קרדיט: Epic Games / Composite מאת Mashable
ברוכים הבאים ללא בושה נובמבר! השבוע אנחנו צוללים לתוך תרבות הפופ שאנחנו אוהבים שהחברה אומרת לנו שאסור לנו.
זה היה המראה של ארסמתנדנד החוצהעל הסקסופון שבסופו של דבר כבש אותי. אבל אני מקדים את עצמי כאן.
זה לא כאילו לא ידעתי מהפורטנייטהיה לפני ההתמודדות הגורלית ההיא עם ונום באוקטובר 2021. גם אם העבודה שלי לא החזיקה את תשומת ליבי כל יום על השפל והשפל של תעשיית משחקי הווידאו, אי אפשר היה להתעלם מהפרק של Epic Games בארבעה שנים מאז השקתו ב-2017.
מעט משחקי וידאו בהיסטוריה הצליחו להשיג רמה של הצלחה ותשומת לב מיינסטרים שמתחריםפורטנייט. מצב הקרב רויאל, שרואה 100 שחקנים נלחמים עם כלי נשק שנמצאו כדי לשרוד באזור מלחמה מתכווץ תמיד - ואשר אחראי בעיקר עלפורטנייטההצלחה הפרועה של Epic - היא אפילו לא היצירה המקורית של Epic. זה היה תוספת מאוחרת למה שהוצג במקור כמשחק הישרדות שיתופי. Epic כמעט בוודאות סיפקה את המצבפורטנייטבשנת 2017 בגלל הצלחה בלתי צפויה של קרב רויאל אחר באותה תקופה:PlayerUnknown's Battlegrounds, הלא הוא PUBG.
מעולם לא הייתה לי בעיה עם הבחירה להוסיף לו דבר פופולריפורטנייט. ביליתי זמן מה עם PUBG וזה לא באמת היה הקטע שלי. באופן כללי, אני בררן עם משחקי PVP תחרותיים. ביליתי קצת זמן עםפורטנייטמצב שיתוף הפעולה של "Save the World" - שהוא כמו קריקטורהמיינקראפטעם זומבים - אבל זה לא ממש נדבק. שמחתי על ההצלחה של Epic, אבל שמחתי באותה מידה להעריץ את היצירה הזו מרחוק.
אולם לאורך זמן,פורטנייטנעשה קשה יותר ויותר להתעלם. הקרב רויאל התפתח במהירות בשנה הראשונה שלו, והציג אירועים במשחק שבשלב מוקדם סיפקו מחזה סיום עונה לשחקנים פשוט לספוג כמערכת לדינמיקת משחק שונה בעונה הבאה. עד סוף 2018, Epic הציגהמצב יצירתי, אשר משתיל את הכללים הבסיסיים ואת מכניקת הבנייה שלפורטנייטהעולם למרחב ללא מעצורים שנותן לשחקנים את החופש לחקור את דמיונם.
זה היה המראה של ונום מתנדנד על הסקסופון שכבש אותי.
רק כמה חודשים לאחר מכן, הגיעו קונצרטים "חיים" בפעם הראשונה כאשר מפיק ה-EDM וה-DJ Marshmelloהעלה קונצרט של 10 דקות, ההתכנסות הראשונה כזופורטנייט. מאז, פרפורמרים ידועים אחרים - הרכב שהופיע לאחרונהאריאנה גרנדה- הביאו חוויות מורכבות אפילו יותר לתערובת. גם מותגים היו מעורבים, אבל בדרכים יותר מגניבות מאשר להתכווץ - כמו התקופהג'יי ג'יי אברמס טס על סיפון המילניום פלקוןלהופעת בכורה של קליפ מההייפ הרבהמלחמת הכוכבים: עלייתו של סקייווקרבזמן שהמוני אווטארים התאספו במשחק כדי לצפות.
אני נותן לך את כל ההיסטוריה הזאת כדי להבהיר נקודה: הייתי מודע לדברים האלה כשהם קרו, ואפילו כתבתי עליהם לפעמים. אבל אף פעם לא הייתימוּשׁקָעבפורטנייט. יש לי כבוד עמוק לכל מי שיוצר משחקי וידאו. אבל זה דבר שונה מאוד מהתחייבות למשחק כזה או אחר כתחביב. כיבדתיפורטנייט, חשבתי שזה עשה דברים ממש מגניבים. אבל מה, קרב רויאל. לא ממש הקטע שלי.
ואז ארס קרה. אני נוטה לשחק במשחקים מקוונים עם קבוצת חברים הקשורה אליהםהשרועמיינקראפטשרת שהיה מקור בלתי צפוי לקהילה עבוריבמהלך המגיפה. אף אחד מאיתנו לא עובד בסטרימרים, אבל זה לא נדיר בדיסקורד שלנו שמישהו ישדר את כל מה שהוא מנגן בזמן שאנחנו מבלים בערוץ קולי.
אז זה היה באותו ליל אוקטובר הגורלי שבו קפצתי לקול והפעלתי זרם של חבר אחד, רק כדי למצוא את הקבוצה עומדת בתורפורטנייטלְהַתְאִים. לכל מי שלא מכיר: הלובי מסך פנימהפורטנייטהוא עניין פשוט, עם קבוצה של אפשרויות תפריט בחלק העליון של המסך ורוב השאר תפוסים על ידי אחד, שניים, שלושה או ארבעת חברי הנבחרת כשהם ממתינים לשידוכים. אתה יכול לראות מה כולם לובשים - ה"עור" שלהם בשפה של המשחקים האלה - ותוכל גם לראות ולשמוע מתי הם מפעיליםרגש.
ידעתי מזה זמן מה שקיימים מותגים בתוךפורטנייטניסיון, אבל אף פעם לא הבנתי עד כמה הם חלק גדול מהמשחק. כל יום, הפורטנייטחנות פריטים מתעדכנת עם אפשרויות חדשות להתאמה אישית של קוסמטיקה כמו עורות. ובנקודה זו בשנת 2021,פורטנייטטיפות העור של העור כיסו מגוון של IP שונים ופופולריים במיוחד: Marvel ו-DC Comics, Star Wars,חוֹלִית, נארוטו, אפילו משחקי וידאו כמו Halo ו-God of War. אתה לא נהנה מכל יתרון משחק כשאתה מטיח על סקין של סופרמן או סקין של Thanos, אבל אתה עדיין נראה כמו טייק מצויר על כל דמות פופולרית.
ייתכן שהציוץ נמחק
המצב נהיה אפילו יותר מוזר כשמוסיפים את האמוציות. הרבה רגשות גורמים לאווטאר שלך להתחיל לרקוד; הטובים שבהם לרוב מוגדרים לקטעים של מוזיקת פופ. זה דבר אחד לראות את BTS עושה את שלהםהסרטון "דינמיט".. אבל זה דבר אחר לגמרי לטעוןפורטנייטופתאום אתה עומד ליד ה-Kratos של God of War בעולם וירטואלי כשהוא רוקד עם להיט ה-BTS.
הייתי מודע לכל זה רק במעורפל כשנכנסתי לקול של דיסקורד באוקטובר. ואז, פתאום, היו שני הארסים האלה שבוהים בי בחזרה מה-פורטנייטמסך הלובי. אחד מהם לבש שכמיית סופרמן שחורה מ-Snyder Cut והשני המשיך להשתנות קדימה ואחורה בין תלבושת ארס מטופשת, דמוית ספיידרמן, לבין שחזור וירטואלי מדויק להפליא של אדי ברוק של טום הארדי.
Mashable Top Stories
"וואו," אני זוכר שחשבתי. "אתה יכול פשוטלִהיוֹת[הכנס כאן דמות פופולרית] בפורטנייט? זה די מגניב!" אבל הו קורא, כמה תמים הייתי. כי פתאום, ונום נטול השכמייה הוציא סקסופון שלם והתחיל לעשותזֶה.
לקח לי דקה לעבד את מה שראיתי. ההייפ של ארס כבר היה גבוה ברחבי האינטרנט עם השחרור הקרוב שלשיהיה קטלפוגעים בכולנו. אבל זה לא היהרַקהנוכחות של האנטי-גיבור של מארוול שתפסה אותי. הוא ילל על הסקסון הזה ורקד גם כל הזמן.
יש את התפיסה הגבוהה הזו במשחקי וידאו של "משחקים מתעוררים", שמתייחסת בעיקר לחוסר הניבוי של מה שיכול לקרות כשאתה משחק במשחק שבנוי סביב מערכות מקושרות. אבן הבוחן הנפוצה לרעיון זה היא העידן שלאחר התלת מימד של משחקי Grand Theft Auto (החל מGTA III), ומשחקי עולם פתוח אחרים שבאו לאחר מכן.
ב-GTA הטיפוסי שלך, המשימות והסיפור הם חלק מהחוויה ללא ספק. אבל הפיתוי האמיתי עבור רוב האנשים הוא הפוטנציאל שלתוֹהוּ וָבוֹהוּ. הדברים הבלתי צפויים שמתרחשים רק במהלך הטבעי שלך, אווטאר הנשלט על ידי שחקן, הקיים בעולם מונע בינה מלאכותית שבנוי להגיב לגירוי, בניגוד להיצמדות לתסריט כלשהו.
פורטנייטנוטף סוג כאוטי דומה של אנרגיה. זה לא ממש זהה ל-GTA - האנשים שאתה פוגש במשחק הם בעיקר אווטרים אחרים הנשלטים על ידי שחקנים. אבל הכמות שלדְבָרִיםשנטען לתוך הדבר הזה לאורך זמן, ואשר ממשיך לעבור בקליפ רגיל, אומר שאתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לראות כשאתה נכנס לתוךפורטנייטלְהַתְאִים.
"וואו," אני זוכר שחשבתי. "אתה יכול פשוט *להיות* [הכנס כאן דמות פופולרית] ב'פורטנייט'?"
משחקי Battle Royale הם חוויות מתפתחות מטבען בגלל האקראיות של המפה המתכווצת. אתה אף פעם לא יודע איפה יהיה האזור הבטוח הבא, וחוסר הניבוי הזה אומר ששחקנים צריכים לחשוב על הרגליים על הגישה הטקטית הטובה ביותר בכל רגע נתון. האופי והתחושה של כל משחק משתנים כי שדה הקרב לעולם אינו אותו דבר.
פורטנייטמחמיר עוד יותר את הריגושים האלה עם הכללים הייחודיים והמשתנים לעתים קרובות. תכונות היצירה של "Save the World" פעילות תמיד ב- Battle Royale, כלומר שחקנים יכולים להקיא קירות, מדרגות ורצפות ברגע כדי להגיע למקומות בלתי נגישים או להגן על עצמם מפני אש נכנסת. אירועים עונתיים כמו "Infinity Gauntlet" של 2018 (שאפשר לשחקנים למצוא את כפפת הזהב המכונה ולהפוך ל-Thanos בעל עוצמה מלאה) או העונה הנוכחיתמכונים אכזרייםלהחדיר עוד יותר אי-צפוי להליך.
אבל בשבילי,פורטנייטסוכן הכאוס החזק ביותר של לא משהו שבאופן מסורתי יתדלק אלמנטים מתעוררים במשחקים אחרים. אני מדבר על כבודו לאי-פורטנייטמותגים. במהלך השנים, שחקנים פתחו ורכשו מלאי שלם של פריטי קוסמטיקה הקשורים בעצם לכל חביבי תרבות הפופ שלנו בסרטים, טלוויזיה, סטרימינג, מוזיקה ואפילו משחקי וידאו אחרים. ללא מוצרי הקוסמטיקה האלה, נפילה לכל משחק נתון פירושה שתתמודד מול קבוצות אחרות שלפורטנייטתווים.
Epic יצרה סקינים מגניבים משלה, כמו הקריקטורה של העונה הנוכחיתטונה פיש. אבל זה הרבה יותר משמעותי מבחינה אישית ומְשׁוּנֶהלמצוא את עצמך פתאום הולך ראש בראש מול קבוצה שכוללת את הארלי קווין, לארה קרופט,דברים מוזריםדמוגורגון, וריק סאנצ'ז.פורטנייטהוא סוג של מרחב כאוס שבו אתה עלול לראות פתאום את לברון ג'יימס נושא תאנוס שהופל למקום מבטחים במהלך קרב אש.
זוהי מערכת שיווק כמשחק. Epic מוכרת את רוב מוצרי הקוסמטיקה הממותגים ב-Item Shop, אחרי הכל.פורטנייטעדיין יהיה סיבוב מקורי לז'אנר הקרב רויאל בלי כל החיבורים, אבל יהיה חסר לו את הטעם המיוחד של כאוס בלתי תלוי שיכול להגיע רק מלראות את קרייטוס ומאסטר צ'יף, הבנים היקרים של מתחרות תעשיית משחקי הווידאו סוני ומיקרוסופט , נלחם באותה חוליה. זה מרחב אפשרות שהוא ייחודי לו לחלוטיןפורטנייט, וזה ממש משכר כשהכאוס מכה.
"פורטנייט" נוטה להיות מחובר למה שקורה ברגע זה. מוצרי הקוסמטיקה "Dune" הופיעו במשחק לפני יציאת הסרט באוקטובר 2021. קרדיט: Epic Games
באותו שבוע שראיתי את ונום מנגן על הסקסופון שלו, התקנתי מחדשפורטנייטוקפץ ללילה של קרב רויאל עם הבנים. הלילה ההוא הוביל ללילה הבא. ואז אחד הבא. עכשיו זה מרכיב קבוע בדיאטת המשחקים השבועית שלי.
נפלתי חזקפורטנייטמהר מאוד ועכשיו ללא בושה אוהב את העולם המוזר, המשתנה לנצח, ואת תרחישי המשחק הבלתי צפויים שמתגלים שם. זה לא מרגיש כאילו אני מגיע לאף אחד מה"מאוחר" הזה. משחק נהדר הוא פשוט נהדר, ללא קשר למתי אתה מוצא אותו. זה עוזר לזהפורטנייטהיא עדיין חוויה חיונית מאוד, שכנראה לא תיעלם בקרוב. אבל זה שונה במובהק ממה שנתקלתי במשחקים אחרים שנקראים "חיים".
גוֹרָל, אם לצטט משחק שאהבתי מספיק כדי לבלות יותר מ-2,000 שעות במשחק, מבסס חלק ניכר מהמשיכה המתמשכת שלו על FOMO. לשלל שאתה אוסף יש ערך משחקי ממשי, כאשר רובים ושריון מציעים יתרונות מוחשיים הנעולים על ערכה כזו או אחרת. לעתים קרובות, השלל הזה קשור לעונה או לאירוע מוגבל בזמן או אפילו לפעילות מאתגרת במיוחד שבה, אם אתה לא משחק במשך השבועות או החודשים האלה שבהם הדברים האלה מוצעים, אתה מאבד את הסיכוי לקבל את הדברים.
גישה מהסוג הזה אינה רעה או שגויה מטבעה, אבל היא עוררה את מה שהבנתי שהוא מערכת יחסים לא בריאה עם המשחק (עבורי, לפחות). אני לא משחקגוֹרָלכמעט כמו פעם, וזה בגלל שנמאס לי להרגיש ממורמר על הזדמנויות שהוחמצו, או אפילו רק על הפוטנציאל להחמצת הזדמנויות. אני עדיין אוהבגוֹרָלמאוד וישחק בו כשקבוצה של חברים תתכנס, אבל נסחפתי משם בגלל איך שההשקעה בזה גרמה לי להרגיש.
זה לא היה בעיה בפורטנייטכי אף אחד מהדברים שאתה מקבל לא באמת משנה במונחים של ניצחון והפסד. הכל קוסמטי. ובגלל האופן שבו פועלת החנות במשחק, רבים ממוצרי הקוסמטיקה המגניבים ביותר הם רק רענון יומי של החנות הרחק מלהופיע שוב.
בשבוע האחרון מאז שהתחלתי לכתוב את כל זה, היו לי הזדמנויות לקנות סקין של Xenomorph וחבילת רגשות BTS. ברור שקיבלתי את שניהם ויצרתי קסם מהשילוב הזה.
ייתכן שהציוץ נמחק
אז אני בפנים. לגמרי בפנים. אני לגמרי אפורטנייטבחור עכשיו. אני אוהב את הכאוס. אני גם אוהב שלא צריך לדאוג לפספס דבר מגניב כזה או אחר. זה יתועד במדיה החברתית כדי שאוכל לצפות בו בשלב מסוים, והחמצה לא תגרום לי להיות פחות מסוגל כשאני משחק במשחק. אבל בעיקר אני אוהב את ונום, לרקוד ולבכות על הסקסון, וכל מה שהוויזואלי המוזר לגמרי מייצג.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.