Darksiders genesis קרדיט: סינדיקט ספינת אוויר
הנה מה שאני יכול לומר עלDarksiders Genesis, המשחק החדש מבית Airship Syndicate: זה ניתן לשירות. לא נהדר, אבל לא רע.
למי שאולי חדש בסדרת Darksiders, הכל עוסק במאבק הנצחי בין גן עדן לגיהנום, כפי שנראה מנקודת המבט הייחודית של רוכבי הסוסים של האפוקליפסה. שלושת המשחקים הקודמים מספרים את הסיפור על מה שקרה לאחר שכדור הארץ כפי שאנו מכירים אותו הגיע לסיומו (התראת ספוילר: הוא הפך לשדה קרב גדול ומתפורר).רֵאשִׁית, כפי שהכותרת מרמזת, מחזיר אותנו בדרך חזרה לשורשי הסיפור הזה, עוד לפני שכדור הארץ נכנס לתמונה.
אם אתם מכירים את הסדרה,רֵאשִׁיתהיא עזיבה מבחינה סגנונית. ואם אתה לא... מעולה! אין מה לבטל או ללמוד מחדש. די לומר, המשחק החדש הזה משחק קצת אחרת מכל השאר. אבל רק קצת.
לצערי, הסיפוררֵאשִׁיתחייבת לספר השאירה אותי רוצה. זה חבל, שכן הסיפור תמיד היה מוקד גדול במשחקי Darksiders בעבר. אבל זה מרגיש כל כך מאופק כאן. הרבה מזה קשור לעובדה שרוב האקספוזיציה מגיעה מטקסט על המסך. המשחק הקולי הוא נקודת שיא בולטת, במיוחד במהלך קומץ הקטעים בסגנון קומיקס שצצים, אבל רוב העלילה מצביעות עלרֵאשִׁיתמועברים באמצעות סריקה איטית של תיבות טקסט הלוך ושוב. זה ההפך ממרתק. שיחקתי בכל שלושת המשחקים הקודמים ובאמת אוהב את הסיפור המתמשך הזה, אבל במשך רובםרֵאשִׁיתהרגשתי קצת אבודה.
הדברים שאתה באמת מנגן, לפחות, משתפר. במבט ראשון, הסיבוב החדש הזה ב-Darksiders נראה ומרגיש כמו משחק התפקידים הקלאסי של Blizzard,דיאבלו. הסיפור מתחלק על פני 16 רמות שאליהן אתה ניגש ממיקום מרכז שבו יש ספקים שרוכלים שדרוגים שונים. המצלמה תלויה גבוה בשמיים ונעה עם האקשן, בכוחות עצמה. אתה לא יכול לשלוט בזה.
אמנם זה אולי נראהדיאבלו, התחושה והזרימה של המשחק נשארים נאמנים יחסית למשחקי Darksiders קודמים. הוא זז מהר, עם התמקדות בלחימה על תזמון מדויק ושליטה בשילובי כפתורים. ברגעים השקטים יותר, אתה משתמש בכלים השונים שאתה אוסף כדי לפתור חידות סביבתיות שפותחות נתיבים חדשים או פותחים סודות נסתרים. אתה צריך לשים לב כל הזמן לחללים המשתנים בכל רמה ולחפש נקודות עניין שעשויות להסתיר משהו חשוב. יש הרבה סודות חבויים.
אתה משחק כשניים מארבעת רוכבי הסוסים, מלחמה ומריבה, ואתה יכול להחליף ביניהם כרצונך. המלחמה היא חבלנית מתנדנדת עם בומרנג בעל להב, וסטרייף הוא בחור אקדח שגם מערבב את זה במקומות קרובים עם להבים כפולים. כל אחד מרגיש ומשחק בצורה שונה, ותמצא את עצמך עובר הלוך ושוב ברוב הקרבות כדי להתמודד עם סוגי האיומים השונים.
Mashable Top Stories
Darksiders Genesis לא נהדר, אבל גם לא רע.
לחצוב את דרכך בין צבאות של מפלצות באמצעות היכולות הראוותניות של War and Strife זה מספק מאוד. ככל שנכנסים לרמות הקשות יותר, ניצול סגנונות הלחימה השונים שלהם הופך לחשש מצבי יותר. פשוט יותר קל להתמודד עם בוסים מסוימים ואיומים גדולים עם אחד לעומת השני. אבל מלחמה ומריבה הן בעלות יכולות רבות ומרגישות שונות אחת מהשנייה כדי לשמור על האקשן רענן כשאתה מעלה רמות ופותח יכולות חדשות.
אני רק מאחל ל-RPG חלקים שלרֵאשִׁיתלא היו מטלה כזו. זה מתחיל בעדינות מספיק, עם ספק אחד ואחר כך מופיע במרחב הרכז שאליו אתה חוזר בין רמות. ניתן היה להסביר טוב יותר את הפונקציה (ואפילו רק את הנוכחות הבסיסית!) של אותם ספקים, אבל זה מספיק ברור אם תקדישו אפילו כמה רגעים נוספים כדי לחקור את הרכזת ולבדוק מה יש שם.
אולם דברים מתחילים לקרטע ברגע שאתה נכנס לדבר שנקרא Creature Cores. הטיפות האקראיות הללו הן פריטי שדרוג הקשורים למפלצות ספציפיות שתוכל להכניס לרשת מיוחדת. ככל שתאסוף יותר מכל סוג של Creature Core, כך הוא הופך לעוצמתי יותר. ליבות מסוימות פשוט מעניקות חיזוקים סטטיסטיים בעוד שאחרות מעניקות לך בונוסים ניכרים (כמו לרפא אותך עבור אחוז מהנזק שאתה גורם). בשלבים המאוחרים יותר של המשחק, הם הכרחיים.
הם גם לא מוסברים כל כך טוב. גם אחרי ששיחקתי 20 שעות וסיימתי את הסיפור, אני עדיין לא בטוח שיש לי אותם לגמרי נכונים. לכל צומת ברשת Creature Core יש מאפיין מיוחד שנותן לך חיזוקים סטטיסטיים נוספים כאשר אתה מכניס ליבה המתאימה לאותו מאפיין. אבל חלק מהצמתים הם ברמה נמוכה יותר מאחרים, אז אתה רוצה לשמור את הליבות הטובות ביותר שלך לצמתים ברמה גבוהה יותר.
Darksiders genesis קרדיט: סינדיקט ספינת אוויר
הבעיה היא שכל הממשק הזה כל כך לא מוסבר ולא יעיל בעיצוב שלו עד שהפעלת עצמך בדרך ה"נכונה" הופכת לתהליך מייגע. אתה בעצם צריך למחוק את הרשת המלאה שלך, להסיר Cores אחד אחד (אין כפתור "נקה הכל"!) ולבנות אותו מחדש צומת אחר צומת. הייתי עושה את זה פעם בשתיים או שלוש רמות, וזה הרגיש כמו בזבוז עצום של זמן.
גם בנושא התסכולים:Darksiders Genesisכולל כמה חידות נהדרות הקשורות לציוד שאתה פותח, בדיוק כמו קודמותיה, אבל לעתים קרובות מדי המצלמה הקבועה מפריעה להצלחה שלך. במיוחד כשיש קפיצה מעורבת. רבים מהסודות הקשים יותר תלויים בקפיצות מדויקות ובתזמון הדוק, אבל קבלת הזווית הנכונה בקפיצות הללו יכולה להיות מתסכלת עד כאב.
כן, לכאורה יש לך צל קטן, בקושי נראה, מתחת לרוכב הסוס האפוקליפטי הקופץ שלך כדי להמחיש היכן תנחת. אבל קל מדי לאבד את תחושת הצל הזה, במיוחד כשהדבר היחיד מתחתיך הוא בור ללא תחתית. הערכתי את ההכללה של פתרון חידות דמוי Darksiders במשחק הזה שנראה ומרגיש שונה לגמרי, אבל זה באמת לא עובד כל כך טוב.
במבט לאחור על הזמן שביליתי בנגינה, אני מרגיש די אמביוולנטי. פעם קיבלתי שליטה על מהDarksiders Genesisהתכוונתי, מצאתי את עצמי מוציא עוד ועוד זמן לצלול בחזרה. זה כיף! אבל אני לא חושב שהיה משחק אחד שבו לא צעקתי באיזשהו שלב בצורה לא קוהרנטית על "למה הם עשו את זה ככה?!" רֶגַע.
למרות כל הפעמים שזה נשאל, מעולם לא מצאתי תשובה לשאלה הזו. אבל זה בסדר.Darksiders Genesisנוחתת בתקופה בשנה שבה רובנו רק רוצים להתרווח ולהירגע. תנמיך את הווליום, תפעיל פודקאסט ובעט בתחת קוסמי בתור רוכב סוס האפוקליפסה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.