקפיצות שלך או לשדרג לקפיצות כפולות; לפתוח את היכולת לנצל את מלוא היתרונות של כלי נשק חכמים וכדורי הביות שלהם; ואפילו הצטיידו בזרועות חדשות ומונעות המצוידות בלהבים נשלפים או רובים נסתרים.
בפועל, כל החלקים הנפרדים הללו יכולים להיות קשים לניהול ברגע זה. יש עקומת למידה תלולה בקרב, למשל, אם אתה רוצה לשחק קודם כל בתור האקר, במקום השני בתור יורה אקדח. מערכות עמוקות יותר אלו לעולם אינן מוסברות היטב, למרות נוכחותה של משימת הדרכה שלמה, אופציונלית. עד שהקרדיטים התגלגלו על המשחק שלי, עדיין לא הייתי ברור ב-100 אחוז איך תקצוב ה-RAM שמנהל את הפריצה שלך בלחימה עובד בפועל.
סייברפאנק 2077אבל זה כלום אם לא סלחן. קושי ברירת המחדל הרגיש לי הכי מאתגר כשלקחתי על עצמי את הבוסים (הנדירים), אבל קרב בסיסי נגד אויבים חלשים יותר הוא מקום טוב להתנסות בו. ואתה תמיד יכול להגביר את הקושי אם אתה רוצה אתגר נוקשה יותר.
המקום היחיד שבאמת הכשיל אותי הוא נהיגה. כמעט כל מכונית או אופניים שיצא לי לנסוע טופלו כאילו היו על קרח מלוח קלות. בכמה הזדמנויות ממה שאני יכול לספור, נאלצתי להקדיש דקות נוספות לחזור לכביש - או שפשוט עזבתי את הנסיעה לגמרי - כי ההליכה הייתה קלה יותר. אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים שוטרים ירו בי על כי כיסחתי בטעות קהל במהלך פנייה חדה במיוחד.
התמונה הגדולה
קרדיט: cd projekt red
כל החלקים האלה מתאחדים סביב משחק שבזמן ההשקה הוא לא תקין מבחינה טכנית ומלווה במחלוקת. CDPR משחררת תיקון יום אחד, שבתקווה יפתור את הבעיות הנוראות ביותר. חלק מהתיקון הזה עלה לאוויר במהלך תהליך הסקירה, והוא הביא כמה תיקונים. אבל אל תצפה למשחק יציב לחלוטין ומכוון בצורה מושלמת גם לאחר שהתיקון המלא יתחיל. העבודה בוודאי תימשך חודשים לאחר ההשקה.
העובדה עדיין נשארת שעבור משחק בסדר גודל ובקנה מידה שכזה, וכזה שכבר נדחה מספר פעמים כי הוא לא היה מוכן לפני כן, אין כמעט דרך להבטיח חוויה חלקה בהשקה. תקראו לזה "גישה מוקדמת", תקראו לזה בא חם... איך שלא תחשבו על זה, התוצאה היא משחק שמרגיש כאילו הוא במצב קשה ביום הראשון.
יש אפשרות לנהל שם שיחה גדולה יותר על איך התעשייה עובדת עם מהדורות משחק גדולות כמו זה, כמובן. בחודשים האחרונים, דיווח איכותי חשף זאתעובדי CDPR משקיעים מספר לא בריא של שעותכדי לסיים את המשחק בזמן. ובואו נהיה ברורים:סייברפאנק 2077בהחלט לאנַעֲשָׂה. זה אולי ניתן לשחק, אבל זה לא פועל בצורה חלקה וסביר להניח שזה לא יפעל עד שנכנס לכמה תיקונים לאחר ההפצה.
יתרה מכך, הייתה גם גילוי מאוחר שהמשחק בצורת ההשקה שלומהווה סיכון להתקף. החל מה-8 בדצמבר, כמה ימים לפני ההשקה, CDPR ישהכיר בסיכוןוהבטיחו כי מתבצעת עבודה על הוספת אזהרה. שימו עין על הפיד החברתי של הסטודיו למידע נוסף.
אף אחד מהגורמים הללו לא מטרפד לחלוטין את הערך שלסייברפאנק 2077כחוויית משחק, אבל כולם ביחד מקשים על ההמלצה בהשקה. לא שזה ישנה לחלק. אם עקבת אחרי כל פיתול ופיתוח, כל תצוגה מקדימה ומבט מוקדם, אז אני לא מתכוון לשנות את דעתך ומעולם לא הייתי.
לכל השאר, תדרוך בזהירות. נהניתי מהזמן שלי בעיר הלילה, ואני מצפה לצלול חזרה פנימה כדי לעבור שוב על הסיפור כילד רחוב או לשעבר. אבל אני לא מתכוון לטרוח עד שהמשחק יהיה במצב טוב יותר, ואני ממליץ על אותו הדבר לכל אחד אחר. ממש כמו שהיה עםThe Witcher 3,סייברפאנק 2077לא יהיה האני האמיתי והטוב ביותר שלו עד חודשים לאחר שחרורו.
סייברפאנק 2077משחרר עבורPC/Windows,פלייסטיישן, וXboxפלטפורמות ב-10 בדצמבר.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.