לעלות רמה ב-'Destiny 2' יכול להיות מאוד מבלבל, אז הנה הסבר

קרדיט: בונגי

גורל 2בחוץ, וזה בסדר אם אתה מבולבל.

המשחק הראשון לא הסביר את עצמו היטב, ולמרות כל השיפורים הרבים שניכרים בסרט ההמשך של בונגי - השני לא עושה הרבה יותר טוב. זה פשוט מספיק פשוט להתעסק, לצלם דברים ולראות את המספרים שלך גדלים.

ראה גם:

ובכל זאת, לא היית רוצה לדעת איך כל העניין עובד?

קבעתי זמן משחק של יומיים שלמים (כלומר 48 שעות מלאות).גורל 2מאז שהושק. בזמן הזה, פגעתי במכסה הרמה והגעתי לנקודה שבה אני מסוגל להתמודד עם הפשיטה החדשה. צפיתי באיפוס השבועי מתרחש ביום שלישי ושמתי לב כיצד המשמרות השבועיות הללו משפיעות על משחק הרמה שלך.

בדומה לקודמו,גורל 2הוא משחק חי. זה הולך להשתנות. המון המון. אני כאן רק כדי להסביר את היסודות. חלק מהפעילויות והכללים עשויים להשתנות, אבל זה יעזור לך להבין איך התקדמות הדמות מתוכננת לעבוד במשחק.

רמות 1-20

20 הרמות הראשונות בגורל 2עובדים כמו שהם עושים ב-RPGs רבים אחרים: לחימה באויבים והשלמת פעילויות מזכה אותך בנקודות ניסיון (XP). ברגע שיש לך מספיק XP כדי למלא מטר קטן בתחתית המסך שלך, אתה מקבל רמה.

עד שתגיע ל-20, כל רמה חדשה היא רק מספר גבוה יותר. אבל אתה עדיין מרוויח XP אחרי שזה קרה, והסרגל הקטן על המסך שלך ממשיך להתמלא. בכל פעם שאתה "מעל רמה" אחרי 20, אתה מתוגמל עם Bright Engram, אותם פריטים שאתה יכול לקנות במשחק עם כסף אמיתי. פתיחת אחד מאלה מביאה לך מבחר של אופני ציוד ופריטים קוסמטיים.

קרדיט: בונגי

החלק המוקדם הזה של המשחק - כנראה 8-10 השעות הראשונות שלך - הוא החלק הכי פשוט בוגורל 2. אתה משחק, אתה יורה, אתה מנצח, אתה עולה רמה. פָּשׁוּט.

אבל עדיין יש את המספר האחר הזה על המסך שלך...

רמת כוח

זמן רבגוֹרָלמעריצים כנראה עדיין מתייחסיםגורל 2"רמת הספק" של "אור". בשלב מוקדם, מספרי הרמות שלמעלה מונעים ממך להגיע לכוכבי לכת חדשים לפני שאתה מוכן אליהם. כוח, לעומת זאת, הוא מדידה מאוחרת במשחק - המספר מכתיב לאילו אתגרים ספציפיים (כגון רדדת הלילה, הפשיטה או סוגים מסוימים של משימות) אתה מוכן להתמודד.

איך רמת הכוח שלך נקבעת יכול להיות קצת מסובך להסביר, אבל זה מסתכם בעיקר בציוד שלך. לכל נשק ולכל פיסת שריון שאתה מצייד יש דירוג כוח מצורף. במונחים הפשוטים ביותר, הממוצע של כל המספרים האלה ביחד שווה לכוח הכולל של הדמות שלך.

Mashable Top Stories

עם זאת, זה לא כל כך פשוט. משקל שונה מוחל על סוגים שונים של ציוד -- למשל, נשק קינטי נחשב עבור יותר מפריט מחלקה -- כך שזה לא ממוצע ישר. אבל במובן כללי: ככל שהמספר גבוה יותר, כך ייטב.

הטיפוס הראשוני

עכשיו כשאתה יודע את ההבדל בין רמת ניסיון לכוח, נוכל להיכנס לאופן שבו אתה מיישם את הידע הזה.

קרדיט: בונגי

במהלך הטיפוס ל-20, פשוט ציידו כל ציוד שתקבלו בעוצמה גבוהה יותר מכל מה שיש לכם כרגע בחריץ ציוד זה. יותר מכל רגע אחר בגורל 2, זה זמן מצוין פשוט לנסות הכל תוך כדי הגברת הכוח שלך בתהליך.

כשתסיים את הסיפור, שאמור להתרחש בסביבות רמת החוויה 18/19/20, סביר להניח שתרחף סביב רמת הספק של 200. זהגורל 2הרמה האמיתית הראשונה של, אבל עבור רובם זו רק עצירה קצרה.

כוח 200-265

לאחר שהסיפור יסתיים, אתה צריך לפנות למקום אחר בשביל השלל היקר שלך.גורל 2מספק.

עשה הרפתקאות (סמלים כתומים) ומשימות (סמלים כחולים). הפעל Strikes. השלם אירועים ציבוריים ואתגרים ספציפיים לפעילות. אספו אסימונים פלנטריים והעבירו אותם. בדוק את עוצמת ה-PvP שלך במצב Quickplay של Crucible או Competitive. אלו צריכות להיות נקודות הבחירה שלך.

ייתכן שתראה טיפים רבים שאומרים לך לדלג על פעילויות כמו אתגרי הלילה והאתגרים השבועיים של אבני דרך בשלב זה. העצה הזו חשובה רק אם אתה רוצה למקסם את ההתקדמות שלך ואתה חושב שתהיה ב-Power 265 לפני האיפוס השבועי הבא, שיתרחש בימי שלישי.

קרדיט: בונגי

הסיבה היא: רדי לילה, פשיטות, ניסויים בסופי שבוע בלבד של תשעת אירועי ה-PvP ואבני דרך שבועיות, כולם יכולים להפיל שלל זהגבוה יותרמאשר Power 265. אם אתה ממהר להעלות את עצמך ל-265 לפני איפוס שבועיואתה חושב שאתה יכול להגיע לשם, הגיוני יותר אפילו לא לפתוח אותם עד שתגיע לרמה הזו.

אם, לעומת זאת, אתה בהחלט לא קולע 265 לפני האיפוס (או אם אתה אדם סבלני ולא מנסה לזרז דברים)... השתגע. קבל את כל התגמולים שאתה יכול. רדי לילה, אבני דרך וכל השאר יחזקו אותך יותר מהפעילויות האחרות, והתגמולים האלה מתאפסים מדי שבוע.

כוח 265 ומעלה

זה לא שציוד נדיר (כחול) ואגדי (סגול) לא יכול להתקדם מעבר ל-265. אבל כל סוג של ציוד המתקבל מהפעילויות ברמה נמוכה יותר בדרך כלל לא יעלה אותך ברמה. הם נוטים לרדת 7 רמות כוח מתחת למקסימום הנוכחי שלך, וזה מועיל להעלאת ציוד הכוח הנמוך ביותר שלך - בדרך כלל אקזוטיים (זהב) או אגדנים יקרים - באמצעות תהליך האינפוזיה.

יש אפוסט סוbreddיט של DestinyTheGame כאןוסרטון כאןששניהם עושים עבודה טובה בהסבר כיצד אינפוזיה פועלתגורל 2.

קרדיט: בונגי

זו תכונה מתקדמת מאוד ומשהו שכנראה לא תצטרכו לחשוב עליו הרבה עד שתגיעו ל-Power 265. כל מה שהייתי אומר הוא זה: אם יש ציוד אגדי או אקזוטי שאהבתם אבל מחורבן, אל תפרק אותו.

פירוק זה משהו שתרצה לעשות עם Legendaries/Exotics שאתה לא מעוניין בו, מכיוון שהוא מספק את Legendary Shards - המטבע של אינפוזיה. אבל עבור דברים שאתה אוהב, אחסן אותם בכספת שלך עד שתהיה מוכן להתמודד עם עירוי, מכיוון שהתהליך מאפשר לך לוודא שחלקי ציוד ישנים ויקרים יותר יישארו רלוונטיים.

בעוד שאינפוזיה הוא כלי רב עוצמה, המקור העיקרי שלך לציוד כוח גבוה יותר ברגע שתגיע ל-Power 265 יהיה הפעילויות ברמה גבוהה שהוזכרו לעיל: רדי לילה, פשיטות, ניסויים של התשע ואבני דרך שבועיות. זה מה שתרצו לפנות אליו משבוע לשבוע כשאתם ממשיכים לצבור כוחגורל 2.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.