קרדיט: משחקים אפיים
בואו נבהיר מראש: זו לא דפיקהPlayerUnknown's Battlegrounds(akaPUBG), משחק משובח בפני עצמו. אבל למקרה שלא שמעת,פורטנייטהוא עניין גדול מאוד.
זה עבר קטע מסחרר של ימיםפורטנייטמעריצים, בין כמה נפילות חדשות מרכזיות ועניין גובר בקרב סטרימרים פופולריים. אבל אנחנו מבינים שאולי אתם, קוראי Mashable היקרים שלנו, לא לגמרי נתפסים.
אנחנו כאן כדי לעזור לך לתקן את זה. המשך לקרוא.
מה זה Fortnite?
קרדיט: משחקים אפיים
פורטנייטהוא משחק וידאו מקוון שנופל תחת באנר ז'אנר שהתפוצץ בפופולריות בשנה האחרונה, "הקרב רויאל".
כל המשחקים בז'אנר פועלים תחת אותה הנחת יסוד פשוטה: כאשר 100 שחקנים נפלטים למפה הולכת ומצטמצמת, כמפעילי סולו או כחוליות של עד ארבעה, מי יכול לשרוד?
כולם בפניםפורטנייטמתחיל בלא יותר מאשר מכוש (עוד על כך בהמשך), אבל המפה מלאה בכל מיני כלי נשק, שריון וציוד אחר. לאחר צניחת צניחה אל המיקום שבחרת, המטרה היא לנקות כמה שיותר ארסנל תוך כדי הגנת שחקני או קבוצות אויב.
בזמן שכל זה קורה, חלק שנבחר באקראי של המפה - מסומן במעגל גדול מאוד - נחשב בטוח. לאחר מספר מסוים של דקות, כל מי שנתפס מחוץ לאזור הבטוח הזה סופג נזק מתמשך, עד שהוא מת או מגיע למקום מבטחים.
לאחר מכן, האזור הבטוח ממשיך להתכווץ כל כמה דקות, כאשר אזור בטוח חדש, שנבחר באקראי, מופיע אי שם בתוך האזור הנוכחי. יש לכך השפעה של דחיפה של כל השחקנים המתחרים -- שכולם מנסים להרוג אחד את השני בזמן שזה קורה -- לאותה סביבה כללית. השחקן או הנבחרת האחרונים שעומדים הוא המנצח.
פורטנייטמצב ה-Battle Royale של (ככה הוא נקרא) מתקן את הנוסחה. המכוש שאתה מתחיל איתו הוא לא רק נשק; זה בעיקר כלי לאיסוף משאבים ולבניית מבנים.
אתה מבין, מחוץ לבאטל רויאל,פורטנייטהוא משחק מקוון שיתופי שהוא סוג של מיזוג ביניהםהמתים המהלכיםומיינקראפט. במצב "הצילו את העולם", אתה מבלה את שעות היום שלך באיסוף משאבים ובניית ביצורים בבסיס שלך. בלילה, אתה מרחיק המוני מפלצות.
המפלצות לא משתתפות בבאטל רויאל, אבל הבניין כן. כאשר אתה אוסף משאבים, אתה יכול לבנות מבחר של מבנים. רוב זה מאוד זמני, לעתים קרובות לובש צורה של כיסוי פיזי שתוכל להצטופף מאחור.
זו אחת התכונות שיוצרותפורטנייטהטייק של ז'אנר זה ייחודי; במקום להסתמך רק על האיפור של העולם שסביבך, אתה יכול לעבוד באופן פעיל כדי לשנות את המפה כך שתתאים לצרכים שלך. הכל תוך כדי איום מתמיד של אש האויב, כמובן.
מה הבשורה הגדולה הזו שהזכרת?
זו הייתה נסיעה פרועה עבורפורטנייטבמהלך הימים האחרונים.
הכיף התחיל ב-8 במרץ כשהמפתח Epic Games הכריזFortnite Battle Royaleלנייד. עם זאת, זה לא יציאה מופשטת. הגרסה הניידת שלפורטנייטהוא אותו מצב Battle Royale שאתה יכול לשחק בקונסולה/מחשב, אבל בנוי לפעול בצורה חלקה במכשירי אנדרואיד ו-iOS.
ייתכן שהציוץ נמחק
תזדקק לחומרה עדכנית יותר כדי להפעיל אותו, כמובן. וכנראה שתרצו בקר בלוטות', אלא אם כן יש לכם אהבה מזוכיסטית לבקרות יריות מגוף שלישי מבוססות מגע. אבל אחרת זה אותו דברפורטנייטאתה אולי מכיר ממקום אחר.
יותר חשוב, זה משחק יפה עםאַחֵרגרסאות של המשחק. אֶפּוֹסגם הכריזה פורטנייטתומך הן במשחק צולב והן בהתקדמות צולבת בכל הפלטפורמות, למעט חריג אחד בולט (נגיע לזה).
אם שיחקת במשחק בעיקר ב-Xbox One, PlayStation 4 או PC, אתה יכול לקחת כל התקדמות שעשית - המשחק מציע ציוד קוסמטי שניתן לנעול שמתאים איך אתה נראה - אל הגרסה הניידת. אתה יכול גם לשחק עם חברים ו/או נגד אנשים אחרים בפלטפורמות שונות.
Mashable Top Stories
החריג הבודד הוא PS4 לעומת Xbox One: נכון לעכשיו, אין משחק צולב בין שתי הפלטפורמות הללו. אז אנשי PS4 יכולים לשחק עם או נגד נגני PC/Mac או ניידים, ואנשי Xbox One יכולים לשחק עם או נגד נגני PC/Mac או ניידים, אבל אנשי PS4 לא יכולים להשתוות לאנשי Xbox One.
זה מטומטם, ולא משהו שלאפי יש שליטה עליו. זה כנראה ישתנה בעתיד, ברגע שמיקרוסופט וסוני יפתרו את הבעיות שעומדות בדרך. אבל לעת עתה, אלו הם פני הדברים.
הגרסה הניידת שלפורטנייטעדיין לא שוחרר במלואו, אך ההרשמות לגישה מוקדמת לנגני iOS נפתחו ב-12 במרץ. לא נמסרה מילה על הצעה דומה עבור משתמשי אנדרואיד, אבל זה כנראה רק עניין של זמן.
למה Fortnite זה כל כך גדול?
קרדיט: משחקים אפיים
משחקי Battle Royale התפוצצו בפופולריות במהלך השנתיים האחרונות. הרבה מהבאז הראשוני הזה הגיע מההצלחה שלPUBG, אשר קדםפורטנייטומשחק בצורה מאוד דומה. אין מכוש ובאופן כללי אין תכונה במשחק לשיפוץ העולם, אבל הם חולקים את אותה הנחת יסוד.
הקואופרטיב,מיינקראפט-הצד שלפורטנייטשוחרר ביולי 2017. Battle Royale הגיע כמה חודשים לאחר מכן, בספטמבר. עד אז,PUBGהדומיננטיות של שיא הז'אנר הייתה מבוססת היטב. אֲבָלפורטנייטחצבה שביל שונה מספיק כדי לבלוט.
אין אלמנט אחד שאחראי להצלחת המשחק. היותו תוצר של Epic בהחלט עזר; לאולפן המכובד יש הרבה זיהוי שמות בקרב גיימרים, ופורטנייטהיה מושא סקרנות שוקקת מאז ההכרזה הראשונית ב-2011.
אֵיפֹהPUBGשואפת ליותר מצגת מבוססת ומציאותית,פורטנייטנשען על יותר אווירה מצוירת ומוגזמת. לדמויות יש גופים מוגזמים בסגנון פיקסאר והעולם צבוע בצבעים שופעים ותוססים. ככלל, למשחק יש תחושת אישיות חזקה. זה תענוג פשוט להסתכל עליו.
התכונות הללו משתלבות היטב עם ז'אנר הקרב רויאל, שהוכיח את עצמו כנצפה במיוחד עבור צופים מזדמנים.PUBGויותר ויותר,פורטנייטהם מועדפים בין כמה מהסטרימרים הפופולריים ביותר בחוץ. זרמים של שני המשחקים נוטים להביא המוני צופים.
אתה רוצה מספרים? הנה, קבלו כמה: באוגוסט 2017,PUBGהיוו 73.7 מיליון שעות צפייה ב-Twitch, לעומת 71.9 מיליון שעות צפייה עבורליגת האגדות, סוג משחק פופולרי אך שונה מאוד. לפני כן,לִיגָהבילה 34 חודשים רצופים במעמד שלו כמשחק הנצפה ביותר ב-Twitch.PUBGהפילו אותו.
ייתכן שהציוץ נמחק
ההישג הזה מרשים אפילו יותר כשלוקחים בחשבון את העובדהלִיגָההוא ספורט אלקטרוני מבוסס עם טורנירים רגילים ואירועים אחרים. נכון לספטמבר 2017, היחידPUBGהטורניר עד כה היה אחד שהתקיים ביולי 2017, במהלך תערוכת הסחר והקהילה השנתית של Gamescom בגרמניה.
במילים אחרות: אפילו עם כל ה"רשמיים"לִיגָהלשחק שם (שכולם משודרים ב-Twitch),PUBGהצליח לצאת קדימה באוגוסט.
עכשיו, זה נראה כמופורטנייטהולך ותופס מקום. שבוע שעבר, קוטאקוהסתכל על נתוני הצופה של Twitch(בְּאֶמצָעוּתTwitchMetrics) וציין מגמה מעניינת:פורטנייטמנצח את הקהל מנקודת מבט של מספרים.
נכון להיום, 12 במרץ,פורטנייטממוצע של כ-139,000 צופים בשבוע, הכי הרבה ב-Twitch.PUBG- שהוא מספר 4 ברשימה, מאחורלִיגָהואתלִיגָה-כְּמוֹדוטה 2- עומד על ממוצע של כ-59,000 צופים מדי שבוע. עדות זו בפני עצמה אינה מספיקה כדי להוכיח שמשחק אחד "גדול" מהשני. אבל עניין בפורטנייטגדל במהירות.
כל זה לא מסביר אתמַדוּעַאבל. אין באמת הסבר פשוט, או יחיד.Fortnite Battle Royaleבהחלט רכב על חלקPUBGההצלחה של, מציעה לשחקנים אלטרנטיבה צבעונית ומלוטשת יותר לתקלות הידועה לשמצהPUBG(אם כי רבים יטענו שתקלות הן חלק מהכיף).
זה עוזר שמצב Battle Royale של Fortnite הוא משחק חופשי להפעלה.
זה עוזר - באופן משמעותי, ללא ספק - לכךפורטנייטמצב Battle Royale של המשחק הוא משחק חינם, בהשוואה למחיר של 30$ מראשPUBG.פורטנייטהוא גם מסוגל יותר לרוץ היטב במגוון של מבנים שונים של מחשבים.
בנוסף לכל זה, יש בפנים תחושה של אישיותפורטנייטזה לא ניכר אצל אף אחת מהמתחרות שלה. רגשות המשחק במיוחד משחקים כאן תפקיד גדול. (פֶּתֶק:PUBG הוסיפו רגשותמשלו ב-13 במרץ.)
אמוציות הן אנימציות דמויות המופעלות על ידי שחקנים. אתה יכול לפתוח מבחר של כאלה תוך כדי משחק ולהקצות אותם לפקודות כפתורים כרצונך. זה לא נדיר לראות מישהו שזה עתה ניצח שחקן אחר רוקד קצת - זה רגש.
פורטנייטמעריצים בעולם הספורט המקצועני תפסו במיוחד את המשחק והרגשות שלו. עובדה זו הייתה הנושא שלתכונה שלמה של SBNation. שחקנים מאמצים את אנימציות האמוציות המוזרות והופכים אותן לריקודי ניצחון התייחסותיים.
מעבר לזה, הם פשוט עסוקים במשחק. האתר הרשמי של אוקלנד ריידרס (מה שלא יהיה, לאס וגאס) סיפרהסקר של הקוורטרבק דרק קאר ברשתות החברתיותמתלבטים מה יותר פופולרי,PUBGאוֹפורטנייט. ההגנה של יוסטון טקסנס, ג'יי ג'יי וואט, שאל את אותו הדבר.
ייתכן שהציוץ נמחק
זה גם לא פופולרי רק בקרב אנשי ספורט. הרבה מפורסמים נכנסופורטנייט, כולל כמה שכנראה לא הייתם מצפים להם.
ייתכן שהציוץ נמחק
("ויקטורי רויאל" הוא היוקרתי ביותרפורטנייטהישג: כך נקרא הניצחון שלך כאשר אתה השחקן או הקבוצה האחרונים שעומדים. במילים אחרות, רוזאן טובה יותר במשחק הזה מרובכם.)
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
(ג'וג'ו סמית'-שוסטר הוא טכנית בחור ספורט, בטח, אבל הסרטון הזה כל כך טוב.)
אבל ברמה הבסיסית ביותר,פורטנייטפופולרי מכיוון שהוא משחק וידאו מהנה שקל יחסית להיכנס אליו. זה נכון לגבי ז'אנר הקרב רויאל בכללותו, אבל כל הגורמים האחרים האלה עזרו לו להרים קהל במהירות.
ברגע שהגרסה הניידת תושק, המשחק ירוץ רשמית כמעט בכל פלטפורמה מודרנית שמסוגלת לתמוך במשחקים - עדיין אין Nintendo Switch, אבל יש הרבה ספקולציות שהוא מגיע. קשה גם להגיד לא כשמחיר הכניסה הוא ממש "חינם".
אז כן. אם לא שמת לב והחמצת את כל ההייפ, הגיע הזמן להפסיק לישוןפורטנייט.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.