תחושה מוקדמת קטלנית 2: ברכה בתחפושתהיא חוויה סותרת.
מצד אחד, הנרטיב של המשחק הסובב סביב הרצח המסתורי של אישה צעירה בעיירה קטנה בלואיזיאנה מסקרן מאוד עם הפיתולים וההפתעות הבלתי פוסקות שלו שמטווים רשת מתרחבת של סדיזם, מוות ואימה עד הסוף.
מצד שני, המשחק נראה ומתנגן כמו חרא.
בתור ההמשך אולי הכימקטבים באופן ביקורתימשחק כל הזמנים, שנות ה-2010תחושה מוקדמת קטלנית, הדואליות הזו מתאימה כמו כפפה ליד והמפתח SWERY מצליח איכשהו להגשים את הציפיות הייחודיות של המשחק הזה. שני המשחקים מתרכזים סביב תעלומות עם התחלות דומות שרק נעשות מעניינות יותר ככל שהם ממשיכים, אבל בדיוק כמו ההמשך שלו, גם המשחק הראשון די נורא למראה, אפילו לפני 10 שנים.
המשחק הקודם ההוא עוקב אחר הסוכן המיוחד של ה-FBI פרנסיס יורק מורגן כשהוא פועל לפתרון תעלומת רצח בעיירה הקטנה והכפרית גרינוואל, וושינגטון באמצע שנות ה-2000. מורגן נתקל באיומים על-נורמליים ובדמויות פרועות כשהוא זוהה תשובות מכוסות קפה ומרבה לשוחח ומתייעץ עם קול בראשו בשם זאק.
בתחושה מוקדמת קטלנית 2, אנו רואים את מורגן בשתי מדינות: הראשונה היא מכשיר המסגור של המשחק, עם סצנות של מורגן חולה סרטן ופרש בדימוס שמתראיין על ידי שני סוכני FBI בדירה מאובקת בפרברים מחוץ לבוסטון בשנת 2019. השנייה, אשר אחראית על עיקר המשחק מתרחש בלה קארה, לואיזיאנה בשנת 2005. שם, מורגן צעיר ובריא יותר עוקב אחר הסבר על רצח של ליז קלארקסון, שגופתו נעלמה.
גופתה של ליז, חתוכה למספר חתיכות והוקפאה בגוש קרח גדול, רק עכשיו התאוששה בשנת 2019. בזמן שסוכני ה-FBI תוקעים את מורגן למידע, הוא משחזר את הניסיון שלו מאותו מקרה גדול ראשון כדי לחפש תשובות ורמזים בעצמו.
פרנסיס זאק מורגן של היום משוחח עם סוכנים מיוחדים של ה-FBI. קרדיט: משחקי Toybox
המשחק הזה הוא גם המשך וגם קדם לותחושה מוקדמת קטלנית. בצד ההמשך שלו בבוסטון, הוא מראה לנו היכן הגיע מורגן מספר שנים לאחר שהתיק שלו בגרינוואל עטוף בצורה מתאחה. בצד הפריקוול שלו בלה קארה, אנו זוכים לראות היכן הקריירה של מורגן החלה לקבל תפנית לכיוון מוזר ומרושע יותר. הוא רודף אחרי המקור של סם אדום מוזר שהופך אנשים לרצחניים, מציב אותו על שביל שמוביל לאירועים במשחק הראשון.
הזרעים שנשתלים בלה קארה (תרתי משמע, יש סם מעורר רצח עשוי מזרעי עצים אדומים) הם אותם הזרעים שמניעים את האלימות בגרינוואל. זה תלוי במורגן לחבר את החלקים כדי לא רק לגלות מי רצח את ליז ומי לקח את גופתה, אלא גם לרדת לעומקו של מה שמניע את המעשים המטרידים האלה.
הסיפורים של שני המשחקים שלובים זה בזה לחלוטין, מה שאומר שהאירועים וחלק מהדמויות במשחק הראשון הם ידע חיוני, והסיכום הזהעושה עבודה נהדרת כדי לעדכן אותך.
הדרך שבה מתגלה הסיפור באופן שיטתיתחושה מוקדמת קטלנית 2, הטירוף רק הולך ומעמיק. כל מוביל חדש מביא אותנו לעוד דמויות ועוד מוות בלה קארה, כשכל פת חדש מביאה פרספקטיבה חדשה וחלק חדש מהמסתורין יחד איתה. הסיפור הזה הוא מה שמניע את המשחק הזה. שאר הדברים בלה קארה פשוט מעכבים את זה.
חיים את החיים לה קארה
איפה העיירה משעממת והאנשים מוזרים. קרדיט: משחקי ארגז צעצועים
אנחנו נכנסים ללה קארה כסוכן מיוחד פרנסיסיורקמורגן מה-FBI. הוא מתעקש שכולם יקראו לו יורק. אבל בפתיחת המשחק בבוסטון קוראים לו פרנסיסזךמורגן והוא עובר ליד זאק. מה הקטע עם זה?
במשחק הראשון, אנו למדים שיורק הוא למעשה אישיות חלופית של זאק. לאחר שחווה טראומה בגיל צעיר, זאק יצר את האישיות היורקית כמעין מגן. בלה קארה, זאק הוא רק קול בתוך ראשו של יורק. בבוסטון, אנחנו רואים שהוא התעמת והתגבר על הטראומה הזו.
אתה עדיין איתי?
בציר הזמן של 2005, יורק בדיוק הגיע לעיר עם טיפ על הרצח של ליז קלרקסון. מהר מאוד הוא לומד שהקלרקסון כמעט מנהל את כל העיירה וחוסר הרצון שלהם מהחקירה של יורק רק מקשה על העניינים.
עם העוזרת החדשה והנאמנה שלו פאטי לצידו, יורק חוקר את לה קארה ובוחן זירות פשע כדי לעקוב אחר השביל עד סוף הסיפור. לאורך הדרך, הוא משיג לידים לאן ללכת מכומר וודו בשם Hougnan, שמופיע כחזון אורקולרי הדומה לאופן שבו יורק היה מוביל מספלי קפה במשחק הראשון.
מלווין ובתו פאטי הם שחקני מפתח ב-'Deadly Premonition 2'. קרדיט: משחקי ארגז צעצועים
ככל שיורק לומד יותר, המשחק הזה הופך להיות יותר מופרך. עם הרציחות הגרוטסקיות, המונעות בסמים, והדמויות המטורפות שלו ששולחות את יורק לקנות תרד משומר ממכונה אוטומטית,תחושה מוקדמת קטלנית 2מתעלת שורה של גדולים מפתה:טווין פיקס,בלש אמיתי, והזוהרלמנות כמה.
אלמנטים אלה של תעלומת רצח קלאסית המשולבים עם פעילות פארא-נורמלית ודמויות צבעוניות יוצרים סיפור מרתק מאוד. למרבה הצער, הכל מונח זה לצד זה עם חזותיים באיכות GameCube, קצבי פריימים נמוכים באופן מפריע, אנימציות דמויות איומות, דיאלוגים בקצב גרוע, קרב משעמם, חקר איטי עד כאב, ותקופות המתנה מאולצות עם בקושי משהו למלא את הזמן בו.
חקירה ב-Deadly Premonition 2 מתגלה כחסרת פרי במידה רבה
למנה נוספת של ריאליזם,תחושה מוקדמת קטלנית 2יש שעון במשחק שמחקה את החיים האמיתיים. עסקים פועלים רק בשעות מסוימות שיכולות להשתנות בהתאם ליום בשבוע, ותווים זמינים לאינטראקציה רק בשעות מסוימות של היום. זה לא 1:1 בזמן אמת (שעון המשחק זז דקה אחת קדימה בערך כל 12 שניות בזמן אמת), אבל זה נותן קירוב טוב. אם תגיע למקום כמו בר לפני שהוא נפתח, אתה יכול לעשן סיגריה כדי לגרום לשעון להאיץ ולעבור כמה שעות תוך שניות בלבד, כך שמגבלות הזמן לא מפריעות לחלוטין.
כדי לקדם את תחושת הריאליזם הזו, יורק צריך ללכת לישון בלילה, להחליף את בגדיו מעת לעת, ולאכול אוכל, אחרת הוא יהיה רעב או עייף. בהתחלה חשבתי שאולי כיף לשחק איתם את הדרישות האלה אבל מהר מאוד נתקלתי בבעיה שבה הייתי צריך לחכות מספר ימים לפני שאוכל לרכוש אוכל ספציפי במסעדה/באולינג ליד המלון כדי להתקדם. סיגריות לא ממש עוזרות בתקופות המתנה ארוכות יותר, מה שאומר שאתה צריך לישון כל הימים, רק להפסיק לאכול פעם ביום, מה שיכול לקחת זמן אמת.
ביום הראשון ניסיתי לחקור את העיירה עם הסקייטבורד של יורק – כן כך הוא מסתובב – בדקתי מיקומים שונים ודיברתי עם אנשים שונים. זה לא היה נהדר. לה קארה כמעט ריק והדמויות לא מציעות הרבה מלבד משימות אחזור או מילים לא מועילות כשהן אינן חלק בלתי נפרד מהסיפור. מצאתי רק שני קווסטים צדדיים מהותיים שהובילו לכמה פעימות סיפור בשרניות.
Mashable Top Stories
ניסיתי לאסוף כמה עבודות ממחלקת המשטרה, דברים כמו הרג תנינים וסנאים עם אקדח כדורי הגומי שלי שהונפקו על ידי המשטרה, או להסתכל בתוך תיבות הדואר של אנשים. העבודות הקטנות האלה מייגעות. המשחק לא אומר לך איפה אתה אמור למצוא משהו, מה שמוביל להרבה שיטוטים בעיר הפתוחה ללא מטרה עד שתמצא סנאי בודד לירות או תיבת דואר לבזוז.
גרוע מכך, לא תמיד ברור מה אתה בכלל אמור לעשות. עבודה מסוימת כוללת הרג של חבורה של דבורים רוצחות. עברתי בכל העיר על הסקייטבורד שלי, ואף פעם אחת במהלך 20 השעות שלי לא מצאתי דבורה רוצחת, שלא לדבר על ה-30 שהייתי צריך. מצאתי כמה קינים בעצים, אבל הירי בהם לא הוסיף למספר שלי. אני לא יודע מה נסגר עם זה, אבל המאבק הזה להבין מה המשחק בכלל מבקש רק מוסיף לשיגעון.
כאשר אתה מסיים את העבודה, אתה מקבל מעט כסף וחומר יצירה שניתן להשתמש בו כדי ליצור פריט משפר סטטיסטיקה בחנות הוודו המקומית. הכסף הנוסף הוא נחמד בהתחלה כאשר ליורק אין כמעט כסף, אבל לאחר סיום הפרק הראשון, אתה מרוויח מספיק דרך משימות הסיפור הראשיות כדי שלעולם לא תצטרך לעשות שוב משימות צדדיות.
לפעמים יורק פשוט מזמזם שיר. קרדיט: משחקי ארגז צעצועים
זה לא פחות טוב, שכן לשוטט בלה קארה זה כל כך משעמם. כשיורק רוכב על הסקייטבורד שלו, אותו שיר ג'אזי אופטימי מסתובב כל הזמן (וזה נשמע כמו גרסה גרועה יותר של השיר"מכוניות משאיות אוטובוסים" מאת פיש) בעוד יורק מפרט על נושאים שונים. יש רק כמה נושאים שעליהם הוא מדבר, אז בסופו של דבר תשמע את אותם השמעות תריסר פעמים כשהוא מקשקש עובדות על גשרי הרמה ואנקדוטות על מקרים קודמים.
אין גם הרבה מה להסתכל בלה קארה, עם הצבעים האפרוריים ברובם, החפצים המגורענים, תושבי העיר שקפאו במקומם באמצע המדרכות והיעדר ציוני דרך ייחודיים. יש כמה מגדלי מים, גשרים לחצות ומכוניות ברחובות, אבל הכל כל כך משעמם. וכשיורק מחליק, קצב הפריימים מצטבר לפעמים במספרים כל כך נמוכים עד שהוא עשוי לפגוע בפחות מפריים אחד לשנייה לפעמים.
למרבה המזל, תכונת נסיעה מהירה נפתחת לאחר הפרק הראשון, בצורה של Y-Vern, מבשר לאפליקציות שיתוף נסיעות כמו Uber ו- Lyft. זהו קריצה מהנה לעתיד מהמשחק הזה שנערך ב-2005.
עם זאת, יש עדיין דברים טובים בעיירה, כמו שלל מיני-משחקים הכוללים באולינג וקליעה למטרה על סירת ביצות. כמה מהדמויות היותר אקסצנטריות מביאות גם צבע ומרקם ללה קארה, כמו גברת קרפנטר האמונות תפלות שמשחקת באולינג כל יום כבר 10 שנים מאז שבעלה מת.
התגובות של יורק לחלקים המקסימים האלה של העיירה מצליחות לגרום למרחב הלא מושך להיראות חביב יותר. זה גם מאפשר לנו לקבל הצצה לסוג האדם שהוא יורק כשהוא מגיב לאנשים ולאירועים שבהם הוא נתקל. זה בדרך כלל כרוך בהתייחסות לסרטים לא ברורים משנות ה-80 ולהתפעל מההיבטים הפשוטים יותר, לפעמים מיושנים, של חיי לה קארה, אבל זו דרך יעילה להפוך את יורק לקשורה לשחקן ומובילה לכמה שיחות נוקבות יותר.
ברור שהאובססיה הזו לסרטים עקבה אחרי הסוכן המיוחד לפרישתו. קרדיט: משחקי ארגז צעצועים
דמות אחת שבה נתקל יורק במהלך המשחק, פרופסור R, היא אישה טרנסית. לחבר השוטר של יורק, מלווין, יש כמה הסתייגויות לגביה, ורומז על דעות קדומות אפשריות שהוא מחזיק. יורק מגיב לכך באומרו בצורה ברורה וחוזרת שנשים טרנסיות הן נשים, ואומר למלווין שהדעות הקדומות שלו לא בסדר בשום אופן.
פרופסור ר היא דמות מאוד מסובכת שמתגלה כחלק בלתי נפרד מהסיפור וזהותה עולה שוב ושוב. ברור שזה לא סנטימנט זרוק.
בשיחה אחת עם פרופסור ר', היא מתלבטת בפיוטי על החיים, ומשווה אותם ללהבה. היא אומרת שהלהבה שלה בוערת במהירות ובבהירות לפני היציאה עדיף על חיים של עשן. יורק עונה שלהבה בוהקת רק מבהירה את היקף החושך, ויש הרבה חושך בחייו של פרופסור ר'.
הרגעים הנוקבים יותר הללו פועלים בניגוד לחלקים הרעים והאיטיים של המשחק, ואיכשהו דוחפים אותו קדימה למרות הסיכויים. הם כל כך משעשעים ומעוררי מחשבה, שכמו להבה בוהקת של סיפור, הם משמשים להדגיש את החלקים האפלים והאפלים שלתחושה מוקדמת קטלנית 2.
פעילויות פאראנורמליות
חלק גדול בסדרת Deadly Premonition הוא הכוחות העל-נורמליים שמזרימים אימה לעולם ומשפיעים על אנשים לעשות דברים איומים, כמו לרצוח מישהו שהם אוהבים. בצד הסיפור, האלמנט הזה מביא רובד של הפתעהתחושה מוקדמת קטלנית 2, מה שהופך את המניעים של דמויות לבלתי צפויים שכן הם מושפעים מכוחות עולמיים אחרים ומובילים לכמה מעשים מרושעים באמת.
למרבה הצער, הצד המשחקי של הפעילויות העל-נורמליות הללו משאיר הרבה מה לרצוי.
זה יפה על האף. קרדיט: משחקי ארגז צעצועים
במהלך המשחק, ישנם רגעים שבהם יורק מוצא "סינגולריות", שהם אזורים בעולם המחוברים לעולם האחר. העולם האחר הזה הוא בעצם מימד מטפיזי מרושע שמוסבר במשחק הראשון והוא המקור להרבה מהכאוס בסדרה. יורק משתמש בסינגולריות כדי לחשוף את האמת על מה שקורה לדמויות שונות.
הם מיוצגים במשחק כמבוכים של מסדרונות וחדרים עם שורשים אדומים שזוחלים במעלה קירות ו"נשמות אדומות" מהעולם האחר שמנסות להרוג את יורק. למרות שהייחודיות נמצאות במקומות שונים מאוד ברחבי העיר, כולם נראים זהים ברגע שאתה עובר דרך הפורטל הסגול המתנודד.
באשר לנשמות האדומות, הן משאירות הרבה מה לרצוי. ביחוד הראשון, יש רק סוג אחד: ליצן צף ושפוף עם זוג מספריים גדול. הייחודיות השנייה מוסיפה נשמה אדומה שנייה, איש גדול עם דלת כבולה לגבו שיתנער מדי פעם קדימה ואחורה כדי להפיל מנעולים ענקיים, הנובטים רגליים ובאים אחרי יורק. הנשמה האדומה השלישית שנתקלת בה היא אישה בלבוש דל שזוחלת על הקרקע ומזעיקה מדי פעם מחושים כדי להתפרץ על יורק.
כל האויבים נעים לאט ובקו ישר לכיוון יורק. הם לא מהווים איום גדול על יורק, שיכול בקלות להרוס אותם. לא מתתי פעם אחת במשחק הזה. אפילו לא התקרבתי, למרות שלא טרחתי לחפור לעומק בשדרוגים השונים של יורק.
כל הסינגולריות פשוט נראות כך. קרדיט: משחקי ארגז צעצועים
אתה יכול להגדיל את היכולות שלו באמצעות מזבח וודו המופיע בצורה מאוד בולטת במקומות שונים. עם בובות וודו, שרשראות, קטורת ומסכות, ניתן להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים של יורק כמו מהירות מקסימלית של סקייטבורד ונזקי כדורים.
לבזבז זמן כדי למצוא את הפריטים הדרושים הפזורים בעולם - דברים כמו חלקי לטאה, עלים, נוצות, חוט או עור תנין - זו מטלה. הם צריכים להימצא על הקרקע (עם בקושי נצנוץ של אור כדי להראות שמשהו שם) או להשיג אותם על ידי השלמת משימות צד. המאיצי הסטטיסטיקה בקושי עוזרים במשחק. לאחר שקיבלתי כמה שדרוגים ולא ראיתי הרבה הבדל, החלטתי לדלג עליהם לחלוטין.
הכל רק ניזון לתוך תת-נושא הוודו שלתחושה מוקדמת קטלנית 2, שנראה מתאים למיקום אם לא קצת מוגזם בהתחשב בדרכים המצוירותיות שבהן אנשים מתקשרים עם הרוחניות הזו, כמו גם דברים כמו מזבח וודו מעוטר המעטר דוכן שירותים. זה גם קריצה לתמונה הגדולה יותר של מה שקורה, כלומר טקסים והחזקה שהם שני היבטים שללואיזיאנה וודואמונות ופרקטיקות.
ההתרחשויות העל-נורמליות הללו משפיעות על הסיפור והדמויות בצורה כה מגוונת ומכופפת מוח שהיא רק מדגישהתחושה מוקדמת קטלנית 2החסרונות של. כשקטעים ושיחות מתבררים כמעניינים לאין שיעור ממשחק, זה גורם למה שאתה משחק בעצם להרגיש יותר כמו מחשבה שלאחר מכן. בטח, יש כאן 20 שעות משחק, אבל זה פשוט כל כך בסיסי וחוזר על עצמותחושה מוקדמת קטלנית 2עדיף עם פחות ריפוד.
כמה בעיות
אני מאמין שזה מדבר על איכות הסיפור שממנו יצאתיתחושה מוקדמת קטלנית 2מרגיש מרוצה במידה רבה, אפילו עם כל כך הרבה עבודה נגד זה.
יחד עם הרבה מהבעיות שכבר הזכרתי, אני רוצה לציין שהמשחק קרס חמש פעמים במהלך המשחק שלי. רוב ההתרסקויות האלה התרחשו ממש לפני או מיד אחרי סצנת חתך, וברוב הפעמים הייתה שמירה אוטומטית ממש לפניה אז לא איבדתי התקדמות רבה בכלל.
עם זאת, פעם אחת, היה זמן מה שניסיתי לשמור את ההתקדמות שלי. המשחק קפא ואני נאלצתי לסגור ולפתוח אותו מחדש, ונבהלתי לגלות שלא הייתה שמירה אוטומטית לפני האירוע המסוים הזה. אני לא אתאר את זה בפירוט אבל אני אגיד שזה היה בערך קטע של 30 דקות שבו הייתי צריך לעקוב אחרי משהו בשלושה מיקומים שונים. זה זז לאט, ואם התרחקתי מזה הייתי צריך להתחיל את הקטע מחדש. זה החלק הגרוע והמיותר ביותר במשחק... והייתי צריך לעשות את זה פעמיים.
אנא הקפד לשמור לעתים קרובות.
פאטי לא יכולה להציל אותך מזמן אבוד. קרדיט: משחקי ארגז צעצועים
נתקלתי גם בכמה באגים שבהם חלק מה-HUD שלי נעלם ביחידות, מה שאומר שלא יכולתי לראות כמה נזק אני עושה לאויבים וסרגל בריאות של בוס מעולם לא הופיע כשהגעתי אליו. למרבה המזל הלחימה, כולל קרבות הבוס, היא כל כך קלה שזה לא עשה הבדל גדול. ה-HUD חזר כשהפעלתי מחדש את המשחק.
באג אחד נוסף שנתקלתי בו ביחוד גרם לכך שלא יכולתי לכוון את האקדח שלי או לירות. הבאג תיקן את עצמו לאחר שנפגעתי על ידי אויב. אולי היו גם בעיות אחרות; הנקודה היא שהפרעות נפוצות ומגוונות מספיק כדי להיות בעיה חוזרת.
לבסוף, אני רוצה להדגיש שוב שהמשחק הראשון הוא בהחלטדָרוּשׁלהביןתחושה מוקדמת קטלנית 2, מכיוון שהמשחק החדש יותר מניח ששחקנים יודעים דברים מסוימים (כולל דמויות ספציפיות) וכמעט לא מסביר אלמנטים שונים שסרטי המשך אחרים כנראה יסבירו לשחקנים חדשים כדי לא להרחיק את השחקנים האלה.
תחושה מוקדמת קטלנית 2לא אכפת להרחיק את השחקנים האלה. זה מניח שיש לך הבנה מוצקה של המשחק הקודם. דברים מסוימים קורים בשיא שאם אתה לא יודע את המשחק הראשון, אתה תישאר מגרד בראש שלך לא מרוצה ממה שקרה זה עתה.
אבל לראות את מלוא היקפו של המשחק ושל קודמו, בהסתכלות לאחור על הדרך שבה הסיפורים הללו מתגלגלים ומצטלבים, זה מרשים. השגת פירורי מידע דרך זאק בבוסטון ואז הרחבתם כאשר יורק בלה קארה עובדת בצורה נפלאה כטקטיקה נרטיבית. חבל שחלק גדול מהמשחק הוא חומר מילוי תפל ומכוער.
תחושה מוקדמת קטלנית 2: ברכה בתחפושתיוצא ל-Nintendo Switch ב-10 ביולי.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck