קרדיט: משחקי מגרש משחקים
אני אוהבForza Horizon 5אבל יש לי גם בעיה גדולה עםForza Horizon 5: אי אפשר לעשות שום דבר.
אני מתקדם, אין ספק. במוסך שלי יש יותר מ-100 מכוניות. יש לי מיליוני דולרים מוכנים לממן את הרעב שלי לנסיעות יקרות עוד יותר, ומיליונים נוספים שהושקעו בנכסים המקסיקניים שהיו בסיס הפעילות של האני הוירטואלי שלי. אפילו הוצאתי מספיק ניצחונות במירוץ כדי שפתחתי את כל מיקומי המפתח הקשורים לפסטיבל הורייזון בעל השם. ובכל זאת.
הבעיה היא הנהיגה. השטח המקסיקני המגוון שלForza Horizon 5הוא מלא בכל הישירות, הקפיצות, הקימורים הידידותיים לסחף ורחובות העיר המפותלים שהמוטורהד חובב המהירות יכול לבקש. הוא פתוח לרווחה וחופשי לחקור מהרגע הראשון, ועצם ההפלגה על פני הנוף נותנת לך הזדמנות לבנות שרשראות מיומנויות אדירות, כאשר נקודות הניסיון (XP) שאתה מרוויח מזינות לולאת משחק שמובילה אפילויוֹתֵררכיבות מתוקות וחדשות.
שרשרות המיומנות הללו הן המפתח. לנהג מסוגל יש את היכולת לבחור מתי אחד מסיים, כי כל רווח נקודתי, אפילו 100 נקודות עלובות שנאספו מהזיכרון הקטן ביותר של תמרון סחף, מספיק כדי לשמור על שרשרת. ככל שאתה הולך יותר, כך ערימת הנקודות שלך - שמתגבשת ממש באמצע המסך תוך כדי נסיעה - גדלה.
זה עניין של תחושה.Forza Horizon 5הפקדים של לא קשים לטיפול ברמת הקושי של ברירת המחדל ובהגדרות הסיוע לנהג. האפשרויות קיימות עבור דברים כמו תיבת הילוכים ידנית, אבל מהרגע הראשון שאתה נוגע בבקר, Forza זה מטפל כמו משחק מרוצי ארקייד מגיב ומכוונן בצורה מושלמת. זה נהדר בהעברת תחושת מהירות תוך כדי תחושה שאתה בשליטה מוחלטת על הנסיעה שלך בכל עת.
השילוב הזה של תחושה מפתה, אינטואיטיבית וציון עולה במהירות שיושב כל הזמןממש שםבשדה הראייה שלך הוא משכר. אני נופל למעין טראנס כשאני נכנס לאזור שרשרת המיומנות. אפילו רק לראות מישהו מושך אחד זה היפנוטי. תראו את גאון הנהיגה המטורף הזה ששמר על שרשרת כשהם נסחפו על כל המפה האדירה.
זה היה שליForza Horizon 5ניסיון עד כה. סמן המפה הבא עשוי להיות במרחק של קילומטר בלבד משם, ומשהו שאוכל טכנית לנסוע אליו במהירות תוך שניות, אבל בהינתן ההזדמנות אקדיש יותר משעה להגיע לשם, ולשוטט על פני כל מקסיקו הווירטואלית בתהליך. כֹּל. אֶחָד. זְמַן.
זה עוזר שהניקוד שלך שווה ל-XP שצברת, ורמות ניסיון חדשות אומרות יותר סיבובי גלגלים. המשתתף החדש יחסית הזה לסדרת Forza Horizon הוא אחת התוספות היותר גאוניות של מפתח Playground Games.
סיבוב גלגלים הוא, פשוט, מכונת מזל שבו אתה יכול לזכות במכוניות ובכסף, כמו גם צופרי מכוניות פראיות (הֵלנושא, מישהו?) ולבוש לאוואטר הנהג שלך. בכל פעם שיש לך סיבוב גלגלים, אתה הולך לנצחמַשֶׁהוּעַל בָּטוּחַ. אתה פשוט אף פעם לא יודע מה. (יש גם Super Wheelspin עם שלושה גלגלים באחד, כלומר שלושה פרסים לכל סיבוב בכל פעם).
Mashable Top Stories
אני לא יכול לקבל מספיק מהגלגלים. הם לא כל הסיבה שאני משחק - הנהיגה עדיין המלך בהקשר הזה - אבל זה כמו הבונוס הפסיבי הזה לכל חוסר ההתקדמות שלי, שבו אני יכול לסמוך על כך שאראה את זה צץ מספר פעמים בסשן. ובדרך כלל צריך רק כמה סיבובים מהגלגל כדי להשיג לעצמי מכונית חדשה למוסך, ובהרחבה צעצוע חדש שאני יכול לשחק איתו בלי לעשות שום דבר אחר.
'Forza Horizon 5' הוא נהדר בהעברת תחושת מהירות תוך כדי תחושה שאתה בשליטה מוחלטת על הנסיעה שלך בכל עת.
זה באמת חבל ש-Playground הפך את המרכיבים הבסיסיים של המשחק שלו למהנים כל כך, כי יש כאן הרבה דברים טובים ואולי לעולם לא אגיע אליהם. משחקי הורייזון תמיד עשו רגעי שובר קופות מגניבים שבהם אתה דוהר נגד מטוסים ורכבות, וזה לא שונה כאן.
בשלב מסוים, קפצתי מאחורי ההגה של מצוף מצעד מהיר להפתיע, אותו ניווטתי בזהירות סביב עקומות גובה גבוהות לפני שהמסלול הוביל אותי, בכוונה, אל מעבר לקצה צוק. בשלב אחר, מירוץ שהעמיד את המכונית שלי מול לולאה השתנה באמצע הדרך כשספינת האוויר הניחה זוג אופנועים נוהמים על הכביש.
יש גם מירוצים. כל כך הרבה מירוצים. ברגע שאתה פותח את יעדי האירועים המרכזיים - כל אחד מהם עם סגנון מירוץ ספציפי, כמו רחוב או קרוס-קאנטרי - המפה מוצפת במהירות על ידי מבול של אייקונים המציינים אירועים מעניינים. העניינים המובנים יותר האלה הם בדיוק זה: עוד ממהForza Horizon 5עושה כל כך טוב כבר, אבל עם כמה כללים נוספים סביב כל אחד מהם.
אני הרבה יותר בעניין של אירועים פסיביים שצצים כשאתה מסתובב מחוץ למרוצים. מלכודות מהירות מתעדות את המהירות שלך במקום אחד או לאורך קטע כביש, כאשר רמות מהירות שונות תופסות אותך כוכב אחד, שניים או שלושה (וכמות תואמת של XP). סימני סכנה הם קפיצות, שנותנים לך הזדמנות לראות עד כמה הנסיעה המועדפת עליך יכולה להכפיל כמטוס.
קרדיט: משחקי מגרש משחקים
אירועים כאלה הם נהדרים כי הם אף פעם לא באמת מפריעים לי לא לעשות שום דבר. אם כבר, הם גורמים לי להרפות עוד יותר. אני אעבור על מלכודת מהירות בכל פעם שאראה אייקון של אחד קופץ על המפה שלי. זה מחדיר את המיקוד הקטן ביותר לשייט הבלתי פוסק שלי, אבל בלי לדאוג לגבי מסכי עומס או נהגים אחרים או כל דבר אחר.
לא כל אירוע הוא מנצח. מדי פעם תראו בועה ורודה על המפה, המעידה על אירוע של Horizon Arcade עומד להתחיל או התחיל. חללי התכנסות לאירועים ציבוריים אלה רואים מכוניות משתתפות עובדות לקראת מטרה קבוצתית, כגון שלטי חוצות שבורים או מרחק קפיצה מוחלט. אבל היעד הזה לא משתנה כדי להתאים למספר המכוניות באירוע, וכישלון לא מקנה לך תגמולים. אז Horizon Arcade הוא לעתים קרובות בזבוז זמן, אלא אם כן כמעט כולם בלובי משתתפים.
יש עוד המון סיבות לאהובForza Horizon 5. תכונת הסימן המסחרי של הסדרה "Rewind", המאפשרת לך להחזיר את השעון לאחור בהפרשי זמן קטנים - וטעויות נהיגה לאחור בתהליך - היא תמיד מנצחת, וכמובן שיש לך אותה כאן. Rewind לא עוזר כשאתה באירוע מקוון כמובן, אבל לאנשים שרק רוצים לנצח מול נהגי AI, או ללמוד מהטעויות שלהם, זה תמיד שם.
Forza Horizon 5מציע גם תפריט נגישות מלא ומרשים שהופך את מותג הנהיגה המרהיב של המשחק לזמין לכל השחקנים. זה כולל מבחר של אפשרויות חזותיות עבור שחקנים עיוורי צבעים, עם מחוונים להתאמת העוצמה של כל אפשרות. ניתן לכוונן באופן דומה את הגודל והאטימות של הכתוביות. אתה יכול אפילו להאט את "מהירות המשחק הלא מקוון" ולשחק בתנועה איטית מהרגיל.
לא הפסקתי לשחק בגלל כל הוויברציות הצמרמורות שאני מקבל רק מהשיוט.
זה רק איָפֶהגם משחק.Forza Horizon 5הופך את מקסיקו כנוף סביבתי מגוון של מדבריות סלעיות, מישורים מתגלגלים ועשבוניים, יערות עבותים, כבישים הרריים מפותלים וביצות מלאות בוץ. אפקטים חזותיים ותאורים מדהימים מחדירים לכל שעה ביום את מצב הרוח שלו וגורם לגשמים להרגיש כמו הדבר האמיתי.
אף אחד מזה לא עובד בלי הנהיגה. לא הפסקתי לשחק בגלל כל הוויברציות הצמרמורות שאני מקבל רק משייט מסביב ולראות את סך הנקודות שלי מזנקות. שמירה על שרשרת מיומנות תוך הימנעות מהתנגשויות - שמאפסות את השרשרת - היא סוג של משחק משלה. ובטח, זה כואב לשבור שרשרת בת שש ספרות עם מכפיל פי 5 מחובר אליה. אבל הכאב הזה חולף. אין עונש מעבר לנקודות האבודות. אתה פשוט מרים את עצמך, מרסק על דוושת הגז ומתחיל לרדוף אחרי שרשרת הכישורים הבאה שלך.
אז אני אוהבForza Horizon 5. לא למרות שזה לא נותן לי לעשות שום דבר, אלא בגלל העובדה הבסיסית הזו. זה כל כך מרגיע ומספק לבזבז זמן במשחק הזה. אולי יום אחד אסיים את כל מרוצי ה"סיפור" העיקריים ואראה מה עוד חסר לי. אבל לעת עתה, אני לגמרי מרוצה מכך שלעולם לא אגיע למירוץ הבא שלי בגלל מיליון הסחות הדעת הנפלאות שמושכות אותי לאורך הדרך.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.