קרדיט: Techland
אור גוסס 2הוא מדהים.אור גוסס 2מבאס.
שני התחושות הללו זלגו בתודעה שלי בזמנים שונים במהלך 50 השעות שביליתי במשחק ההמשך של Techland שהושהה פעמיים. ברגעים הטובים ביותר שלו, אפוקליפסת הזומבים הזו בגוף ראשון, מונעת בפארקור, היא משחק פעולה משביע רצון. אבל זה גם לא אחיד למרבה הצער: הקדמה משעממת, צורמת וסיום סיום בקצב מבולגן משלימים חלק ביניים עבה ובשרני שבו הייתי מבלה בשמחה עוד 50 שעות אם היו עוד דברים לעשות. מחקר בניגודים, משחק שמכיל המונים - איך שלא תרצו לקרוא לזה,Dying Light 2: Stay Humanההבטחה הגדולה של זה מתבטלת לעתים קרובות מדי בגלל הבלגן המובנה שלה.
זה אפילו לא מסביר את כל הבאגים. בעיות טכניות נפתרות עם הזמן - ככה משחקים עובדים בימינו. אבל כל מי שמחפש להריםזֶההמשחק בהשקה צריך לדעת שקובץ השמירה היחיד שלי - אתה מקבל רק אחד - נשבר בצורה שהשאירה אותי לכודה בלופ בלתי נמנע לאחר יותר מ-38 שעות של משחק. Techland תיקנה מאז את הבאג, וגם תיקנה ידנית את קובץ השמירה שלי לאחר שהתיקון לא הצליח לבצע אותו. אז הבעיה שלי נפתרה. אבל תיקון בשבילי לא עוזר לך, ובזה טמונה הבעיה.
באגים טכניים הם כמו ג'וקים אמיתיים: על כל אחד שאתה רואה, יש עוד עשרות שמסתתרים בחושך. אז אני דואג לשחקנים שייכנסו ליום הראשון שאין להם איש מקצוע קשוב ליחסי ציבור להתקשר לעזרה כמוני, אז הם צריכים להסתמך על שירותי תמיכה מהצוות הפולני של Techland. כי הרשו לי לומר לכם: זה מרגיש רקוב להפסיד 38 שעות של התקדמות, אפילו באופן זמני. זו תוצאה גרועה עבור כל משחק, וזה בהחלט לא אמור לקרות עם סרט המשך שובר קופות שבילה לפחות ארבע שניםבפיתוח.
בשביל הכיף שהיה לי איתואור גוסס 2, זה עדיין דבר שקשה להמליץ עליו עכשיו בגלל סיכוני הכשל הטכני. אז הקונה היזהרו. המתן כמה שבועות או חודשים אם אתה יכול לשאת זאת, ראה כיצד שחרורי תיקונים משנים את הנוף תחילה. טקלנד בוודאי תגהץ את הנקודות הקשות בסופו של דבר, אבל ברור כרגע שיש עוד עבודה לעשות.
זה נאמר, זההואשווה לחכות.
קפיצה של כיף
ריצה וקפיצה מעולם לא הרגישה כל כך מספקת. קרדיט: Techland
אור גוסס 2הוא כל סנטימטר ההמשך שאוהד של המשחק הראשון עשוי לרצות - יותר מאותו הדבר, אבל טוב יותר. הפארקור בגוף ראשון שמאפשר לך לטרוף את הצדדים של גורדי שחקים ולהפליג באוויר כשאתה מתייחס לרשתות אנטנות רדיו מתנשאות כמו חדר הכושר שלך בג'ונגל בגובה רב מעולם לא הרגיש טוב יותר. ביליתי הרבה מ-50 השעות שלי בעיר וילדור בהתמודדות עם משימות סיפור ועזרתי למקומיים בפעילויות אחרות, אופציונליות. אבל גם ביליתי מספיק זמן רק להתענג על תחושת התנועה.
אור גוסס 2הוא אחד מאותם משחקים שבהם התְחוּשָׁהשל המשחק הופך למהפנט ברגע שאתה נופל לתלם. לא פעם הרמתי את מבטי מהמשחק רק והבנתי שעברה שעה או יותר כשלא עשיתי יותר מאשר שיטוט ברחובות, בפיגומים ובגגות. יש הרבה מה לגלות בעולם, בצורה של כלי נשק מאולתרים, ציוד יצירה וכלים מועילים אחרים לשרוד אחרי אפוקליפסת זומבים. אבל פעולת התנועה, והאופן שבו דברים נראים ומרגישים במשחק תוך כדי מניפולציה של כפתורים ומקלות על בקר, הם ששומרים אותך ממוקד.
איידן קלדוול,אור גוסס 2הטאגוניסט של ה-milquetoast אחי, לא בדיוק נוטף אישיות, אבל הוא יותר מפצה על זה במעללי המיומנות האקרובטית שלו. בזמן שאתה תרביץ לאויבי זומבים ואויבים אנושיים כאחד עם מבחר של אלות, פטישים, גרזנים ולהבים - כולם מרוצפים יחד מתוך פסולת מהעולם הישן, וניתנים לשדרוג באותו - הנשק החזק ביותר שלך בכל מצב זה הכישרון של איידן לפארקור.
אפילו בתחילת הדרך, לטרוף את דרכך לראשו של בית מגורים נמוך או להשתמש באויב מזדקר כדי לשגר בעיטת טיפה מעופפת זה משחק ילדים - רק כמה לחיצות על כפתור וזה נעשה. אבל אתה מרוויח נקודות מיומנות תוך כדי משחק שאתה יכול להוציא כדי לפתוח מגוון רחב יותר של אפשרויות לתנועה ולקרב. חלקם שדרוגים פשוטים ופסיביים, כמו היכולת לשרוד נפילות מגובה רב יותר. אבל לרבים אחרים יש השפעה מוחשית על איך אתה משחק.
אור גוסס 2טכנית משרטט קו בין מיומנויות לחימה לפארקור - כל קבוצה של מיומנויות עולה בנפרד - אבל הכל רק טעמים שונים של פארקור. הוצאת היכולות הללו מארגז הכלים הפתגמי של איידן ושימוש בהן בדרכים משלימות הוא המקום שבו תמצא כמה מרגעי ה"חורבן הקדושים" המרגשים ביותר. Far Jump, יכולת שימושית של פארקור מוקדמת המאפשרת לך להשתמש בכל מכשול בגובה הירכיים כמשטח שיגור מגביר קפיצה משתלב בצורה מושלמת עם Ground Pound, מיומנות לחימה המאפשרת לך לנפץ את הנשק שלך על הקרקע בסוף הקפיצה במהלך אשר משאיר את כל האויבים הקרובים המומים באופן זמני ופתוח להתקפות נוספות. טיק טק (המכונה ריצת קיר) הוא נהדר בפני עצמו, אבל הוא משיג רמות חדשות של "זה היה ראד!!" מצוינות כשאתה מתעל את המומנטום שלך ל-Air Kick ששולח אויב נופל בצד הבניין.
לילה ויום
אתה לא רוצה לגמור כמו הבחור הזה. תאמין לי. זה לא יגמר טוב. קרדיט: Techland
החקירה מסובכת במקצת על ידיאור גוסס 2מחזור היום/לילה של. בדיוק כמו במשחק הראשון, אור UV לא משחק יפה עם עור זומבים. ליצורים שהפכו טריים יותר יש התנגדות גדולה יותר, כך שהרחובות לעולם אינםרֵיקבשעות האור. אבל האיומים המסוכנים ביותר מוצאים מחסה בחושך כשהשמש בחוץ, מה שהופך את רוב הבניינים הנטושים למלכודות מוות בלתי ניתנות לערעור. כשהשמש שוקעת והלילה יורד, הסכנה הזו עוברת לרחובות.
Mashable Top Stories
המשחק הראשון התייחס לשעות הלילה כמו לעולם אחר מפחיד שעדיף להימנע ממנו אלא אם כן הכרחי.אור גוסס 2חושב מחדש על כל הגישה הזו, וממלא את העולם בעסקים נטושים, בתי חולים ומתקנים דמויי מבוך אחרים שהכי בטוח לחקור בלילה.
הרחובות נטולי השמש מוצפים באיומים - כולל סוג של זומבי שמזעיק עדר ופותח מרדף אם הוא מזהה אותך - אבל באמצעות גגות אתה יכול לעשות את דרכך ל-Dark Hollows (לפינוי חפצי ערך) ו-Forsaken Stores (לעבודות ניקיון) אספקה). אלו הן הגרסה של Dying Light של מבוכים מלאי אוצרות. עדיין תמצאו הרבה זומבים בפנים, אבל זה הרבה יותר בטוח מהתמודדות עם הפחדים שמסתתרים במהלך היום.
זה לאדַיעם זאת, כל כך פשוט. מסיבות הקשורות לסיפור, איידן נגוע בזן של אותה מחלה שחיסלה את רוב אוכלוסיית העולם. הגוף שלו מסוגל להדוף את הזיהום הזה בקלות באור השמש (או מתחת למנורת UV), אבל הוא מתחיל להשתלט אם אתה מבלה יותר מדי זמן בחושך. תוספת של שעון מתקתק לכל גיחה לאחד מהםאור גוסס 2מבוכים ליליים מגבירים את המתח של כל טיול. יש דרכים לאפס את השעון או להחזיר קצת זמן אבוד, ואתה יכול אפילו להגביר את ההתנגדות של איידן כדי שהוא יהיה על טיימר ארוך יותר. אבל החושך אף פעם לא בטוח לחלוטין מהזומבי שלו מבפנים.
מהרו וחכו
שני אלה. אֲנָחָה. אתה תשמח להיפטר מהם אחרי שתפנה למרכז העיר. קרדיט: Techland
אור גוסס 2נאבק לשמור על דברים מרגשים בשעות המוקדמות של הסיפור. בעוד שאפילו כישורי התנועה המוגדרים כברירת מחדל הופכים את פעולת הריצה והקפיצה למהנה, שורה ארוכה של מדריכים המחופשים למשימות סיפור קריטיות הופכות במהירות למעייפת. חלק מהנושא הוא הסתמכות רבה בשעות המוקדמות על פלאשבקים מבססים סיפור. רוצחי המומנטום החודרניים האלה מנוקדים לאורך כל שעות הפתיחה והם מאטים את הקצב הזוחל ממילא עד לזחילה מאומצת.
גם העיר עצמה פשוט פחות מזמינה בשלב מוקדם, ולא במובן שהיא מאיימת. המפה ההתחלתית של אולד וילדור קטנה בהרבה מאזור מרכז לולאה במרכז העיר שבו עיקראור גוסס 2נפרש, וזה במידה רבה רק אוסף של בנייני דירות נמוכים. הוא גם מאוכלס בשורה של דמויות צורמות שרוצות שאיידן יעשה עבורן דברים. תושבי וילדור התפצלו למספר פלגים, ובעוד שחלקם הם סתם טמבל שחושקים בריגוש של קרב (הם נקראים Renegades), שתי הקבוצות הגדולות ביותר - ניצולי האיכרים הקשים ושומרי השלום הצבאיים - הן שלך לעבוד איתן או נגד כרצונך.
אתה לא יכול להפנות אף אחת מהפלגים העיקריים האלה נגד איידן, אבל אתהפַּחִיתלעצב את הדרך שבה העולם מתעורר לחיים כשאתה מתחבר לאחד מול השני. מסביב למפה פזורים טחנות רוח, תחנות כוח ומגדלי מים שניתן לכבוש, ובמקרה של השניים האחרונים, לשייך אותם לסיעה שתבחרו. ככל שתספקו יותר מקורות כוח לשורדים, כך תראו יותר שכונות בשליטת הישרדות מלאות ב-ziplines, רפידות קפיצה ועזרי תנועה אחרים. הפעלת שומרי השלום, לעומת זאת, ממלאת את האזורים שהם שולטים בהם במלכודות ובכלים אחרים להרג זומבים.
זו אחת הדרכים לכךאור גוסס 2גורם לך להרגיש שהבחירות שלך באמת חשובות. יש רגעי סיפור שיכולים לעצב מחדש את העלילה במידה מסוימת - לא ברור לי כמה כי למי יש זמן לשחק משחק של 50 שעותפַּעֲמַיִםבעוד שבועיים? - אבל המערכת שנקראת "יישור עיר" מביאה שינויים הרבה יותר גלויים ומשפיעים שאתה יכול למעשהלִרְאוֹתולעשות שימוש. זה ממריץ בצורה אלגנטית שחקנים לחפש את המתקנים האלה ולכבוש את חידות הפארקור שלהם מוקדם, מכיוון שהרחבת השפעת כל אחד מהפלגים הופכת את ההסתובבות לאפשרות בטוחה יותר בסך הכל.
מציאת בסיס
יש נלחמים ברעים במהלך אפוקליפסת זומבים ויש נלחמים ברעים במהלך אפוקליפסת זומבים בעלייה גבוהה. ברור שיש כאן אפשרות "הטובה ביותר". קרדיט: Techland
כל זה מוצג בוילדור העתיקה, אבל הכיף באמת מתחיל ברגע שאתה יוצא ממפת ההתחלה ההיא ומגיע למרכז הלופ. הנוף העירוני המאסיבי והמגוון הזה מבחינה ויזואלית הוא ג'ונגל עירוני אמיתי, עם גורדי שחקים נישאים ומתחמים עצמאיים משוכללים המספקים מגרש משחקים מרגש הרבה יותר לכישורי הפארקור של איידן. הגעה למפה הראשית גם מעניקה לך מיד את מצנח הרחיפה, מצנח נשלף שתוכל לפרוס בכל עת כדי להאט את הירידה, ועם השדרוגים הנכונים ומאגר סיבולת גדול מספיק, לטפס לגבהים חדשים. אתה יכול אפילו לעמוד על כל פתח אוורור עובד שאתה מוצא ולשלוף את הרחפן שלך לדחיפה מהירה לשמיים.
החלק האמצעי הזה שלאור גוסס 2זה המקום שבו המשחק באמת מוצא את בסיסו. הוא פועל תחת אותה מערכת כללים שהכרתם ב-Old Villedor, אבל עם תפאורה הרבה יותר מגוונת שלמעשה מטעינה את ארגז החול. בניינים גבוהים יותר מגבירים את הסכנה, אבל הם גם אומרים שיש הרבה יותר שטח אנכי לחקור. זה דבר אחד לחנות את דרכך במעלה דירת חמש קומות. זה לגמרי אחר להביא את אותו סוג של אתגר לבניין בן 30 קומות. איבדתי כל כך הרבה שעות פשוט להסתובב, לקפוץ ולגלוש מבניין לבניין, להתמוגג מהחופש ומהריגושים של המישוש שלאור גוסס 2תחושת התנועה של.
גם קצב הסיפור גדל במידה ניכרת, ומשאיר מאחוריו את הפלאשבקים והשטויות החד-ממדיות של הקטע הראשון לקאסט דמויות מצוייר בקפידה יותר (כולל בעל בריתו הבכיר של איידן, לאואן, בגילומו של רוסריו דוסון!). הרגשתי גם שינוי מובהק בכתיבה כאן. השעות המוקדמות של המשחק מסומנות במה שאני יכול לתאר רק כסקסיזם מזדמן - קטע של דיאלוג כאן, גבר גברי באופן סטריאוטיפי שם. אבל לא הרבה אחרי שהגעתי למרכז העיר, שמתי לב ליותר נשים בתפקידים בולטים, פחות גברים שעושים את דבר האלפא, וכותבים שצובעים את איידן כאח, כן, אבל אח שמסוגל ללמוד ולצמוח.
זו יכולה להיות רק הקשת של הסיפור, אבל זו תפנית צורמת והדרך שבה הוא כתוב השאירה בי הרגשה כאילו מדובר בשני חזיונות שונים שהתנפצו יחד. (קשה לדמיין איך זה קרה.) ביליתי את החלק הראשון שלאור גוסס 2הלוואי שאוכל לכוון כל דמות רק כדי למצוא את עצמי משקיע רגשית בנסיונות ובמצוקות של האוכלוסייה המקומית של וילדור, ככל שביליתי יותר זמן במרכז העיר. עבור כל תקלה אחרת בקצב, הייתי עד הסוף עבור איידן, לואן וכל השאר.
זה לא אומר שזה סוף נהדר.אור גוסס 2יש כמה משימות סיפור נהדרות, אבל המערכה האחרונה היא יוצאת דופן. קומץ הרגעים החזקים שלה מתערערים על ידי חזרה לקצב הקרחוני של המשחק המוקדם. אלא שהפעם, אין תירוץ של הדרכה-כ-quest. במקום זאת, אתה רץ דרך כפפה של מיקומים שפשוט... נמשכים יותר מדי זמן, באמת. זה מייגע עד כדי כך. יש גרסה קצרה יותר של הסוף איפשהו כאן שהיא מדהימה, אבל הגישה של "יותר מדי מהדבר הטוב" של Techland הופכת את זה לסלוגן.
כן או לא?
פרנק הוא אחד מכמה דמויות מפתח שקשה שלא לאהוב. קרדיט: Techland
עד כמה שהסיפור מרגיש לפעמים עמוס מדי, יש גם חלקים חסרים גדולים שעוזביםאור גוסס 2מרגיש לא גמור. אין דרך לבדוק את התקדמות יישור העיר שלך שמצאתי, למשל. ועבור נגני PC, שימוש בעכבר ומקלדת הוא בזבוז זמן אם אינך אוהב את פקדי ברירת המחדל. מכל סיבה שהיא, ניתן להקצות מחדש רק חלק מהפקודות למקשים שונים. זה כאילו מישהו התחיל לבנות תפריט keybind למשחק הזה ואז עצר באמצע הדרך. בחירה מביכה לחלוטין.
אור גוסס 2גם לוקה במקצת בחזית הנגישות. אתה יכול לשנות את הגודל והצבע של כתוביות ולתת להן רקע צבעוני, ואתה יכול להפוך את זה לרגעים של הקשה על כפתורים, למשל לפתוח דלת בכוח, להפוך לרגעי החזקת כפתורים. ישנם גם שלושה פרופילים עבור נגנים עם חוסר ראיית צבע בתפריט הגדרות וידאו. אבל אין קורא מסך ואין תיאורי אודיו, ותכונות הנגישות מפוזרות על פני כמה תפריטים שונים. טוב יעשה Techland אם יחזק את כל זה וירחיב אותו במוקדם ולא במאוחר.
זהו אגָדוֹלהמשך בכל מידה שאפשר להעלות על הדעת, וזה כזה שאנחנו כבר יודעים שהואאמור לגדול עוד יותרבשנים הקרובות. הבעיות הטכניות מהוות מטרד מדאיג, אבל הן בוודאי יתמעטו עם הזמן. המעידה הגדולה יותר של קצב לא אחיד היא פגם לגיטימי, והחסרונות בחזית השליטה והנגישות הם אפילו יותר.
אור גוסס 2היא בכל זאת נסיעה פראית ופרועה. קיללתי את שמו בשפע במהלך 50 שעות; גם אני נפלתי קשה על זה ברגע שמצאתי את החריץ שלי. זו בקלות אחת מחוויות הפעולה המרגשות והמספקות ביותר של פארקור שנתקלתי בהן במשחק וידאו. ועם כל מה שטקלנד תכננה לשנים הבאות, האמיתיאור גוסס 2הסיפור רק התחיל.
אור גוסס 2מגיע למחשב, פלייסטיישן ו-Xbox ב-4 בפברואר עם מהדורת Nintendo Switch (גרסת ענן) שתגיע בהמשך 2022.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.