סיפור חשוב במשחקי וידאו. זה לא אומר שהם נדרשים בכל פעם, אבל משחקים ממוקמים באופן ייחודי לספר סיפורים בדרכים בלתי צפויות.
זה נושא הדיון בפרק הראשון שלThe Game Makers: Inside Story, סדרה בת 10 חלקים שיושבת עם שורה מגוונת של גופי תעשייה, כולל: איימי הניג (לֹא נִחקָרסדרה), ג'נובה חן (מַסָע), ג'ייד ריימונד (בקרובמלחמת הכוכבים: חזית הקרבעם EA Motive), וניל דרוקמן (האחרון מאיתנו). הסדרה המלאה הושקה ב-15 בפברואר, ותוכלו לצפות בה למעלה אוממש כאן.
ראה גם:
יוצרי המשחקיםהגה וביים ג'ני קונג, יוצרת קולנוע וכותבת סיפורים עבורמַסָעמפתח thatgamecompany. הסדרה הופקה בשיתוף פעולה בין Wonderstruck והאקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים.
הפרק הראשון הזה בוחן את היתרונות והאתגרים הייחודיים שעומדים בפני מפתחים כשהם מפגישים את היצירות שלהם. הניג מציינת בפרק הראשון שחשוב ליוצרי תוכן בעידן הנוכחי להרוויח את "הצלעות הנרטיביות" שלהם, כדבריה.
"הרבה משחקים נופלים במלכודת של סיפורי 'ואז', כלומר: משהו קורה, ומשהו אחר קורה, ואז, ואז, ואז, ואז, ואז", היא אמרה.
Mashable Top Stories
"סיפור," היא הוסיפה בפרפרזהסאות' פארקהיוצרים טריי פרקר ומאט סטון, "צריכים להיות לכן אבלים". היא טענה שסיפור טוב כולל "היפוכים וסיבוכים והשלכות" ולא סדרה של נקודות עלילה.
המייסד השותף של Campo Santo, שון ואנמן, מתבסס על הנקודה של הניג מאוחר יותר, וטוען שכלי הפיתוח הנגישים יותר ויותר טיפחו מערכת קולות מגוונת יותר - עדות ומגדרים מגוונים, אך גם מגוון ממשי של רקע ומערך מיומנויות.
"בכל פעם שיש סוג של דמוקרטיזציה של מדיום, אתה מקבל קולות מגניבים שנכנסים ומדברים", אמר. "אני חושב שמשחקים [יש] שם עכשיו, ואני חושב שאנחנו בפתח של זה. אני חושב שזו התקופה הכי מרגשת כרגע, למעשה."
הסדרה של קונג היא חלק מחגיגת 20 שנה ל-AIAS, שמתחילה את ועידת DICE השנתית שלה ב-21 בפברואר. אירוע התעשייה הקטן אך בעל המשמעות הוא מפגש שנתי שמפגיש כמה מהמוחות המוכשרים ביותר כדי לדון בדרך קדימה למשחקי וידאו.
הצד הפונה כלפי חוץ של DICE - שהוא ראשי תיבות של "עיצוב, חדש, תקשורת, בידור" - הוא פרסי DICE השנתי. בדומה לטקס האוסקר של הוליווד, טקס הפרסים נותן לעובדי התעשייה את ההזדמנות להכתיר את המועדפים שלהם במגוון קטגוריות.
צפו לפרקים הבאים שליוצרי המשחקיםלהתמקד בכל דבר, החל מכתיבה ועיצוב דמויות ועד לנושאים חברתיים מוטבעים, ביצועים, בימוי, הזדמנויות חדשות שמציעה טכנולוגיית מציאות מדומה/חלופית ועוד.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.