איזה ילד טוב. קרדיט: Square Enix
זוהי גרסה מיוחדת שנועדה לחוות את המדיה, והתכנים עשויים להיות שונים מהגרסה הסופית.
Final Fantasy XVIמוכן לגרור את סדרת ה-RPG המפורסמת מ-Square Enix אל העתיד. או, לפחות, עתיד שבו כולם מסכימים על כךהשטן מאי בוכההוא מדהים.
אחרי ששיחקתי כמה שעות מהערך האחרון בזיכיון בן ה-35 ושוחחתי עם כמה מהיוצרים שלו, יצאתי מוקסם ומתרשם בחלקים שווים. Square והמפתחים ב-Creative Business Unit III יצרו משחק פעולה מהיר ברק, מעורר יתר על המידה, שמנסה לרצות גם את חובבי הז'אנר וגם את האנשים שמעדיפים משחק מסורתי וטקטי יותר.Final Fantasyהִתנַסוּת.
זו פקודה כבדה להביא את שני הקהלים הנבדלים לעתים קרובות יחד, אבל אם הנתח הקטן שלFinal Fantasy XVIשיחקתי זה כל אינדיקציה, יכול להיות שיש בשר אמיתי על העצם הזו.
חווית ההדגמה של Final Fantasy XVI
למרות שהטריילר הראשוני שלו עלה לראשונה לפני שנתיים וחצי, יסלח לך על שלא ידעת בדיוק איזה סוג משחקFinal Fantasy XVIלמעשה הוא. אחרי הכל, מדובר בסדרה שכל הזמן ממציאה את עצמה מחדש;XIIIהיה כמעט לגמרי ליניארי,XIVהוא משחק מקוון ענק, וXVהייתה הרפתקה של עולם פתוח.
המעט ששיחקתי יכול לעזור לשפוך קצת אור על הנושא הספציפי הזה. בעוד שהמפתחים הבטיחו לי שיהיה הרבה זמן לחקור מרחבים גדולים בממלכת הפנטזיה החדשה של וליסטאה,Final Fantasy XVIאינו משחק עולם פתוח כמו קודמו. הרצפים שראיתי היו די ליניאריים, עם מעט קו רוחב כדי לחקור חדרים צדדיים עבור פריטים.
הנה סקירה של איך הלחימה הבסיסית נכנסתFXXVIעובד.
משולבת דרך טירה
התחמק ונגד. קרדיט: Square Enix
ההדגמה התחילה עם הגיבור שלנו קלייב רוספילד, כלב הציד הנאמן שלו טורגל, והומיי חדור קסם ברק בשם סידולפוס (שנכנס לצד סיד כי כמובן שהוא עושה זאת) מסתובב בצינוק של טירה. המטרה שלהם: למצוא אסיר, להגיע לראש מגדל הטירה ולצאת משם בחיים.
ממש בהתחלה, השינוי הגדול ביותר מהקודםFinal Fantasyמשחקים זה שאתה רק שולט ישירות בקלייב. אתה יכול להנפיק כמה פקודות התקפה וריפוי פשוטות לטורגל באמצעות כפתורי הכיוון של ה-PS5, אבל סיד וכל חברי מפלגה אחרים שתפגוש לאורך המסע של קלייב יפעלו בעצמם במהלך קרבות.
החדשות הטובות הן שלשליטה בקלייב זה כיף גדול. הוא יכול לרסק שילובי תגרה בסיסיים, לדחוף, לקפוץ ולהשתמש במגוון עצום לכאורה של יכולות קסם שהוא יפתח במהלך המשחק. היכולות הללו קשורות ל-Eikons, אלים למחצה מיסטיים המופיעים בסיפור (שלא אדבר עליהם כאן כי ההדגמה לא נתנה לי הרבה על מה לדבר). קלייב יכול לצייד עד שלושה אייקונים בו זמנית, וכל אייקון מגיע עם כמה יכולות נוצצות, שתיים מהן קלייב יכול למפות לחצני פנים לגישה נוחה בקרבות.
אתה תבלה הרבה זמן בציוד ויכולות חדשות כאן. קרדיט: Square Enix
בעוד שהיסודות של הלחימה פשוטים מספיק לתפיסה עבור כל מי ששיחק במשחק פעולה כמוהשטן מאי בוכה, הכוונון המדויק שלFXXVIהקרב של זה מה שגרם לזה לעבוד בהדגמה ששיחקתי. חלונות לביטול התקפות ויציאה מהן נדיבים למדי, תוך תזמון התחמקותרַקימין נותן לך קצרביונטה-כמו רגע להתקפת נגד. נחיתת להיטים גדולים מרגישה עוצמתית, ומהלכי ה-Eikon מוסיפים אנימציות זוהרות ויזואלית למיקס.
מיותר לציין, שחרור משולבת מאסיבית הכוללת החלקת טפרים זועמת, כנפי ציפורים בוערות, וטריקת אגרוף אבן כבדה בקרקע מרגיש די מדהים.
ולאנשים שאינם רגילים למשחק מסוג זה, ישנם אביזרים אופציונליים לציוד שיכולים להקל על המשחק. אחד מהם מאריך באופן משמעותי את משך הזמן שעליך להתחמק מהתקפות, בעוד שאחר ידפוק אוטומטית קומבינות חולות בלחיצה חוזרת על כפתור אחת בלבד.
Mashable Top Stories
מתעסק בסביבה
אה כן, יש גם אירועים מהירים. קרדיט: Square Enix
נגד אויבים רגילים, המכניקה הזו מתאחדת כמו בכל משחק פעולה אחר. הצלחתי פשוט לשלוח דואר זבל עם היכולות הכי טובות שלי עד שכל חדר בטירה היה נקי, התחמק במהירות וטלפורטציה (כוח אייקוני נחמד) סביב הסביבה הקודרת והאפורה כהה. עם זאת, בקרבות בוס, אתה צריך להשתמש במוח שלך קצת יותר.
כמה שאתה יכול, בכל מקרה. בוסים פנימהFXXVIהם אגרסיביים, ומותירים מעט מקום לתכנון טקטי מבלי להשהות את המשחק. המטרה שלך נגד הבוסים (וכמה אויבים נורמליים חזקים יותר) היא לרוקן את מד ההתקפות שלהם על ידי התחמקות חכמה, תקיפת ופריצה בכל פעם שאתה יכול, מה שדורש ממך ללמוד בשקידה דפוסי התקפה. ברגע שזה יורד עד הסוף, הבוס יישב בשקט לכמה שניות, ויאפשר לך ליילל עליהם.
התכונן לזרוק נקודות לכישורים חדשים. קרדיט: Square Enix
לבוסים שבהם נלחמתי, שכללו שני זקיפים מכונפים בקפלה בטירה ודמות סיפור מרכזית על גבי המגדל,טוֹןשל בריאות לעבוד דרכה. הטירוף חשוב לא רק כדי לעצור את התוקפנות, אלא כדי לתת לך הזדמנות להסב נזק אמיתי. תצטרך לנהל את ירידת היכולות שלך כדי שהכל יהיה מוכן לחלון הטיול הזה, ונותן לך תפוקת נזק מקסימלית.
זה ללא ספק סוג שונה של מתח ממה שתקבלו ממתח קלאסי, מבוסס תורותFinal Fantasyמִשְׂחָק. זה פחות על תכנון קפדני של קרב טקטי ויותר על קריאה ותגובה לדברים שקורים מהר מאוד. להבין אילו מהיכולות הרבות של Eikonic שלך גורמות הכי הרבה נזק לכל בוס נתון יהיה המפתח, אבל בעיקר זה רק להישאר בחיים ולבחור את המקומות שלך לעשות נזק.
איך Final Fantasy XVI מנסה לגרום לך לאהוב משחקי פעולה
"טבעת הסיוע בזמן" תעזור לאנשים שמתקשים להתחמק. קרדיט: Square Enix
האמת, אני עדיין לא יודע אם אנשים שמעדיפים את הקרב המכוון יותר במבוגרים או לאFinal Fantasyמשחקים יקבלו מהXVIמוריד. עם זאת, לאחר שדיברתי עם כמה קריאייטיבים מובילים במשחק, כולל המפיק נאוקי יושידה (אתה אולי מכיר אותו בתור Yoshi-P), הבמאי הראשי הירושי טקאי, ובמאי הקרבות ריוטה סוזוקי, אני יכול לפחות לראות את כוונתם: להביא אנשים עגלת משחק הפעולה.
בניגוד לרוב האנשים האחרים שעובדים עלFXXVI, סוזוקי היא לא מוותיקת Square Enix. הוא רק הצטרף לחברה לאחר 20 שנה ב-Capcom, ועבד על משחקים כמודוגמת הדרקוןו(ניחשתם נכון)Devil May Cry 5. סוזוקי אמר לי שהוא צריך לנקוט בגישה אחרת לעיצוב קרב ל-RPG גדול כמוFinal Fantasy.
"ב[DMC5], אתה רוצה לקיים קרבות מסוגננים. זה הדבר הכי חשוב", אמרה סוזוקי. "הדבר הכי חשוב עבורFinal Fantasy XVIזה שאתה צריך ליצור מערכת שנגישה להרבה סוגים שונים של סגנונות משחק... שרוצים להיות יותר טכניים, מסוגננים, ולשחקנים, שוב, לא יותר מדי בפעולה."
היכולת לפתוח ולצייד כמות עצומה של יכולות שונות היא, במובן הזה, עבור המעריצים שאכפת להם מאוד מפיתוח דמויות והתאמה אישית. המפתחים באירוע השוו ציוד אייקונים שונים לשינוי מעמד של דמות בגרסה ישנה יותרFFכּוֹתֶרֶת.
"אנחנו לא יכולים להרחיק [מעריצים ותיקים]. אתה צריך משהו שיחזיק גם אותם מאורסים", אמר טקאי.
וה"טבעת של מכות בזמן" מיועדת לאנשים שיש להם בעיות עם שילובים. קרדיט: Square Enix
בקווים דומים, האביזרים ההופכים את המשחק לקל יותר נועדו להיות כמו גלגלי אימון לעולים חדשים במשחקי פעולה. ציידו את התזמון לדוג' ועדיין צריך ללחוץ על הכפתור; פשוט יש לך יותר זמן לעשות את זה. במילים אחרות, אפילו השחקנים הכי שונאי פעולה יצטרכו לשחק את המשחק בפועל. יש רק כמה כבישים חמודים כדי להקל עליהם.
יושידה, שפעל כמפיק במשחק הזה תוך שהוא נושא בנטל להיות אחראי עלFinal Fantasy XIV, הביע עניין למשוך מעריצים חדשים שמעולם לא שיחקו אFinal Fantasyגם לפני. כמו כלFinal Fantasy, זה עומד בפני עצמו מבחינה נרטיבית, אז אתה לא צריך לשחק את האחרים כדי להיכנס אליו.
עם זאת, יושידה מבינה שנדרש מפה לאוזן נהדר כדי למכור את המשחק הזה לספקנים, וזה ייקח הרבה קלאסיקהFinal Fantasyויברציות למכור את המשחק הזה לקהל היום הראשון.
"אנחנו לא בהכרח צריכים שכולם ישחקו את המשחק ביום הראשון. אנחנו רוצים שהאנשים האלה יתרגשו כל כך שהבאזז יוצא וזה גורם לאנשים להתרגש לקראת המשחק הזה", אמר יושידה. "אנחנו חייבים להספיקFinal Fantasyלהרגיש במשחק כדי לוודא שהשחקנים האלה [שמשחקים בהשקה] לא רק נרגשים כי זה משחק נהדר, אלא נרגשים כי זה עדיין מרגיש כמוFinal Fantasy."
ועבור ותיקי משחקי פעולה, מסוג האנשים שיש להם עין חדה להזדמנויות משולבות אינסופיות, אני רק אשאיר אותך עם משהו שאמרה סוזוקי (שאזכיר לך שעבדה על כמה ממשחקי הפעולה הטובים ביותר בזיכרון האחרון).
"אני חושב מה שיצרתי בוFinal Fantasy XVIהוא משחק הפעולה הגדול ביותר שיצרתי אי פעם", אמרה סוזוקי.
אכן מילים גדולות.
Final Fantasy XVI יושק לפלייסטיישן 5 ב-23 ביוני.
זוהי גרסה מיוחדת שנועדה לחוות את המדיה, והתכנים עשויים להיות שונים מהגרסה הסופית.
FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. כֹּל הַזְכוּיוֹת שְׁמוּרוֹת.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.