תגיד שלום לג'וליאנה. זו הפעם הראשונה שהיא הורגת אותך. זה בהחלט לא יהיה האחרון. קרדיט: Bethesda Softworks
במהלך הספרינט הסוער שלי דרךדתלופהסיפור הפרוע של, זרפתי על זה לחבר יודע והוא אמר משהו שדבק בי: זה חדר בריחה של משחקי וידאו.
זו לא השוואה מושלמת, שימו לב. כן, המטרה שלך היא בריחה. אבל מחנק הזמן שיוצר מתח בחדר הבריחה הטיפוסי שלך לא עובד בדיוק באותו אופן כאן.דתלופמצטרף לז'אנר הולך וגדל של משחקי זמן לופ עם סיפור שנבנה סביב יום שנמצא בלופ נצחי של 24 שעות. אבל אתה אף פעם לא באמת מבולבלנֶגֶדטיימר כאן.
זה עובד ככה: אתה משחק בתור אדם בשם קולט. בוקר אחד הוא מתעורר על חוף בלקרייף בלי זיכרון בראשו או רכוש על שמו. כל מה שיש לו, באופן מוזר, הוא היכולת לראות טקסט מרחף באוויר שנראה כאילו מדבר אליו ישירות. הפופ-אפים הסוריאליסטיים האלה הם הדרך שבה אנו לומדים את שמו של קולט כבר בהתחלה. ככל שהסיפור מתגלגל, המילים המרחפות יזהירו מפני איומים קדימה, ירמזו על עברו של קולט, ובאופן כללי רק ידחפו אותנו לכיוון הנכון.
ישנן ארבע שעות ביום, וארבעה אזורים מובחנים בהם תוכלו לבקר באי בלקרייף. הזמן לא עובר עד שאתה יוצא מרצונו מאזור, ומשאיר את השליטה על השעון בידיים שלך. אבל הלולאה מתאפסת תמיד אחרי קטע "ערב" - לפחות עד שלבסוף מצליחים לחשוף את מה שמכונה "שביל הזהב".
מהר מאוד מתברר שלקולט יש קשר עמוק לבלקריף. נראה כי לולאת הזמן נגרמת על ידי שריד שעדיין פועל מהמתקן הצבאי של האי. כת חיה שם עכשיו, בראשות אישה בשם ג'וליאנה ושבעה בעלי חזון - כנופיה של אישים נפרדים שכל אחד מפקח על היבטים שונים של האי.
אנשי החזון (בתוספת ג'וליאנה) הם המפתחות ליציאה מחדר הבריחה הזה. אם קולט יצליח להרוג את כולם במרחב של לולאה אחת, הוא ישתחרר. זה שביל הזהב.
שום תעלומה רחבת ידיים אינה שלמה ללא מפה משוכללת, מסומנת בחוט-אנד-אצבע, המודבקת על לוח מודעות. קרדיט: Bethesda Softworks
חשיפת הנתיב הזה הוא כל המשחק כאן, ומהלולאה הראשונה שלך יש דפוסים שמתגלים בכל מקום - גם אם אתה עדיין לא ממש יכול לראות אותם. כל אזור של Blackreef הוא מעין ארגז חול שבו אתה אמור לחקור ולהתנסות. אמנם יש עיסוקים אופציונליים שיצרכו לך רובים טובים יותר או יותר משאבים, אבל פתרון תעלומת נתיב הבריחה של קולט הוא הפוקוס העיקרי שלך, תמיד.
פיתוח לידים שמפנים אותך למה שכל חזון מתכנן בזמנים שונים של היום זה הכל כאן. מתברר מהר מאוד שהם כמעט אף פעם לא נמצאים באותו מקום באותו זמן. אז אתה צריך לחטט במרחבים האישיים שלהם, לקרוא את המיילים והצ'אטים שלהם בטקסט, לדשדש בעיתונים הפרטיים שלהם. כמו חדר בריחה טוב, רמזים נמצאים בכל מקום. להבין איך כל אחד מהם משתלב בפאזל הגדול יותר הוא המקום שבו המסע של קולט מתנגש עם יכולות פתרון הבעיות היצירתיות שלך.
ואז יש את האקשן. בלקרייף הוא מקום מאיים שבו אנשי כת, שכולם לובשים מסכות ומתעטפים בארונות בגדים צעקניים, הוסרו ממש מאמצע שנות ה-60סצנת מוד, כולם מנסים להרוג אותך. ללמוד היכן הם מפטרלים ולמה הם מגיעים בשעות שונות של היום זה חתיכתדתלופכל אווירת החקירה של, אבל בסופו של דבר תצטרך להתמודד איתם.
התגנבות היא תמיד אופציה, אבלדתלופלא משחק מועדפים. המפתח Arkane Studios למד ששחקנים ימשכו לעבר אקדחים בוערים או דקירות ערמומיות אם אחד מהם קשור לתגמולים מיוחדים. אז הנה, זה ממש לא משנה. להשמיע קול יש מעלות. כך גם להישאר בשקט. בנקודות מסוימות, התעלומה עשויה אפילו לדרוש את זה או את זה (או שלא, מי יכול לומר?!). קולט יעיל בכל מקרה, בהתאם לערכה שהגדרת עבורו.
Mashable Top Stories
'Deathloop' הוא חדר בריחה המעובד כמשחק וידאו.
זהואֵיךדתלופהפאזל של מעצב את הפעולה. בעוד שקולט מאבד את כל הציוד והכוחות (הנקראים לוחות) שהוא צבר בסוף לולאה, מלמדים אותך בשלב מוקדם שכל אחד מהם יכול להיות מחויב לצמיתות לארסנל שלו אם אתה אוסף ומוציא מספיק משאב שנקרא Residuum "להחדיר" אותו. Dead Visionaries מניבים אוצר שלמים של החומר, אבל קולט יכול לספוג אותו גם מתוך חפצים יומיומיים שפועמים וזוהרים במערבולת קשת מנסרת. למעשה, אחרי הלולאות הזוגיות הראשונות, המשמשות בעיקר כהדרכה מודרכת, זו אסטרטגיה טובה להתמקד במיוחד בחיפוש אחר כל מיקום שבו אתה מבקר כדי למצוא עוד שאריות כדי שתוכל לבנות את הארסנל הזה.
הדברים הטובים ביותר שתמצאו תמיד מגיעים מה-Visionaries. פיצוח שביל הזהב לוקח עשרות שעות, אבל את כל הסגנים של ג'וליאנה קל למצוא בעצמם. ציד והרג שלהם עדיין יכולים לשרת מטרה, מכיוון שאתה יכול להשיג את הרובים שלהם - שמגיעים עם אפקטי בונוס - כמו גם את הלוחות שלהם, שהם ייחודיים לכל Visionary (ואשר ניתן לשדרג ככל שאתה אוסף יותר מאותו לוח) .
יש גם את ג'וליאנה עצמה. בניגוד לכל השאר, היא לא מישהי שאתה יכול פשוט לגלות בעולם. במקום זאת, מנהיג הכת צץ בזמנים אקראיים כדי לצוד את קולט ובאופן כללי להרוס את היום שלך אם לא תיזהר. עם זאת, תהרוג אותה, ואתה עומד לרשת כמה כלי נשק מהשורה הראשונה ולוח שנבחר באקראי.
(דתלופניתן לשחק כמשחק מקוון, עם מצב נפרד "Protect the Loop" המאפשר לשחקנים לקפוץ למשחק של קולט אחרכְּמוֹג'וליאנה. לצערי לא הצלחתי לבדוק את זה במהלך תקופת הביקורת, אבל לשחק במצב לא מקוון נגד ג'וליאנה הנשלטת בינה מלאכותית זה מספק כשלעצמו.)
בסופו של דבר, כל הרובים, הלוחות והחפצים המשנים נשק/יכולת שאתה אוסף מעניקים מרקם נוסףדתלופהפאזל המרכזי של, נותן לך אפשרויות נוספות (ולפעמים משנות תוצאות) להתמודדות עם בעיה נתונה. Shift, Slab המאפשר טלפורטציה למרחקים קצרים, פותח מסלולים חדשים ברחבי העולם, ואפילו לבעלי חזון מסוימים. עם כלי נשק מדוכאים אתה יכול לפנות מקום בשקט במינימום סיכון. קולט עצמו תמיד חמוש בלוח מהותי בשם Reprise, שנותן לו שלושה חיים לחיות בזמן נתון ביום לפני שהלולאה מתאפסת. אבל יש אפילו מקרים שבהם כיבוי מרצון של היתרון הזה הוא אסטרטגיה בפני עצמה.
לוח ה-Nexus שימושי להוצאת קבוצות של אויבים במכה אחת. קרדיט: Bethesda Softworks
זו הגאונות שלדתלופ, ומה גורם לזה לעבוד כל כך טוב. כל היבט של המשחק הזה רוטט בהתאם לתעלומה המרכזית שאתה מנסה לפצח. אתה תבזבז זמן בגידול הארסנל של קולט כי זה מביא יותר גיוון להליכים, אבל תצטרך גם קצת עומס ספציפי כדי לראות את שביל הזהב עד לסופו המחורבן. אין תצורה אחת שמבטיחה ניצחון; זה הכל על מציאת הכלים הנכונים לעבודות הנכונות - וכןזֶהתלוי איך אתה מעדיף לשחק.
העדפתי גישה שקטה יותר, אז נתקעתי עם יכולות וכלי נשק שנותנים לי להסתובב ולהישאר קטלני מבלי שיראו אותי. אבל ניסיתי גם כמה גישות חזקות יותר. הלוח שנקרא Havoc, המאפשר לקולט להסיט כדורים בחזרה לעבר אויבים, משתלב היטב עם Karnesis, הכוח המחייב "להטיל אויבים מסביב עם טלקינזיס". עם סוג כזה של עומס הייתי גם מדלגת על כלי נשק מדוכאים לטובת אלה שמגיעים לארוז כדורים מתפוצצים או נזקי ראש בונוס.
הנקודה היא שזה תלוי בך. הטעינה נקבעת לפני שאתה צולל פנימה עם כל שלב חדש של היום, אז אתה מחליט אילו שני לוחות (בנוסף ל-Reprise) ושלושה רובים לשאת יחד - שלא לדבר על חפצי נשק ויכולת שינוי, שעושים הכל מלהעניק לך קפיצה כפולה (חִיוּנִי) כדי להגביר את קיבולת התחמושת שלך - זה חלק מהכיף ומהאתגר.
נתקלתי בנקודת התורפה המוזרה בדרך. קשה לנווט בתפריטים שמארגנים את הלידים שלך עם הסמן בסגנון העכבר, והמידע שהם מציעים - שלכאורה חשפת מרמזים - לא תמיד ברור. לא פעם נתקעתי פשוט כי הייתי צריך למצוא חפץ אקראי לבדוק אבל לא היה לי תחושה ברורה מה החפץ יכול להיות.דתלופהרמזים של - ניירות, מקליט קול ועוד - משתלבים בקלות רבה מדי עם הסביבות העמוסות להפליא ועמוסות הפרטים.
כל היבט של 'Deathloop' רוטט בהתאם לתעלומה המרכזית שאתה מנסה לפצח.
גם ה-AI של האויב מתבלבל לפעמים. יותר מפעם אחת צפיתי באיש כת שנתקע נכנס לתוך קיר. גם את אנשי הכת עצמם משחקים בקלות; ברגע שאתה מבין היכן נמצאים גבולות סיירת הבינה המלאכותית, אתה יכול למשוך קבוצות גדולות למקומות צפופים ולבחור אותן אחת אחת במעט מהומה.
אבל גם... ללמוד איך לשחק את המשחקהואהמשחק כאן. הפיתוי המרכזי שלדתלופהוא החופש שהוא מעניק לך להיכנס לעולם וירטואלי ולחשוף את התעלומות החבויות שם. ובעוד שביל הזהב הוא רצף די נוקשה של שלבים בסופו של דבר, הבחירות שאתה עושה כדי להשלים כל שלב פתוחות לרווחה. אולי תרגיש צורך לרמות את הבינה המלאכותית המטופשת בשלב מוקדם, אבל התהליך הזה יכול גם לעזור לך לראות זוויות גישה אחרות שעשויות להיות יעילות יותר (ופחות מגניבות).
במובנים רבים, סוג החוויהדתלופמספק היא מומחיות של Arkane. מעריצי החסר כבודהסדרה ו-2017טֶרֶףאתחול מחדש יזהה הרבה אלמנטים מוכרים מאותם משחקים קודמים שנשלחו לכאן. אבל לי,דתלופמרגיש כמו שיא של פתרון חידות ארגז החול של Arkane. זה סטודיו וצוות יצירתי שיורים על כל הצילינדרים כדי לספק את הגרסה הטובה ביותר האפשרית של רעיונות שהם כבר השקיעו ושכללו שנים.
דתלופהוא חוויה מיוחדת, ומשחק הווידאו המושלם ביותר שנתקלתי בו בשנת 2021. התגעגעתי לחדרי בריחה במהלך המגיפה הנוראה הזו, והנה משחק שבעצם שרט את הגירוד הזה. זה אולי מורכב מדי ומעוצב על ידי מערכות חופפות מכדי ליהנות מרמות מיינסטרים של הצלחה. אבל לשחקן הסקרן שאוהב פאזלים, מסתורין ורצח וירטואלי - הלא הוא אני -דתלופהוא תענוג מוחלט.
דתלופיצא ל-PlayStation 5 ו-Windows ב-14 בספטמבר.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.