קרדיט: בונגי
מוקדם מדי לומר אםהעזובהבאמת מתקן את מה שקשהגורל 2. אבל זה בהחלט כיף לצוד חבורה של פושעי חלל מרושעים.
הסיפור הנמרץ הוא התוספת החדשה ביותר בחזית בהרחבה הגדולה הראשונה של Bungie למשחק הלהיט שלה לשנת 2017. זה פחות מעורב ויותר פתוח מקשתות הסיפור הגדולות הקודמות ב-Destiny, אבל משימות סיפור הן עדיין המקום שבו סביר להניח שהרבה שחקנים יבלו את רוב השבוע הראשון שלהם במשחק.
ראה גם:
הצד העלילתי של העניינים הוא צלילה מושחתת אל העבר; מעריצים שלמלחמת הכוכבים: אחרוני הג'דיייקלוט כאן אווירה אמיתית של "תנו לעבר למות".העזובההטיול האלים במורד הזיכרון כולל מיקום מורחב מהמשחק הראשון, פרצופים מוכרים חוזרים ומוות של דמות מרכזית.
כל מה שאתה באמת צריך לדעת הוא זה: הייתה פריצה בכלא הזקנים, מתקן שנבנה כדי לאכלס את העבריינים הפליליים הגרועים ביותר של מערכת השמש. בין הנמלטים שמונה ברונים, מאוחדים תחת דגלו של בחור בשם אולדרן סוב.
מבלי להיכנס להיסטוריה המלאה של אולדרן - די לומר, הוא היה סוג של זין במשחק הראשון - הוא חזר, והוא הרג את אחד החברים היקרים שלך במשחק. אז במהלך הסיפור, אתה עוקב אחר כל אחד מהברונים, בתוספת אולדרן, ומשתמש ברובי החלל הרבים שלך כדי להרוג אותם בשם הנקמה.
כמו רוב העניינים הקשורים לסיפור ב-Destiny, הידע העמוק יותר מאחורי כל זה נמצא בחוץ באינטרנט למי שרוצה להבין אותו. אבל המשחק אף פעם לא דוחף את זה בפנים שלך, מתעכב רק לעתים רחוקות על קטעים ארוכים יותר או רגעים תסריטאים שמושכים אותך מהאקשן.
קרדיט: בונגי
לְמַעֲשֶׂה,העזובההסיפור של הסיפור לוקח יותר גישה פתוחה ממה שאפילו מעריצים ותיקים עשויים להיות רגילים אליה. במקום לשלוח שחקנים על כפפה של משימות סיפור בדידות מסודרות ליניארית, ההרחבה פותחת את החלק האמצעי של ציד הברונים שלה, ומאפשרת לשחקנים להתמודד עם שישה מתוך שמונת הברונים בכל סדר.
ציידי הברונים באמצע הסיפור מתממשים כהרפתקאות, מעין משימת סיפור גורל בעלת השפעה נמוכה יותר, שמתרחשת - בחלקה - באותם חללי סיור ציבוריים שבהם מתרוצצים שחקנים אחרים. הם קצרים יותר ממשימת הסיפור הממוצעת והמסורתית יותר ב-Destiny, ורובם מרגישים בסופו של דבר כמו קרב בוס ממושך.
זה לא דבר רע! כל אחד מהעזובההברונים של הברונים מוגדרים לפי הנשק הרצוי שלהם או איזה מוזרות אישיות חיצונית אחרת. אז כשאתם צדדים את הברונים של אולדרן, אתם עומדים בפני חבילה מגוונת אמיתית של דברים לעשות (ולירות), כמו בוס שרוכב מסביב על אופני מהירות מטומטמים או צלף טלפורטינג.
ברגע שהסיפור אבד אבק, אמצע המשחק רחב הידיים שמוביל לתוךהעזובההאתגרים הקשים ביותר של - כמו הפשיטה, שתצא רק ב-14 בספטמבר - מתחילה. זה החלק שקשה יותר לדבר עליו. ברגע שאתה מגיע לרמה המקסימלית החדשה של 50, יש עליית כוח משמעותית שכוללת צבירת הילוכים ברמה גבוהה יותר עד שאתה חזק מספיק כדי להתמודד עם הדברים הקשים.
זה בהחלט כיף לצוד חבורה של פושעי חלל מרושעים.
העזובהנושא את כל המנגנונים משנה 1 המאפשרים לך "לעלות רמה" של ציוד ישן ומיושן, אבל עם כמה שינויים גדולים. התהליך הזה של אינפוזיה (זה נקרא) יקר יותר ממה שהיה קודם, והוא נשען על מגוון רחב יותר של מטבעות במשחק. זה, בתורו, דוחף אותך בחזרה לתוכן ישן יותר, מכיוון שחלק מהחומרים שאתה צריך לשדרוגים מגיעים מהם.
Mashable Top Stories
לצד זה התהליך בפועל של צבירת ציוד ברמה גבוהה יותר, שסובב בעיקר סביב השלמת אתגרים שהמשחק מתייחס אליהם כאל אבני דרך. ההחזקה הזו משנה 1 עברה כלים לפוסט-העזובהגוֹרָל.
קומץ הפעילויות הקטן נהג להתאפס בטיימר שבועי, כלומר אתה יכול לעשות רק כל כך הרבה דברים כדי לעלות את עצמך עוד יותר תוך שבוע. עִםהעזובה, כמה מאותם אבני דרך - כאלה שמטלות עליך להשלים דברים פשוטים וידידותיים למשחק סולו כמו משחקי PvP ושביתות קואופרטיבים - כעת מאופסים כל ארבעה ימים. אז לכאורה יהיה לך הרבה יותר קל לעלות רמה.
הישיבה לצד כל זה מהווה שינוי מהותי באופן שבו פועלים כלי נשק ושריוןגורל 2. במהלך שנה 1, כל ציוד שנפל הגיע עם סט נעול של הטבות וסטטיסטיקות - מה שהוביל למצב שבו המשחק התחיל להרגיש מעופש ומרוכז יתר על המידה סביב שלל שהוקם במיקור המונים כ"טוב ביותר".
קרדיט: בונגי
עִםהעזובהבשחרור, ההטבות והסטטיסטיקות על כל השלל שאתה אוסף באקראי. אז עכשיו, גם כשאתה לא רודף אחרי רמה גבוהה יותר, יש שוב ערך לטחינת השלל הבסיסית של Destiny. הריגוש של נשירת "אלוהים רול" עם ההטבות המושלמות חזר.
אפילו עם כל זה, עדיין לא הגעתי לתוספת החדשה והמבטיחה ביותר בחזיתהעזובה: גמביט. הדרך החדשה לגמרי הזו לשחק את המשחק היא פעילות של ארבעה שחקנים שנמצאת איפשהו בין קרב שיתופי ל-PvP תחרותי.
כל צוות מתחיל בשדה הקרב הפרטי שלו שחולק לשלושה אזורים רופפים. בכל רגע נתון, אויבים שרצים באחד מאותם אזורים. כל צוות צריך להפיל אויבים כשהם מסתערים פנימה ואוספים את הטנדרים של "שברי האור" כל אחד מהם. לאחר מכן, ניתן להפקיד נקודות שנאספו בבנק הממוקם במרכז הצוות.
מצב גמביט החדש הוא התגלות.
המטרה הכללית בכל סיבוב של המשחקים הטובים משלושת המשחקים של גמביט היא להפקיד מספיק Motes כדי למלא מטר, מה שגורם לבוס גדול להופיע. הקבוצה הראשונה שהורגת את הבוס האחרון שלה מנצחת בסיבוב.
אבל ה-Motes יכול להביא סיבוכים: הפקדה בכפולות של חמש (5, 10, או מקסימום 15 בכל פעם) מולידה מיניבוס קטן, בינוני או גדול, הנקרא Blocker, במפה של צוות האויב. כל עוד חוסמים קיימים, הבנק של הצוות נשאר נעול.
הפקדת מספיק Motes לאורך זמן גם פותחת פורטל המאפשר לחבר צוות אחד לבקר במפה של צוות האויב. לאחר מכן יש להם 30 שניות ללכת אחרי השחקנים היריבים ולזרוע כמה שיותר כאוס לפני שהם יחזרו למפה שלהם.
אם אני מדבר כמי שמעולם לא חש עניין חזק ב-Destiny PvP, אני חייב לומר: גמביט הוא התגלות. החלק השיתופי של המצב הוא משחק יריות טוב ומיושן של Destiny מעורב בעבודת צוות ותקשורת כאשר קבוצות מנהלות את איסוף Mote ומתי/כמה להפקיד.
קרדיט: בונגי
לאחר מכן, חומרי ה-PvP הם במידה רבה אופציונליים ולעולם אינם מתנשאים. גם מי שלא משתמש בפורטל נאלץ בסופו של דבר להתמודד עם פולשים מהצד השני. אבל הסיכויים תמיד מוערמים נגד פולשים, כך שההתמודדות עם יריבים אנושיים ניתנת לניהול ולעתים רחוקות מתסכלת, אפילו עבור שונא PvP כמוני.
זה יותר מזה, באמת: גמביט מעוצב בצורה כזועושהחומרי ה-PvP מהנים. ברגע המוקדם הזה, יש להודותהעזובההחיים של, אני מרגיש שאוכל לשחק בהם בלי סוף. מעולם לא הצלחתי לומר זאת בעבר על מצב תחרותי של Destiny.
אם אתם מחכים ל"ביקורת" ראויה, המשיכו לחכות. אי אפשר לדעת בשלב זה איךגורל 2הולך להרגיש, מנקודת מבט של התקדמות שחקן, בעוד חודש מהיום. מרדף השלל החדש שעוצב מחדש נראה מבטיח, אבל הזמן והניסיון יגידו את הסיפור המלא.
למרות שהרושם הראשוני הולך? יש רעיונות חדשים לשחק איתם, עוד ציוד להמשיך, וסביבות חייזרים טריות לחקור ולמצוד אחר סודות. זה קצת מוקדם להוציא הצהרות גדולות על מצב המשחק, כמובן, אבל עד כהגורל 2: עזובמרגיש שזה בדיוק מה שמעריצים מסורים ביקשו.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.